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2025-11-16 游戏早报

2025-11-16 游戏早报 科技荐闻
2025-11-15
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导读:动视的《黑色行动 7》在人工智能和在线担忧中发布;任天堂发布《密特罗德 Prime 4》七分钟概览预告片;前育碧团队称《细胞分裂》演变为《XDefiant》;Valve 定位新款 Steam Mach

注:向左滑动简报内容,可以查看事件时间线、历史背景、技术细节、快速问答信息。

动视的《黑色行动 7》在人工智能和在线担忧中发布

《使命召唤:黑色行动 7》于 2025 年 11 月 14 日在全球 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台发布,带来了多人游戏、一张大型新僵尸地图和合作战役,但因一些设计和质量问题立即引起玩家的审视。

玩家和媒体指出明显的生成式 AI 艺术作品(特别是某些名片)并批评战役的始终在线设计,这阻止了单人玩家的暂停和任务中检查点。

动视承认在某些游戏资产中使用了生成式 AI 工具,并表示这些工具帮助 “赋能和支持我们的团队,为玩家创造最佳游戏体验”,而其他报道则强调了 Steam 上的褒贬不一的评价以及 PC 上的早期性能或反作弊问题。

事件时间线

❶ 2023
    玩家首次发现《使命召唤:现代战争 3》中使用了生成式 AI 资产

❷ 2024
    动视在 2024 年《使命召唤》发布中再次披露使用了生成式工具

❸ November 14, 2025
    《使命召唤:黑色行动 7》在全球 PC 和主机平台发布

历史背景

动视和《使命召唤》在之前的近期发布中(例如 2023 年的《现代战争 3》和其他 2024 年《使命召唤》作品中的资产)披露了使用生成式 AI 工具,这为玩家对《黑色行动 7》中 AI 使用的敏感性提供了背景。该系列也倾向于发布大型平台式作品,包含广泛的多人游戏和僵尸内容,而非独立的单人战役,这增加了文件大小和实时服务设计选择的压力。

你知道吗?

“被诅咒的灰烬” 僵尸地图包括 “老苔丝”,这是一种可驾驶的载具,可以升级并在游戏中有效地充当奇迹武器。

技术细节

生成式 AI 资产:生成式 AI 被用于帮助创建一些游戏内物品,例如名片;开发者表示这些工具帮助团队更快地制作内容,尽管玩家指出了明显的瑕疵,例如多余的手指。

始终在线设计:战役需要持续的在线连接,对于单人玩家,它禁用了暂停和任务中检查点,这意味着进度和空闲检测依赖于服务器端系统,而不是本地暂停 / 保存状态。

反作弊和性能:早期评论指出新的 PC 反作弊系统在至少一个案例中产生了异常高的 CPU 使用率,导致了性能问题,而开发者正在调查稳定性和优化。

快速问答

玩家指出哪些游戏内物品可能是 AI 生成的?
玩家主要指出某些名片和风格化艺术作品(包括吉卜力风格的图像和带有额外手指的例子)似乎是生成式 AI 的输出。

在哪里可以找到《黑色行动 7》僵尸彩蛋的逐步帮助?
PCGamesN、Destructoid 和 TheGamer 提供了 “被诅咒的灰烬” 主线任务、奇迹武器和血清物品的详细攻略,这些网站正在发布后更新攻略。

任天堂发布《密特罗德 Prime 4》七分钟概览预告片

任天堂和 Retro Studios 发布了《密特罗德 Prime 4:超越》的七分钟概览预告片,展示了 Switch 和 Switch 2 的扩展游戏玩法和新系统,该游戏将于 2025 年 12 月 4 日发售。

上手体验的评论赞扬了游戏的视觉效果、新的心灵能力和探索设计,同时也指出了一位话多的早期人类伙伴以及至少一个评论员认为可能令人烦恼的游戏玩法新增内容。

预告片还暗示了神秘星球 Viewros 上的地点和故事情节,并确认了多个 NPC 和萨姆斯的新套装。

事件时间线

❶ August 28, 2007
    《密特罗德 Prime 3:腐蚀》发布,留下了漫长的 Prime 空窗期

❷ December 4, 2025
    《密特罗德 Prime 4:超越》计划在 Switch 和 Switch 2 上发布

历史背景

《密特罗德 Prime》三部曲的最后一部主要作品《密特罗德 Prime 3:腐蚀》于 2007 年发布,造成了近二十年的空白,这加剧了对新 Prime 作品的期待。任天堂在多年前宣布了《密特罗德 Prime 4》,Retro Studios 回归完成开发,这塑造了人们对经典第一人称探索现代复兴的期望。

你知道吗?

