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让技术扎根课堂,让学习真正发生 —— 之江好课堂观摩后的教学反思

让技术扎根课堂,让学习真正发生 —— 之江好课堂观摩后的教学反思 信息科技传播坊
2025-11-05
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导读:今天不介绍技术,纯粹分享心得,欢迎大家交流。
      今天不介绍技术,纯粹分享心得,欢迎大家交流。
      前段时间有幸观摩了“2025之江好课堂”这个活动,总想着说些什么,今天终于得空,将自己所见所思和各位同仁进行分享,希望能够和大家一起学习,共同成长。
图片来源于网络(当时忘拍了)
      作为一名教了八年信息科技的一线教师,我总在困惑:我们教的软件操作、编程逻辑,怎样才能不只是 “课本上的知识”,而是学生能真正用起来的能力?这次 “之江好课堂” 省级展演活动,像一场及时雨,让我在一个个鲜活的课堂里,找到了答案。
      走进现场,没有炫目的技术堆砌,没有复杂的概念宣讲,最打动我的是 “自然” 二字 —— 技术就像黑板、粉笔一样,成为课堂的一部分,默默为教学服务。这让我想起自己之前的课堂,为了展示 “数字化教学”,曾强行在编程课里加入 AI 工具,结果学生忙着记操作步骤,反而忘了编程的核心逻辑。而这里的课堂,让我看到了技术该有的样子。
      印象最深的是王燕琳老师的数学公开课《鸡兔同笼》。按理说,这是个和信息科技不直接相关的课题,但看完这节课,我却忍不住拍了拍手。王老师没有让学生死记公式,而是设计了一个简单的网页小游戏:学生可以在大屏上拖动 “鸡” 和 “兔” 的图标,调整数量,屏幕上会实时显示脚的总数。刚开始,有学生随便拖,发现脚数不对,就赶紧调整;后来有人慢慢摸索出规律,嘴里念叨着 “多一只兔就多两只脚”;最后甚至有学生自己总结出 “假设全是鸡,再补脚数” 的思路。整个过程,AI 工具没有抢戏,只是搭建了一个 “试错” 的平台,让抽象的数学逻辑变得可操作。我突然想到,我教 Python 编程时,学生总搞不懂 “循环” 和 “条件判断”,是不是也能像这样,设计一个让他们 “玩着试错” 的场景?比如让学生设计一个 “猜数字” 游戏,通过调整代码里的条件语句,让游戏能判断 “猜大了” 还是 “猜小了”,这样他们或许就能在实践中理解逻辑,而不是死记语法。
       嘉兴王辉老师的《身边的算法》,开篇没有讲 “算法是解决问题的步骤” 这种定义,而是让学生玩 “农夫过河” 的小游戏:农夫要带狼、羊、白菜过河,一次只能带一样,还不能让狼吃羊、羊吃白菜。学生们围着电脑,一人操作,其他人出主意,试了好几次才成功。游戏结束后,王老师问:“刚才你们第一步先带什么?第二步呢?有没有更快的方法?” 学生你一言我一语,自然而然就理解了 “算法就是解决问题的有序步骤”。这让我汗颜 —— 我之前教算法时,总喜欢让学生先背定义、记流程图,结果学生学得枯燥,也不会用。现在才明白,信息科技教学的核心,不是教 “技术是什么”,而是教 “技术能解决什么问题”。就像王老师这样,从生活中的小游戏切入,让学生在解决问题的过程中,自己 “悟” 出技术原理,这样的知识才记得牢、用得上。
       舟山严超琪老师的《开关量的生成》也给了我很大启发。这节课里,学生拿着土壤湿度传感器,把它插进花盆,屏幕上就显示出数字;浇水后,数字会跟着变化。严老师没有讲 “传感器的工作原理”,而是让学生动手试:“把传感器拔出来会怎么样?”“浇多少水数字会变到 50 以上?” 学生们忙着动手操作、记录数据,最后自己总结出 “传感器能把土壤干湿变成数字信号”。看完这节课我才明白,信息科技是实践性极强的学科,与其让学生 “听原理”,不如让他们 “做实验”。下次教传感器,我可以准备一些简单的器材,让学生试着用传感器检测教室的光线、温度,甚至让他们设计一个 “教室灯光自动开关” 的小方案,哪怕只是画设计图、模拟操作,也比单纯讲理论管用。
