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Unity第三季度财报超预期,AI + 订阅业务成增长双引擎。

Unity第三季度财报超预期,AI + 订阅业务成增长双引擎。 字符无限科技
2025-11-14
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导读:Unity近日发布财年第三季度财报,多数业务板块实现温和但超预期增长,总营收同比提升5%至4.71亿美元。
提到《原神》的奇幻大陆、《纪念碑谷》的视觉迷宫,很少有人会联想到背后的Unity。这家被用于超过70% 的前 1,000 款全球移动游戏的引擎巨头,正从创作幕后走向商业化台前。
Unity近日发布财年第三季度财报,多数业务板块实现温和但超预期增长,总营收同比提升5%至4.71亿美元
其中创作解决方案部门营收1.52亿美元(同比增3%),增长解决方案部门营收3.18亿美元(同比增6%),净亏损1.27亿美元,亏损率27%。

公司将创作解决方案业务3%的增长归因于订阅收入强劲增长,“但因产品组合调整导致消费服务收入下降而部分抵消”

公司补充称,增长解决方案业务6%的增幅同样得益于Unity广告网络的出色表现,但“其他增长业务”同比下滑“略有抵消”该增长。

Unity首席执行官、总裁兼董事Matthew Bromberg将公司Create Solutions业务的进展称为“令人振奋”,他确认:“剔除非战略性收入的影响后,Unity Create订阅软件业务同比增长13%,这反映出我们在产品品质和客户关系方面取得的根本性提升。”

Matthew Bromberg指出,自Unity 6发布以来(当前注册下载量已突破940万次,环比增长42%),客户反馈问题减少22%。凭借增强的品质与功能,公司表示“持续看到显著的增长势头和市场接受度”。

公司声明称:“得益于Unity Vector AI的驱动以及Create业务的持续强劲表现,第三季度业绩在营收和调整后EBITDA方面再次显著超出预期。随着消费者对互动娱乐的热情持续高涨,Unity正蓄势待发,将与之共同成长。”

展望未来,Unity预计下个财季营收将达4.8-4.9亿美元,其中Grow业务环比增长将达中个位数,Create业务同比增长将达高个位数。

Matthew Bromberg还暗示Unity将“全力投入”扩展现实与增强现实领域,并“确保公司具备支持行业强劲增长的能力”——据Seeking Alpha报道,2025年AR/VR头显出货量预计将增长38%。

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