预告片中出现的反派 Sylux 最初是在掌机游戏《密特罗德 Prime 猎人》中引入的。

技术细节

可变底座性能:预览员报告称 Switch 2 的底座模式包括 4K 60fps 和 1080p/120fps 选项,而掌机模式以较低分辨率运行以平衡散热和电池

心灵能力:新的心灵机制,如控制光束和心灵手套,在经典的射束和导弹战斗之外增加了非武器互动

扫描面罩和变形球:回归的《密特罗德 Prime》经典元素包括用于记录物品的扫描面罩和用于狭窄空间探索的变形球,并与新机制相结合

快速问答

经典的射束和导弹战斗会与心灵能力并存吗?
是的 —— 预览和预告片显示萨姆斯除了新的心灵工具(如控制光束和心灵手套)外,还使用了能量光束和导弹

预告片中展示了哪些特定的 Viewros 环境?
预告片突出了 Flare Pool 设施、Fury Green 丛林、Ice Belt 实验室和 Volt Forge 工厂作为主要的探索区域

是否确认有多个非玩家角色(NPC)加入萨姆斯?
概览预告片和上手体验报告确认萨姆斯将与早期伙伴之外的几个 NPC 互动,如预览中所示和讨论

前育碧团队称《细胞分裂》演变为《XDefiant》

据最近基于对前开发人员采访的报道,前开发人员后来组建了 AdHoc Studios,他们报告称,育碧旧金山计划中的新《细胞分裂》项目在高管推动游戏即服务优先事项后,被转变为在线服务射击游戏《XDefiant》。

据报道,这一转变发生在开发早期,而由此产生的《XDefiant》在发布后不久就被关闭,这说明了大型发行商追求在线服务模式所带来的风险。

AdHoc 的创始人此后发布了《Dispatch》,这是一款今年广受好评的 episodic 游戏。

事件时间线

❶ early 2017
    前 Telltale 员工加入育碧旧金山,从事一个新项目

❷ 2025
    AdHoc Studios 发布了《Dispatch》,受到了玩家和评论家的强烈关注

历史背景

多年来,《细胞分裂》作为育碧的主要系列一直处于休眠状态,这使得粉丝们对复兴的需求很高,一些开发人员希望通过新的单人游戏来解决这一问题。与此同时,包括育碧在内的主要发行商在 2010 年代和 2020 年代初将公司优先事项转向了游戏即服务模式,批评人士称,这一策略可能会重塑传统 IP 的处理方式。

你知道吗?

报道追溯了最近关于该项目的披露,这些披露源于对《Dispatch》及其开发人员在育碧和 Telltale 历史的报道所进行的采访。

快速问答

哪个育碧工作室最初负责《细胞分裂》的工作?
报道指出育碧旧金山是《细胞分裂》项目开始的团队。

报道是否说明了原始项目在转向之前存在了多长时间?
消息人士称,《细胞分裂》的工作只持续了几个月,方向就转向了在线服务射击游戏。

育碧是否就这些报道发布了官方公司声明?
提供的文章包括前开发人员的引述和《XDefiant》高管的社交媒体否认,但没有引用育碧就此事发表的官方公司声明。

Valve 定位新款 Steam Machine 以触达更广泛的受众

Valve 表示,其重新推出的 Steam Machine 现在可以成功,因为更大、更兼容的游戏目录和改进的工具使开发人员的工作更轻松,解决了损害最初努力的软件缺陷。

