上市公司:腾讯控股
核心结论:腾讯控股以 AI 为核心驱动,三大主业协同增长,全球化布局与生态壁垒构筑长期竞争力,2025 年业绩延续高增态势,未来三年营收 CAGR 有望维持 12%-15%,具备估值修复空间。
一、公司概况与核心定位
腾讯控股成立于 1998 年,是中国领先的互联网科技企业,业务覆盖社交、游戏、广告、金融科技、企业服务等多个核心赛道。公司以微信(14.11 亿合并月活)和 QQ 为流量基石,构建了 “社交生态 + 内容生态 + 商业生态” 的超级平台,通过 AI 技术深度赋能各业务板块,实现从用户流量到商业价值的高效转化。截至 2025 年 Q2,公司总资产达2.01 万亿元,上半年实现营收 3645.26 亿元,同比增长 14%,税后利润 1057.69 亿元,盈利能力持续优化。
二、核心业务分析与业绩表现
(一)增值服务:AI 赋能下的增长引擎
2025 年 Q2 实现收入 913.7 亿元,同比增长 16%,是公司第一大收入来源。
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游戏业务:收入同比增长 22%,连续三季度增速超 20%。本土市场凭借《王者荣耀》《和平精英》等长青 IP 的 AI 化升级,收入 404 亿元(+17%);国际市场表现亮眼,《PUBG MOBILE》《沙丘:觉醒》等产品驱动收入 188 亿元(+35%),连续四季度创历史新高。 -
社交网络:收入 322 亿元(+6%),受益于视频号直播、音乐付费会员及手游虚拟道具销售增长,QQ 音乐订阅用户达 1.24 亿。
(二)营销服务:AI 驱动的效率革命
Q2 收入 357.6 亿元,同比增长 20%,连续 11 个季度双位数增长,超出行业平均水平。
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核心驱动力来自 AI 广告模型升级,视频号广告 CTR 提升 40%,微信搜索广告 ROI 提升 35%。 -
微信生态协同效应显著,视频号、小程序、搜一搜形成 “搜索 - 内容 - 转化” 闭环,搜一搜广告收入同比增长 60%,美妆、快消行业客户复投率超 80%。
(三)金融科技及企业服务:稳健增长的第二曲线
Q2 收入 555.4 亿元,同比增长 10%,业务结构持续优化。
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金融科技:受益于消费贷款、商业支付及理财服务增长,理财通管理资产规模突破 3 万亿元,跨境支付规模同比增长 35% 至 890 亿美元。 -
企业服务:增速加快,AI 相关服务(GPU 租赁、API token 使用)需求旺盛,腾讯云服务超 10000 家海外客户,在金融、政务领域市占率达 28%。
三、核心竞争优势
(一)不可复制的社交生态护城河
微信及 WeChat 合并月活达14.11 亿,覆盖中国 90% 以上智能手机用户,日均使用时长提升至 92 分钟。通过 “小程序 + 视频号 + 支付” 闭环,连接超 300 万商家,微信支付日均交易笔数超 15 亿,小额高频场景渗透率超 85%,形成强大的网络效应。
(二)AI 技术的深度融合与落地能力
持续加大 AI 投入,Q2 研发支出 202.5 亿元(+17%),资本开支191.1 亿元(+119%)。混元大模型系列持续升级,开放多模态生成能力,3D 模型社区下载量突破 230 万次;AI技术已深度应用于游戏开发、广告投放、微信搜索等核心场景,成为业务增长的核心引擎。
(三)全球化布局与多元化增长极
国际游戏收入占比提升至 31.8%,通过 “自研 + 投资” 模式拓展欧美、日韩、中东市场,市占率从 2023 年的 18% 提升至 27%。腾讯云加速国际化,在沙特、日本新建数据中心,业务覆盖 80 多个国家和地区,同时微信小程序已服务 92 个境外国家和地区的用户。
四、财务状况与关键指标
指标
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2025 年 Q2 数据
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同比变化
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营业收入
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1845.04 亿元
|
+15%
|
非国际财务报告准则净利润
|
630.52 亿元
|
+10%
|
毛利率
|
57%
|
+4pct
|
研发投入
|
202.5 亿元
|
+17%
|
自由现金流
|
430 亿元(累计)
|
-
|
公司财务结构稳健,毛利率持续提升,自由现金流充裕,为 AI 研发及全球化扩张提供坚实支撑。
五、未来展望与增长预测
(一)增长驱动因素
- AI
技术深化:混元大模型迭代与应用场景拓展,持续提升各业务运营效率。 -
视频号商业化:当前广告加载率仅 5%,若提升至行业平均水平,有望新增年收入 200 亿元。 -
全球化加速:游戏出海与云服务国际化持续突破,海外收入占比有望进一步提升。 -
新游上线:《无畏契约》手游等重磅产品即将推出,有望带动游戏业务再增长。
(二)业绩预测(2025-2028)
-
游戏业务:国内收入 CAGR 7-9%,国际收入 CAGR 25-30%,2028 年海外收入占比预计达 45%。 -
广告业务:CAGR 15-18%,2028 年营收有望突破 2000 亿元。 -
金融科技及企业服务:CAGR 12-15%,2028 年营收预计超 2500 亿元。
(三)风险提示
-
行业竞争加剧:字节跳动等对手在短视频广告、游戏领域的竞争压力。 -
政策监管风险:互联网行业监管政策变化可能影响业务开展。 -
全球化风险:海外市场地缘政治、合规要求带来的不确定性。
六、估值与投资建议
采用分部估值法,给予游戏业务 25 倍PE、广告业务 30 倍 PE、金融科技及企业服务 20 倍 PE,预计 2028 年公司总估值约 7.3 万亿元。考虑到公司 AI 战略落地成效显著、生态壁垒稳固且增长确定性强,维持 “推荐” 评级。
补充一:分业务财务模型测算表(2025-2028E)
单位:亿元人民币
业务板块
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2025A(预测)
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2026E
|
2027E
|
2028E
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2025-2028 CAGR
|
增值服务
|
3,655
|
4,150
|
4,700
|
5,320
|
12.4%
|
- 游戏业务
|
2,350
|
2,700
|
3,100
|
3,580
|
15.2%
|
- 本土游戏
|
1,600
|
1,750
|
1,880
|
2,000
|
7.7%
|
- 国际游戏
|
750
|
950
|
1,220
|
1,580
|
29.3%
|
- 社交网络
|
1,305
|
1,450
|
1,600
|
1,740
|
8.6%
|
营销服务
|
1,430
|
1,650
|
1,920
|
2,250
|
17.1%
|
- 微信生态广告
|
920
|
1,080
|
1,280
|
1,530
|
19.0%
|
- 其他平台广告
|
510
|
570
|
640
|
720
|
13.3%
|
金融科技及企业服务
|
2,220
|
2,480
|
2,780
|
3,130
|
12.8%
|
- 金融科技
|
1,600
|
1,780
|
1,980
|
2,210
|
11.5%
|
- 企业服务(云 + AI)
|
620
|
700
|
800
|
920
|
16.7%
|
总营收
|
7,305
|
8,280
|
9,400
|
10,700
|
13.7%
|
毛利率
|
56.5%
|
57.0%
|
57.5%
|
58.0%
|
-
|
各业务占比
|
|
|
|
|
|
- 增值服务
|
50.0%
|
50.1%
|
50.0%
|
49.7%
|
-
|
- 营销服务
|
19.6%
|
19.9%
|
20.4%
|
21.0%
|
