距离上一次V社推出VR头显已经有6年之久,那是一次不太成功的产品。这一次V社显然有备而来,很大程度上要归功于这几年SteamOS的生态搭建。
Steam Frame大致可以分为两种应用场景:
1、本地运行Steam库的游戏。
2、串流使用。
官网特别强调:Steam Frame 是台 PC,搭载由骁龙® 8 系处理器驱动的 SteamOS。配备 16GB 内存,支持以独立运行方式畅玩 VR 与非 VR 游戏,而无需从 PC 上流式传输,且兼容游戏的数量将不断上升。
所以你大致可以将其视为一台把SteamDeck戴到脑袋上的VR设备,可以使用电池供电,有储存卡槽。据现场体验的海外博主的说法,你甚至可以直接把Steam Deck上的储存卡拔下来给Steam Frame直接玩卡上的游戏。
当然,Steam Deck和Frame的芯片有着本质区别,前者是X86架构的AMD芯片,后者采用ARM架构的第三代骁龙®8处理器。理论上,ARM架构在运行PC游戏时将会面临更多的兼容性问题。
但值得一提的是,自从骁龙8e1芯片上市以来,由于能效比大幅度提升,用手机芯片模拟PC游戏很快成了不少掌机玩家的流行玩法。
相关的转译工具也迅速迭代,效率提升很大,就连《赛博朋克2077》和《黑神话》都可以在一定条件下运行在手机上。V社此次采用ARM架构,也是正好吃到了硬件能效和软件兼容性同时进化的红利。
而且乐观地说,如果V社能解决兼容性问题,那么Steam Frame就相当于坐拥PC和安卓两大游戏/应用库,适用的场景范围将发生质的变化。
Steam Frame也是本次三个硬件里规格最为详细的,其卖点颇多。
比如,官方特别强调的注视点流式传输(Foveated Streaming)技术。
简而言之,这项技术可以在玩家的视觉焦点范围进行更精细的图形渲染,在人眼注视的区域自动优化细节,从而最优化硬件性能。
官网数据显示,将高质量的像素精准投射到视线焦点后,能在图像质量和带宽方面带来 10 倍以上的提升(原理演示可看下方视频)。此项技术适用于整个 Steam 游戏库。
串流方面,头显支持Wi-Fi 7,附带即插即用的 6GHz 无线适配器,可以为 VR 与非 VR 流式传输提供专属连接。适配器采用更加稳定双频无线电使连接:一个专用于流式传输音频和视频,另一个用来连接 Wi-Fi。 两条独立链路,互不争夺带宽。
光学特性方面,头显采用定制 pancake 透镜方案,包括 2160 x 2160 LCD 面板,每眼各一,支持 72 - 144Hz 刷新率
Steam Frame配套有专门定制的游戏控制器,不仅能玩VR游戏,也可以直接用来玩传统游戏。

Steam游戏主机曾经是V社的一大心病。2014年V社曾经宣布和外星人等OEM厂商一同推出游戏主机。
但由于当时V社还没有自家的SteamOS,只能搭载Windows,和第三方厂商推出的游戏机箱没有本质区别,很快就不了了之,成为V社硬件史上的一个污点。
但现在,V社带着他们独家的新Steam Machine回来了。
新版Steam Machine以专为电视与桌面环境优化的紧凑型高性能游戏PC形态重新构想概念。立方体结构边长160毫米,重2.6公斤,性能超Steam Deck六倍,支持AMD FidelityFX超分辨率技术的4K/60帧游戏体验。
搭载半定制6核12线程AMD Zen 4处理器与28计算单元RDNA 3显卡,Steam Machine在强劲性能与能效间取得平衡。散热系统专为静音运行设计,连接选项包含Wi-Fi 6E、蓝牙5.3、千兆以太网、DisplayPort 1.4、HDMI 2.0与多USB接口。
系统配备16GB DDR5内存、8GB GDDR6显存与最高2TB NVMe固态硬盘,运行基于KDE Plasma的SteamOS 3系统。
除游戏功能外,设备还可作为同网络下Steam Deck、Steam Frame等设备的串流主机。凭借小巧体积与内置无线控制器适配器,Steam Machine兼具客厅主机与发烧级迷你台式PC定位。
新版Steam Controller采用全新外观设计,整合磁力摇杆与触觉反馈技术。TMR磁力摇杆提供近乎零漂移的精度与电容触控感应,双压力感应触控板复制鼠标级精准度。新增握持感应输入与陀螺仪辅助瞄准提升操作准确性,四颗可自定义握柄按键进一步扩展定制空间。
连接性能通过Steam Controller Puck实现现代化升级,这款低延迟2.4GHz发射器兼作磁吸充电底座,实现约8毫秒延迟与超35小时续航。
设备同时支持蓝牙与USB-C连接,兼容Windows、macOS、Linux、Steam Deck、Steam Machine及Steam Frame平台。
统一SteamOS生态系统
连接这些设备的核心是Valve的SteamOS平台,其为所有硬件提供统一体验。玩家可实现设备间游戏串流、云存档共享,并通过跨设备暂停恢复功能即时续玩游戏。
新扩展的Steam认证计划将对全系列硬件兼容性进行评级,确保VR与传统游戏均流畅运行。
公司同时向开发者开放访问权限,现可通过Steam合作伙伴仪表板申请Steam Frame开发套件。此举彰显Valve意图培育能充分利用其硬件生态系统的新一代VR与PC游戏开发。
定价策略与上市时间安排
关于定价和上市时间,Valve 目前公布的信息相对有限。根据官方声明,三款设备均计划于2026 年初上市,但具体日期尚未确定。
Valve 表示将在 "新年" 公布确切的发布时间和价格信息。在定价策略方面,Valve 明确表示目标是使 Steam Frame 的定价低于 Index 全套设备的 1000 美元。
考虑到 Index 的售价为 999 美元(含控制器和基站),Steam Frame 有望以更具竞争力的价格进入市场。然而,Valve 也提到受宏观经济环境影响,最终定价仍在确定中。
随着Steam Frame、Steam Machine与Steam Controller将于2026年初上市,Valve似乎已准备好重振其在游戏硬件领域的影响力。该产品线不仅巩固其在PC与VR市场的地位,更将Steam品牌确立为真正平台无国界的生态系统——足以连接传统游戏与互动娱乐的未来图景。
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