该公司推出了 Steam Machine 以及新的 Steam Frame VR 头显和更新的 Steam 控制器,旨在为客厅和 VR 用例提供即插即用的 PC 游戏。

行业作家和分析师称该产品线对 PC 游戏的可访问性可能很重要,但评论员和社区成员对 Valve 是否会以有竞争力的价格定价硬件或选择不补贴损失存在分歧。

历史背景

Valve 最初推动 Steam Machine 硬件是试图将 PC 游戏引入客厅,但早期型号举步维艰,因为相对较少的游戏与 SteamOS 兼容,而 Wine 等工具只提供了有限的结果;Valve 现在表示工具和目录增长解决了这一不足。

你知道吗?

Reddit 上的一条早期评论建议,捆绑控制器的 400 美元 Steam Machine 将 “向行业发出信息”,反映了社区对经济实惠的捆绑选项的强烈兴趣。

技术细节

SteamOS 兼容性:SteamOS 是一个基于 Linux 的平台,其早期 Steam Machine 时代遭受了原生游戏兼容性低的困扰,Valve 表示已通过更好的开发工具和更广泛的目录支持来缓解这一问题。

Proton/Wine(兼容层):Wine(和 Valve 的 Proton 构建)等兼容层历来有助于在基于 Linux 的 SteamOS 上运行 Windows 游戏,但有限的性能和兼容性最初阻碍了原始 Steam Machine 的吸引力。

Steam Frame 中的 ARM Snapdragon:Steam Frame 使用 ARM Snapdragon 芯片,允许头显从板载存储运行游戏,并开启了运行 Android VR 游戏的可能性,尽管与 x86 PC 硬件相比,它改变了兼容性动态。

快速问答

哪些硬件制造商将生产 Steam Machine 设备?
提供的文章没有列出新 Steam Machine 的具体制造合作伙伴或原始设备制造商;引用的报道中没有提及任何发布合作伙伴。

Steam Frame 的 ARM 架构将如何影响与现有 PC VR 游戏的兼容性?
记者表示,Frame 基于 Snapdragon 的 ARM 设计可能会带来挑战和机遇:它可能会使与某些 x86 PC VR 游戏的直接兼容性复杂化,但可以支持 Android VR 游戏和从板载存储独立运行。

英国议员就 Rockstar 解雇 31 名开发人员一事提出质疑

Rockstar North 解雇了 31 名员工,此前有指控称这些员工在私人 Discord 频道中与工会组织者交谈时讨论了机密材料,该公司表示这一决定是在有证据表明存在泄密行为后做出的。

英国独立工人工会 (IWGB) 已提起法律诉讼,指控 Rockstar 破坏工会,在受影响的开发人员联系议员 Christine Jardine 后,这一争议引起了议会的关注。

这种情况还在工作室内部引发了异议,并在游戏媒体上得到了广泛报道。

你知道吗?

Rockstar Games 是《侠盗猎车手》系列的开发商,该系列与当前的争议有关。

快速问答

哪个工会就解雇事件提起了法律诉讼?
据报道,英国独立工人工会 (IWGB) 已提起法律诉讼,指控解雇行为构成破坏工会。

是否有报道称 GTA 6 的发布时间因这些解雇事件而推迟?
目前,涵盖解雇事件的消息来源没有报道对 GTA 6 的开发时间表或发布时间表产生任何确认的影响。

NCSoft 公布《地平线:钢铁前线》大型多人在线角色扮演游戏,包含城镇和突袭

NCSoft 和 Guerrilla Games 公布了《地平线:钢铁前线》,这是一款设定在《地平线》宇宙中的新大型多人在线角色扮演游戏,开发商表示它将为该系列带来核心大型多人在线角色扮演游戏机制,并借鉴《怪物猎人》启发的合作狩猎设计。

该工作室表示,游戏将包括城镇、公会系统和突袭活动,并且一些遭遇战的玩家数量将少于典型的大型多人在线角色扮演游戏,以鼓励更紧密的合作游戏。

该游戏仅宣布在 PC 和移动设备上发布,引发了关于 PlayStation 发布的疑问;NCSoft 表示他们 “希望” 将游戏带到 PS5,但不能自行做出决定,需要与 PlayStation 协调。

