虚幻引擎5.7的新功能
开放世界创建新突破
此版本还引入了全新的Nanite植被功能,突破了此前Nanite技术无法用于植被渲染的限制。该功能基于全新的“Nanite体素”几何渲染系统,能够自动且高效地绘制数百万个微小、重叠的元素(如树冠、松针和地面杂物),使它们在远处呈现为密实的整体。
此举无需手动创建LOD(细节层次),即可在稳定帧率下实现平滑的细节过渡,并利用Nanite程序集和蒙皮技术降低存储、内存和渲染开销,还能模拟风吹植被等动态行为。
渲染与材质技术飞跃
Substrate材质系统在此版本中达到可用于生产状态,它是虚幻引擎的先进模块化材质创作与渲染框架,原生支持分层与混合材质。
Substrate使创作者能够以真正高质量的物理精度组合多种材质行为,轻而易举地实现逼真的多层汽车漆、油蜡皮革或皮肤上的血汗等效果。
通过对自定义着色行为的微调支持,团队可以定义自己的材质逻辑,而无需修改引擎代码。
MegaLights从试验性版本正式转为测试版,它支持在场景中添加更多可投射动态阴影的光源,从而产生诸如从区域光等复杂光源发出的逼真柔和阴影等效果。
这种更具可扩展性的照明工作流意味着开发者可以更自由地进行创作,构建比以往更宏大、更丰富、更复杂的世界。
虚幻引擎5.7带来了更强大直观的动画和绑定工作流,以及更深入、更灵活的MetaHuman集成,其Creator插件现已支持Linux与macOS系统,并允许通过Python或蓝图脚本自动化处理角色资产。
同时,开发者现在可以通过连接至iPad或Android设备的外部摄像头,使用Live Link Face进行低成本、便捷的实时面部动画捕捉。
虚幻引擎5.7还带来了多项提升虚拟制片能力的新特性。如果你使用动作捕获系统,可以关注新增的道具动态约束组件(Dynamic Constraint Component for Props)--MocapManager中已提供相应的实现示例。
该组件能让道具自动附着于手部位置,并进行平滑插值以实现自然效果,即使是像杂耍这样的复杂动作也不例外。你还可以通过蓝图重载其函数,实现你自己的动态约束逻辑并创建自定义行为。
新的LiveLink广播组件可以让虚幻引擎充当网络中的动画数据源。这为各种多机位虚拟制片和动捕舞台工作流打开了大门-一例如将重定向工作卸载到另一个编辑器会话,并将结果广播到你的主场景。
此版本推出了全新升级的composure-一虚幻引擎内置的实时合成工具。新版composure操作更直观,能够同时处理实时视频输入与基于文件的图像媒体板,并可输出24fps的影片或视频拍摄实时成果。
AI助手:触手可及的即时帮助
本次版本还推出了全新的AI助手,可在编辑器中直接为开发者提供虚幻引擎实用指导。
通过专用的侧边面板,开发者可以进行提问、生成C++代码,或按步骤获取指导,而无需离开编辑器,让你全程专注于手头任务。

除了输入问题外,还可以像查看工具提示一样轻松调用AI助手:将鼠标悬停在界面元素上并按下F1,系统便会自动启动与该主题相关的对话。
虚幻引擎5.7的版本发布,标志着实时3D创作工具向更高效、更易用、更强大的方向又迈出了坚实的一步。
从程序化生成到影视级渲染,从动画工作流优化到AI辅助开发,这一版本为游戏开发、影视制作、建筑可视化等领域的创作者提供了更加全面的工具集。
无论你是独立开发者还是大型团队,虚幻引擎5.7都值得一试,它将帮助你更轻松地构建出令人惊叹的虚拟世界。

