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【国信互联网】腾讯控股(00700.HK)25Q3财报点评:广告增长强劲,《三角洲行动》流水快速爬升

【国信互联网】腾讯控股(00700.HK)25Q3财报点评:广告增长强劲,《三角洲行动》流水快速爬升 可鉴科技互联网
2025-11-16
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导读:广告增长强劲,《三角洲行动》流水快速爬升

报告发布日期:2025年11月16日

报告名称:国信证券-腾讯控股(00700.HK)25Q3财报点评:广告增长强劲,《三角洲行动》流水快速爬升


证券分析师:张伦可

证券投资咨询执业资格证书编码:S0980521120004

证券分析师:陈淑媛

证券投资咨询执业资格证书编码:S0980524030003



核心观点

收入同比增长15%,经调整利润同比增长18%。2025Q3,腾讯实现营收1929亿元,同比增长15.4%。主要增长由广告和游戏业务贡献。经调整经营利润25Q3为726亿元,同比增长18%。Non-IFRS 归母净利润706亿元,同比增长18%;经营利润率提升主要来自于收入组合中高毛利率业务占比提升,各项业务高质量发展。25Q3,公司综合毛利率56%,同比提升3pct。其中,增值服务/网络广告/金融科技与企业服务毛利率同比提升4pct/4pct/2pct。游戏业务持续优化渠道成本,高毛利率的自研游戏三角洲行动发力;支付服务及云服务成本效益的提高。

Capex受限于供应,研发费用创历史新高。25Q3,销售费率5.9%,同比上升0.3pct。管理研发费率17.8%,同比上升0.4pct,研发支出费用25Q3同比增长28%至228亿元,创单季历史新高,体现公司在AI方面人才等方面的积极储备。Capex方面,25Q3为130亿元,同比-24%,公司略下调全年预期,主要受限于芯片供应等。现金Capex方面,25Q3为200亿,同比增长67%。

网络游戏收入同比+23%,海外游戏增长强劲。2025Q3,公司网络游戏业务收入为636亿元,同比上升23%。本季度末,公司递延收入(流动负债)为1220亿元,同比增长15%,环比上升1%。1)本土市场游戏收入同比上升15%至人民币428亿元。《三角洲行动》本季度位居行业流水前三,《无畏契约》手游新发布以来表现良好。2)国际市场游戏收入同比增长43%至人民币208亿。增长主要系Supercell旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。25Q3受到买断制一次性计收以及收购工作室影响,我们预计此影响在25Q4回归相对正常。

营销服务:增长持续加速。25Q3,公司营销服务收入为362亿元,同比增长21%。公司业绩会表示,营销服务的增长,一半是eCPM价格增长带来,核心受益于AI,也有电商内循环广告的贡献。还有一半增长是展示位的变化,公司提升广告adload和用户参与度。当前视频号加载率相对较低,我们测算为低个位数。

金融科技和企业服务:收入增速维持双位数。25Q3,金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至582亿元。金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。商业支付金额增速较第二季提升,得益于线上支付金额强劲增长,及线下支付金额趋势改善,尤其是在零售和交通行业。企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长。受制于芯片供给,我们测算25Q3腾讯云收入增长16%。

风险提示:政策风险;宏观经济疲软的风险;广告行业竞争激烈的风险;新游戏不能如期上线的风险等。





总览:收入侧表现优秀,毛利侧优化效果好

2025Q3,腾讯实现营收1929亿元,同比增长15.4%。主要增长由广告和游戏业务贡献,金融科技与企业服务业务维持双位数增长。


收入组合变动和经营杠杆带动利润增长18%。经调整经营利润25Q3为726亿元,同比增长18%。Non-IFRS 归母净利润706亿元,同比增长18%;经营利润率提升主要来自于收入组合中高毛利率业务占比提升,各项业务高质量发展。


2025Q3,公司综合毛利率56%,同比提升3pct。其中,增值服务/网络广告/金融科技与企业服务毛利率同比提升4pct/4pct/2pct。游戏业务持续优化渠道成本,高毛利率的自研游戏三角洲行动发力;支付服务及云服务成本效益的提高。25Q3,销售费率5.9%,同比上升0.3pct。管理研发费率17.8%,同比上升0.4pct,研发支出费用25Q3同比增长28%至228亿元,创单季历史新高,体现公司在AI方面人才等方面的积极储备。Capex方面,25Q3为130亿元,同比-24%,公司略下调全年预期,主要受限于芯片供应等。现金Capex方面,25Q3为200亿,同比增长67%。





网络游戏收入同比+23%,海外游戏增长强劲

2025Q3,公司网络游戏业务收入为636亿元,同比上升23%。本季度末,公司递延收入(流动负债)为1220亿元,同比增长15%,环比上升1%。

  • 本土市场游戏收入同比上升15%至人民币428亿元。《三角洲行动》本季度位居行业流水前三,《无畏契约》手游新发布以来表现良好。

  • 国际市场游戏收入同比增长43%至人民币208亿。增长主要系Supercell旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。25Q3受到买断制一次性计收以及收购工作室影响,我们预计此影响在25Q4回归相对正常。





营销服务:增长持续加速

2025Q3,公司营销服务收入为362亿元,同比增长21%。公司业绩会表示,营销服务的增长,一半是eCPM价格增长带来,核心受益于AI,也有电商内循环广告的贡献。还有一半增长是展示位的变化,公司提升广告adload和用户参与度。当前视频号加载率相对较低,我们测算为低个位数。





金融科技和企业服务:收入增速维持双位数

2025Q3,金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至582亿元金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。商业支付金额增速较第二季提升,得益于线上支付金额强劲增长,及线下支付金额趋势改善,尤其是在零售和交通行业。企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长。受制于芯片供给,我们测算25Q3腾讯云收入增长16%。





风险提示

政策风险;宏观经济疲软的风险;广告行业竞争激烈的风险;新游戏不能如期上线的风险等。





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分析师声明

作者保证报告所采用的数据均来自合规渠道;分析逻辑基于作者的职业理解,通过合理判断并得出结论,力求独立、客观、公正,结论不受任何第三方的授意或影响;作者在过去、现在或未来未就其研究报告所提供的具体建议或所表述的意见直接或间接收取任何报酬,特此声明。


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