历史背景

之前的《地平线》游戏主要是单人体验(《地平线:零之曙光》及其续作);该系列只在面向儿童的衍生游戏《乐高地平线大冒险》中短暂尝试了多人游戏,这使得《钢铁前线》成为第一个全面的《地平线》大型多人在线角色扮演游戏。Guerrilla 表示,在原版游戏之后,他们 “一直在考虑”《地平线》的多人游戏可能性,这个想法促使该项目走向大型多人在线角色扮演游戏结构。

你知道吗?

《地平线》系列游戏迄今为止一直以单人游戏为主,唯一与多人游戏相关的作品是面向儿童的《乐高地平线大冒险》衍生游戏。

技术细节

合作狩猎:一种受《怪物猎人》启发的设计方法,小团队协调击败大型敌人,强调角色协同和受控的遭遇战规模,而不是大规模的混战。

核心大型多人在线角色扮演游戏机制:NCSoft 表示,游戏将包括持久的大型多人在线角色扮演游戏系统 —— 社交结构、进程和大规模活动 —— 这使其与一次性合作会话不同。

快速问答

《钢铁前线》会同时在 PC 和移动设备上发布吗?
到目前为止,开发商已宣布 PC 和移动设备为目标平台,但尚未发布同步发布时间表或确切发布日期。

团队是否解释了大型多人在线角色扮演游戏中的货币化将如何运作?
开发商表示他们计划将核心大型多人在线角色扮演游戏机制带入体验,但当前报道中尚未披露详细的货币化模型(订阅、微交易或混合)。

《弧光骑士》社区在一天内解锁了 Stella Montis 地图

《弧光骑士》的玩家们通过捐赠和社区解锁活动,在一天内就解锁了新的 Stella Montis 地图,Eurogamer 和 PCGamesN 强调这一速度证明了玩家的高度参与。

Stella Montis 增加了新的兴趣点、战利品机会(包括生锈的齿轮)和地图专属任务,这些任务已经成为多个玩家指南的主题。

解锁后发布的指南和攻略解释了地图的关键机制 —— 例如非保证的钥匙生成和与搜索安卓机器人尸体相关的任务目标 —— 这有助于掠夺者规划高效的行动。

历史背景

自发布以来,《弧光骑士》一直使用社区驱动的事件和共享目标来限制新内容,媒体指出 Stella Montis 通过要求玩家捐赠来解锁地图延续了这一模式;快速完成反映了该游戏协作的玩家基础,而不是开发者单独的发布策略。

你知道吗?

Stella Montis 区域被媒体描述为 “有点黑暗”,并特别强调是寻找生锈齿轮和类似废弃零件的好地方。

技术细节

非任务钥匙生成:档案室钥匙等钥匙在 Stella Montis 的随机位置生成,并且不保证在每一轮中都出现在同一位置,居民区通常会生成更多。

档案室机制:档案室门最初是锁定的,需要档案室钥匙才能打开,之后玩家可以搜刮房间以获取高价值物品。

任务物品保护:当你从 J Kozma Ventures 容器中拾取冷藏任务物品时,将其放入安全口袋可以防止在死亡时丢失,建议在撤离前这样做。

快速问答

玩家究竟捐赠了什么来解锁 Stella Montis?
媒体报道称,地图是通过玩家捐赠 “来之不易的物品” 解锁的,但他们在报道中没有列出计入该活动的具体物品。

哪些任务是 Stella Montis 独有的,以及从哪里开始它们?
“以我的形象” 是 Stella Montis 独有的第一个任务,需要搜索三个安卓机器人;“冷藏” 紧随其后,要求玩家从 J Kozma Ventures 容器中取回一个稀有书籍物品,这两个任务的攻略都在 Destructoid 指南中有详细说明。