      跨学科融合的课堂,更让我看到了信息科技的无限可能。以前我总觉得,信息科技课就是教学生用软件、写代码,最多和数学、科学结合一下。但这次观摩,彻底打破了我的认知。绍兴王剑萍老师的音乐课《跟着音乐去旅行 —— 走进彝族》,居然把信息科技用得这么妙:学生用 AI 工具给彝族民歌配伴奏,还能通过 AI 评分调整自己的演唱节奏。看着学生们一边跟着 AI 伴奏唱歌,一边调整气息,我突然想到,信息科技不只是 “工具课”,还能成为 “赋能课”—— 我们教的技术,能帮其他学科解决难题,也能让学生的兴趣爱好得到更好的发展。还有语文课的 “AI 续写故事”,学生先写一段自己的经历,AI 帮忙拓展情节,最后再自己修改完善。这个过程里,AI 没有替代写作,只是给了学生灵感,而学生要做的是梳理逻辑、优化语言。这让我想到,我可以和语文老师合作,让学生用编程制作 “互动故事绘本”,既锻炼编程能力,又提升文学素养;和美术老师合作,让学生用 AI 工具辅助设计图案,再用 3D 打印做出来,让创意变成实物。
      这次观摩,也让我对 “技术赋能” 有了更清醒的认识。以前我总追求 “用最新的技术”,觉得 AI、大数据这些名词能让课堂显得 “高级”。但看到有些课例,只是用简单的在线问卷收集学生想法,用共享文档让学生合作修改方案,却能精准把握学生的学习痛点,提高课堂效率。我才明白,技术的价值不在于 “新”,而在于 “适用”。就像丽水丁雨苗老师的《探秘智能浇花器》,没有复杂的技术,只是让学生用终端提交设计方案,老师通过平台看学生的提交情况,针对性地指导有困难的小组。这种 “小技术解决大问题” 的思路,才是我们一线教师该学习的。我们不需要追求所有课堂都用 AI、物联网,而是要思考:这节课的教学目标是什么?学生的难点在哪里?哪种技术能帮我们解决这些问题?比如教学生做 PPT,与其让他们学复杂的动画效果,不如教他们用在线协作工具,和同学一起完成一个主题报告,培养合作能力和信息整理能力;教编程时,与其让学生写复杂的代码,不如让他们设计一个简单的 “班级考勤小工具”,解决实际问题。
    作为信息科技教师,我常常会陷入 “重技术、轻应用” 的误区,忘记了我们的教学目标是培养学生的数字素养和创新能力,而不是培养 “技术操作工”。这次之江好课堂的观摩,就像一面镜子,照出了我教学中的不足,也给了我明确的改进方向。
    未来的教学中,我觉得应该从这几个方面入手:首先,教学设计要 “从问题出发”,不再是 “先定技术,再找课题”,而是 “先找学生的困惑、教学的难点,再想哪种技术能解决”。比如教循环语句时,从 “统计班级同学的兴趣爱好” 这个问题出发,让学生用循环语句批量处理数据,而不是单纯练习语法;其次,多设计 “实践项目”,让学生在动手做的过程中学习技术。比如设计 “校园环境小管家” 项目,让学生用传感器检测校园的噪音、垃圾情况,用编程制作数据图表,再提出改进建议;再次,主动和其他学科老师合作,推动跨学科融合。比如和科学老师合作 “生态瓶监测” 项目,让学生用技术记录生态瓶的温度、水质变化;和语文老师合作 “家乡文化数字化展示” 项目,让学生用视频、网页、互动游戏等形式,宣传家乡的文化;最后,简化技术操作,聚焦核心能力。在教学中,把复杂的技术操作简化,让学生把更多精力放在思考、设计、创新上,而不是记步骤、背命令。
    之江好课堂让我看到,技术不是课堂的 “装饰品”,而是学生学习的 “脚手架”,是教师教学的 “得力助手”。作为一线信息科技教师,我们的责任不是追逐技术潮流,而是让技术扎根课堂,让学生在技术的助力下,真正学会思考、学会合作、学会创新,让学习真正发生在每一个孩子身上。我相信,只要我们坚持 “以学生为中心”,用心探索技术与教学的融合路径,就能让信息科技课堂变得更有温度、更有深度,让学生在数字化时代真正受益。
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