-
|
- 金融科技及企业服务
|
30.4%
|
30.0%
|
29.6%
|
29.3%
|
-
|
测算逻辑:
-
游戏业务:国际市场受益于《PUBG MOBILE》全球化运营及中东、拉美新市场突破,增速显著高于本土;本土市场依赖存量 IP 迭代(如《王者荣耀》AI 剧情更新)及新品上线(如《无畏契约》手游)。 -
营销服务:微信生态广告(视频号、搜一搜)加载率从 2025 年的 5% 提升至 2028 年的 12%,驱动收入高增;其他平台(QQ、腾讯新闻)广告以稳健增长为主。 -
金融科技:理财通 AUM 年均增长 15%,跨境支付受益于 RCEP 区域贸易扩容;企业服务中,AI 云服务(GPU 算力租赁、大模型 API)收入占比从 2025 年的 25% 提升至 2028 年的 40%。
补充二:海外市场竞争格局分析
(一)国际游戏市场:从 “追赶者”到 “区域领导者”
全球游戏市场规模预计 2028 年达2,300 亿美元,腾讯国际市场收入目标占比 45%(2025年为 31.8%),核心竞争领域及对手如下:
区域
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腾讯核心产品
|
主要竞争对手
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竞争优势
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市场策略
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欧美
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《PUBG MOBILE》《Valorant》
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动视暴雪(《COD》)、EA(《FIFA》)
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手游研发效率(AI 辅助关卡设计)、社交联动(Discord 合作)
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收购中小型工作室(如 Splash Damage)补充 3A 端游产能
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日韩
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《荒野乱斗》《胜利女神:妮姬》
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任天堂(《马里奥》)、Netmarble
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二次元 IP 改编能力(与日本漫画社合作)
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本地化运营(韩语 / 日语版本快速迭代)
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中东
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《PUBG MOBILE》(沙漠版)
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阿拉伯游戏公司 VooZoo Games
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高 ARPU 用户转化(付费率达 18%,行业平均 12%)
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与本地电信商 STC 合作预装,覆盖 60% 安卓用户
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拉美
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《Free Fire》(控股 100%)
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动视暴雪、本地厂商 Kabam
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低配置适配能力(支持千元机流畅运行)
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与 TikTok 联动直播赛事,月活用户突破 8,000 万
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竞争壁垒:通过 “投资+ 自研” 构建全球化研发网络(海外 15 个工作室),AI 技术降低跨区域适配成本(多语言翻译效率提升 70%),2025 年国际游戏毛利率达 68%,高于行业平均 5 个百分点。
(二)腾讯云海外市场:聚焦 “垂直行业突破”
全球云服务市场规模预计 2028 年达1.1 万亿美元,腾讯云目标海外收入占比从 2025 年的18% 提升至 30%,核心竞争领域:
行业
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海外客户案例
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主要竞争对手
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差异化优势
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金融
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汇丰银行(AI 反欺诈系统)、东南亚 Grab(支付云)
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AWS、阿里云
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微信生态协同(跨境支付接口打通)
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政务
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新加坡智慧国家项目(交通数据中台)
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微软 Azure、谷歌云
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低成本本地化部署(边缘计算节点覆盖)
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游戏
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育碧(全球服务器托管)、Netmarble(内容分发)
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AWS、谷歌云
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游戏引擎深度适配(Cocos 合作优化)
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区域进展:
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东南亚:印尼、马来西亚市场份额达 12%(仅次于 AWS),依托微信支付东南亚本地化版本(支持 13 种货币)获取电商客户; -
中东:与沙特主权基金 PIF 合作建设区域数据中心,承接沙特 “2030 愿景” 数字化项目,2025 年合同额突破 5 亿美元; -
欧洲:通过收购德国云服务商 Cloud&Heat 获得 GDPR 合规资质,重点拓展汽车行业(如宝马车联网数据服务)。