任天堂固件更新扰乱第三方 Switch 2 底座

最近的 Switch 2 系统更新导致一些用户发现他们的第三方底座不再输出视频,引发了游戏网站和社交媒体上的报道。

任天堂回应媒体询问称,它 “无意阻碍或使合法的第三方底座兼容性失效”,否认了该公司故意阻止合法配件的说法。

早期报道表明,受影响的用户和配件制造商正在积极讨论修复和变通方法,同时该问题正在公开调查中。

快速问答

哪些底座品牌受到不兼容问题的影响?
媒体和社区帖子尚未发布受影响品牌的完整列表;目前的报道泛指 “第三方” 或 “非官方” 底座,而制造商正在开发更新。

任天堂是否承诺通过固件修复来恢复兼容性?
任天堂表示无意使合法的第三方底座兼容性失效,但该公司在对媒体的引用回应中没有宣布具体的固件修复或时间表。

《古墓丽影》开发商 Crystal Dynamics 裁员近 30 人

《古墓丽影》背后的工作室 Crystal Dynamics 宣布裁员近 30 名团队成员,并称此举是优化其旗舰《古墓丽影》游戏的开发并重塑工作室以应对未来项目的艰难但必要的决定。

该公司表示,裁员旨在将资源集中于正在进行的《古墓丽影》项目,并使工作室能够继续开发新游戏。

新闻媒体指出,在行业观察家报告的更广泛的运营挑战中,该工作室今年面临多次人员变动。

事件时间线

❶ March 2025
    Crystal Dynamics 今年 3 月早些时候裁减了 17 个职位

❷ August 2025
    该工作室在 8 月份进行了另一轮未指明的裁员

快速问答

裁员会改变《古墓丽影》的发布时间表吗?
没有文章提到游戏发布时间表的明确变化;工作室表示裁员是为了 “优化” 开发,但没有宣布时间表调整。

公司是否指明了受影响的部门?
没有 —— 报道引用了该公司声明,称裁员发生在 “各个部门和项目”,但没有列出具体的团队或职位。

Everstone Studios 发布免费武侠开放世界游戏《逆水寒》

Everstone Studios 的武侠开放世界动作角色扮演游戏《逆水寒》于 2025 年 11 月 15 日在全球 Steam 和 PlayStation 5 平台免费发布,让玩家探索一个受十世纪中国启发的武侠世界,并塑造自己的故事。

游戏融合了武侠风格的战斗和多武器系统,涵盖清河和开封等地区,发布当天还提供了可兑换的促销代码,提供回响玉和其他新手奖励。

PlayStation 版本通常在当地时间午夜解锁,此次发布是在公开测试、早期预告片以及开发期间中国观众暂时延迟之后进行的。

事件时间线

❶ 2022
    《逆水寒》首次通过预告片向公众公布

❷ November 15, 2025
    在 Steam 和 PlayStation 5 上全球发布,采用免费模式

历史背景

《逆水寒》的背景和美学灵感来源于中国历史上的五代十国时期,这为其武侠主题和区域名称提供了依据;该游戏于 2022 年首次向公众公布,随后通过预告片和测试期在发布前进行了扩展。

你知道吗?

PCGamesN 建议其他免费动作战斗游戏的玩家也尝试《鸣潮》和《绝区零》的代码,作为互补体验。

技术细节

武侠战斗:一种受武术启发的系统,融合了多种武器类型和特殊技术,是游戏中战斗和移动的核心。

抽卡和货币:游戏使用回响玉等货币进行抽卡和升级;发布当天的促销代码为新玩家提供免费回响玉和抽卡机会。

快速问答

《逆水寒》是否支持 Steam 和 PS5 之间的跨平台存档?
提供的文章没有说明是否支持跨平台存档;请查看 Everstone Studios 官方渠道以获取确认。

开发商计划了哪些发布后内容路线图?
消息来源没有详细说明发布后路线图或季节性内容时间表;官方开发商公告应提供未来更新。

PC 玩家是否有系统要求或推荐配置?
引用的文章中没有列出系统要求;请查阅 Steam 商店页面或开发商的技术支持以获取 PC 配置。

粉丝通过自定义服务器复活 PlayStation 英雄射击游戏《Concord》

一群忠实粉丝为 PlayStation 的《Concord》重建了自定义服务器,并分享了游戏测试视频,展示了这款在 2024 年取消的游戏再次运行;媒体报道称,这次复活是通过社区工程工作和在线发布的演示实现的。

