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上市公司:腾讯控股

上市公司:腾讯控股 Jerry出海记
2025-11-09
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上市公司:腾讯控股

核心结论:腾讯控股以 AI 为核心驱动,三大主业协同增长,全球化布局与生态壁垒构筑长期竞争力,2025 年业绩延续高增态势,未来三年营收 CAGR 有望维持 12%-15%,具备估值修复空间。

一、公司概况与核心定位

腾讯控股成立于 1998 年,是中国领先的互联网科技企业,业务覆盖社交、游戏、广告、金融科技、企业服务等多个核心赛道。公司以微信(14.11 亿合并月活)和 QQ 为流量基石,构建了 “社交生态 + 内容生态 + 商业生态” 的超级平台,通过 AI 技术深度赋能各业务板块,实现从用户流量到商业价值的高效转化。截至 2025  Q2,公司总资产达2.01 万亿元,上半年实现营收 3645.26 亿元,同比增长 14%,税后利润 1057.69 亿元,盈利能力持续优化。

二、核心业务分析与业绩表现

(一)增值服务:AI 赋能下的增长引擎

2025  Q2 实现收入 913.7 亿元,同比增长 16%,是公司第一大收入来源。

  • 游戏业务:收入同比增长 22%,连续三季度增速超 20%。本土市场凭借《王者荣耀》《和平精英》等长青 IP  AI 化升级,收入      404 亿元(+17%);国际市场表现亮眼,《PUBG      MOBILE》《沙丘:觉醒》等产品驱动收入 188 亿元(+35%),连续四季度创历史新高。
  • 社交网络:收入 322 亿元(+6%),受益于视频号直播、音乐付费会员及手游虚拟道具销售增长,QQ 音乐订阅用户达 1.24 亿。

(二)营销服务:AI 驱动的效率革命

Q2 收入 357.6 亿元,同比增长 20%,连续 11 个季度双位数增长,超出行业平均水平。

  • 核心驱动力来自 AI 广告模型升级,视频号广告 CTR 提升 40%,微信搜索广告 ROI 提升 35%
  • 微信生态协同效应显著,视频号、小程序、搜一搜形成 “搜索 - 内容 - 转化” 闭环,搜一搜广告收入同比增长 60%,美妆、快消行业客户复投率超 80%

(三)金融科技及企业服务:稳健增长的第二曲线

Q2 收入 555.4 亿元,同比增长 10%,业务结构持续优化。

  • 金融科技:受益于消费贷款、商业支付及理财服务增长,理财通管理资产规模突破 3 万亿元,跨境支付规模同比增长 35%  890 亿美元。
  • 企业服务:增速加快,AI 相关服务(GPU 租赁、API      token 使用)需求旺盛,腾讯云服务超 10000 家海外客户,在金融、政务领域市占率达 28%

三、核心竞争优势

(一)不可复制的社交生态护城河

微信及 WeChat 合并月活达14.11 亿,覆盖中国 90% 以上智能手机用户,日均使用时长提升至 92 分钟。通过 “小程序 + 视频号 + 支付” 闭环,连接超 300 万商家,微信支付日均交易笔数超 15 亿,小额高频场景渗透率超 85%,形成强大的网络效应。

(二)AI 技术的深度融合与落地能力

持续加大 AI 投入,Q2 研发支出 202.5 亿元(+17%),资本开支191.1 亿元(+119%)。混元大模型系列持续升级,开放多模态生成能力,3D 模型社区下载量突破 230 万次;AI技术已深度应用于游戏开发、广告投放、微信搜索等核心场景,成为业务增长的核心引擎。

(三)全球化布局与多元化增长极

国际游戏收入占比提升至 31.8%,通过 “自研 + 投资” 模式拓展欧美、日韩、中东市场,市占率从 2023 年的 18% 提升至 27%。腾讯云加速国际化,在沙特、日本新建数据中心,业务覆盖 80 多个国家和地区,同时微信小程序已服务 92 个境外国家和地区的用户。

四、财务状况与关键指标

指标

2025  Q2 数据

同比变化

营业收入

1845.04 亿元

+15%

非国际财务报告准则净利润

630.52 亿元

+10%

毛利率

57%

+4pct

研发投入

202.5 亿元

+17%

自由现金流

430 亿元(累计)

-

公司财务结构稳健,毛利率持续提升,自由现金流充裕,为 AI 研发及全球化扩张提供坚实支撑。

五、未来展望与增长预测

(一)增长驱动因素

  1. AI 
    技术深化:混元大模型迭代与应用场景拓展,持续提升各业务运营效率。
  2. 视频号商业化:当前广告加载率仅 5%,若提升至行业平均水平,有望新增年收入 200 亿元。
  3. 全球化加速:游戏出海与云服务国际化持续突破,海外收入占比有望进一步提升。
  4. 新游上线:《无畏契约》手游等重磅产品即将推出,有望带动游戏业务再增长。

(二)业绩预测(2025-2028

  • 游戏业务:国内收入 CAGR 7-9%,国际收入 CAGR 25-30%2028 年海外收入占比预计达 45%
  • 广告业务:CAGR 15-18%2028 年营收有望突破 2000 亿元。
  • 金融科技及企业服务:CAGR 12-15%2028 年营收预计超 2500 亿元。