这款最初的在线服务产品在 2024 年发布后不久就被索尼下架,导致粉丝无法使用官方服务器;社区的努力旨在重建服务器端系统,以便玩家可以再次连接。

一些关于复活的上传视频和社区帖子面临下架通知,表明尽管粉丝项目正在进行,发行商仍在抵制。

历史背景

《Concord》作为一款 PlayStation 在线服务英雄射击游戏推出,索尼在 2024 年取消了它,尽管经过多年的开发和数百万美元的投资,它只在市场上存在了几周,导致其在线服务中断,游戏实际上被下架。这次突然的关闭创造了一个小而活跃的玩家群体,并激发了社区努力保存和恢复多人游戏功能的动机。

技术细节

逆向工程:粉丝们检查了《Concord》客户端的行为,以复制缺失的服务器响应和协议,记者称这一过程对于将玩家重新连接到自定义后端至关重要。

后端 API 重建:重建服务器端 API 允许原始游戏客户端与粉丝运行的服务通信,而不是索尼的服务器,这是由社区贡献者 open_wizard 实现的。

自定义服务器:在 PC 上运行自托管服务器取代了封闭的在线服务基础设施,并实现了匹配和比赛,尽管在早期测试中稳定性与功能对等性仍然有限。

快速问答

索尼会采取超出 DMCA 下架的法律行动吗?
到目前为止,社区报告表明对上传视频进行了 DMCA 下架,但消息来源没有报告更广泛的法律行动或索尼关于进一步执行的公开声明。

我在哪里可以观看粉丝制作的游戏测试?
最初的测试视频和报道可通过 GameSpot 的报道和 Reddit 上收集了视频和反应的链接社区帖子获得。

Paralives 开发者将抢先体验版推迟至 2026 年 5 月 25 日

独立生活模拟游戏 Paralives 原计划于今年 12 月推出抢先体验版,但在最近的试玩测试显示该版本 “未达到我们期望的标准”,并暴露出团队希望修复的模拟和完善问题后,已将其计划发布日期推迟至 2026 年 5 月 25 日。

开发者表示,他们为已完成的工作感到自豪,但需要额外的时间来完善模拟系统并解决错误,团队将此次延迟视为在抢先体验版发布前改进城镇活动和整体稳定性的必要措施。

此次延迟将发布窗口推迟了大约六个月,并使该项目在工作室完善核心系统期间保持积极开发。

事件时间线

❶ December 8, 2025
    社区帖子指出,工作室最初计划于 2025 年 12 月推出抢先体验版

❷ May 25, 2026
    开发者确认重新安排的抢先体验版发布日期为 2026 年 5 月 25 日

历史背景

Paralives 是一个独立、类似模拟人生的项目,作为大型生活模拟游戏的替代品,它持续吸引了社区的兴趣,其开发强调玩家反馈和公开试玩作为其抢先体验之路的一部分。

你知道吗?

Paralives 的开发者将现代生活模拟游戏描述为实际上是 “三合一游戏”—— 建造、个人模拟和城镇级游戏玩法 —— 这有助于解释此类项目通常需要额外完善的原因。

技术细节

模拟层:开发者表示游戏中的 “模拟部分” 需要完善 —— 这指的是驱动生活模拟体验的 NPC 行为、例程和互动。

城镇内容系统:试玩测试显示城镇空间缺乏活动,需要进一步设计以提供互动地点和事件,以维持超越住房和角色创建的游戏玩法。

快速问答

粉丝们最初在哪里看到工作室的延迟公告?
在开发者确认从 12 月窗口更改为 2026 年 5 月 25 日后,粉丝们在 r/Games 和 r/pcgaming 的 Reddit 帖子中分享并讨论了此次延迟。

【声明】内容源于网络
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