(三)风险提示

  • 行业竞争加剧:字节跳动等对手在短视频广告、游戏领域的竞争压力。
  • 政策监管风险:互联网行业监管政策变化可能影响业务开展。
  • 全球化风险:海外市场地缘政治、合规要求带来的不确定性。

六、估值与投资建议

采用分部估值法,给予游戏业务 25 PE、广告业务 30  PE、金融科技及企业服务 20  PE,预计 2028 年公司总估值约 7.3 万亿元。考虑到公司 AI 战略落地成效显著、生态壁垒稳固且增长确定性强,维持 “推荐” 评级。

补充一:分业务财务模型测算表(2025-2028E

单位:亿元人民币

业务板块

2025A(预测)

2026E

2027E

2028E

2025-2028 CAGR

增值服务

3,655

4,150

4,700

5,320

12.4%

游戏业务

2,350

2,700

3,100

3,580

15.2%

本土游戏

1,600

1,750

1,880

2,000

7.7%

国际游戏

750

950

1,220

1,580

29.3%

社交网络

1,305

1,450

1,600

1,740

8.6%

营销服务

1,430

1,650

1,920

2,250

17.1%

微信生态广告

920

1,080

1,280

1,530

19.0%

其他平台广告

510

570

640

720

13.3%

金融科技及企业服务

2,220

2,480

2,780

3,130

12.8%

金融科技

1,600

1,780

1,980

2,210

11.5%

企业服务(云 + AI

620

700

800

920

16.7%

总营收

7,305

8,280

9,400

10,700

13.7%

毛利率

56.5%

57.0%

57.5%

58.0%

-

各业务占比






增值服务

50.0%

50.1%

50.0%

49.7%

-

营销服务

19.6%

19.9%

20.4%

21.0%

-

金融科技及企业服务

30.4%

30.0%

29.6%

29.3%

-

测算逻辑

  1. 游戏业务:国际市场受益于《PUBG MOBILE》全球化运营及中东、拉美新市场突破,增速显著高于本土;本土市场依赖存量 IP 迭代(如《王者荣耀》AI 剧情更新)及新品上线(如《无畏契约》手游)。
  2. 营销服务:微信生态广告(视频号、搜一搜)加载率从 2025 年的 5% 提升至      2028 年的 12%,驱动收入高增;其他平台(QQ、腾讯新闻)广告以稳健增长为主。
  3. 金融科技:理财通 AUM 年均增长 15%,跨境支付受益于 RCEP 区域贸易扩容;企业服务中,AI 云服务(GPU 算力租赁、大模型 API)收入占比从 2025 年的 25% 提升至 2028 年的 40%

补充二:海外市场竞争格局分析

(一)国际游戏市场:从 “追赶者 “区域领导者

全球游戏市场规模预计 2028 年达2,300 亿美元,腾讯国际市场收入目标占比 45%2025年为 31.8%),核心竞争领域及对手如下:

区域

腾讯核心产品

主要竞争对手

竞争优势

市场策略

欧美

PUBG   MOBILE》《Valorant

动视暴雪(《COD》)、EA(《FIFA》)

手游研发效率(AI 辅助关卡设计)、社交联动(Discord 合作)

收购中小型工作室(如 Splash   Damage)补充 3A 端游产能

日韩

《荒野乱斗》《胜利女神:妮姬》

任天堂(《马里奥》)、Netmarble

二次元 IP 改编能力(与日本漫画社合作)

本地化运营(韩语 / 日语版本快速迭代)

中东

PUBG MOBILE沙漠版

阿拉伯游戏公司 VooZoo   Games

 ARPU 用户转化(付费率达 18%,行业平均 12%

与本地电信商 STC 合作预装,覆盖 60% 安卓用户

拉美

Free Fire》(控股 100%

动视暴雪、本地厂商 Kabam

低配置适配能力(支持千元机流畅运行)

 TikTok 联动直播赛事,月活用户突破 8,000 

竞争壁垒:通过 “投资自研” 构建全球化研发网络(海外 15 个工作室),AI 技术降低跨区域适配成本(多语言翻译效率提升 70%),2025 年国际游戏毛利率达 68%,高于行业平均 5 个百分点。

(二)腾讯云海外市场:聚焦 “垂直行业突破

全球云服务市场规模预计 2028 年达1.1 万亿美元,腾讯云目标海外收入占比从 2025 年的18% 提升至 30%,核心竞争领域:

行业

海外客户案例

主要竞争对手

差异化优势

金融

汇丰银行(AI 反欺诈系统)、东南亚 Grab(支付云)

AWS、阿里云

微信生态协同(跨境支付接口打通)

政务

新加坡智慧国家项目(交通数据中台)

微软 Azure、谷歌云

低成本本地化部署(边缘计算节点覆盖)

游戏

育碧(全球服务器托管)、Netmarble(内容分发)

AWS、谷歌云

游戏引擎深度适配(Cocos 合作优化)

区域进展

  • 东南亚:印尼、马来西亚市场份额达 12%(仅次于 AWS),依托微信支付东南亚本地化版本(支持 13 种货币)获取电商客户;
  • 中东:与沙特主权基金 PIF 合作建设区域数据中心,承接沙特 “2030 愿景” 数字化项目,2025 年合同额突破 5 亿美元;
  • 欧洲:通过收购德国云服务商 Cloud&Heat 获得 GDPR 合规资质,重点拓展汽车行业(如宝马车联网数据服务)。

【声明】内容源于网络
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