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程序员总是喜欢收藏牛逼的东西,而这里就有俩!

程序员总是喜欢收藏牛逼的东西,而这里就有俩! David跨境日记
2025-10-22
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-文末送书,包邮送-

人都喜欢牛逼的东西,程序员更是如此,见到厉害的库或者代码就会收藏起来,即使很多时候像我们收藏起来却从不读的文章一样。

这是一种慕强心理,同时也是一种自我期许,与“收藏即学会了”同理。

同时,也是一种职业病,看到了不收藏,万一哪天真的需要用了,又后悔莫及。

这么牛逼的东西这儿有两个——Anime.js 和 Three.js,前端动画领域的两大神器。

一个是 2D 动画的丝滑魔法师,一个是 3D 图形的宇宙霸主。它们不仅能让你的项目从“能用”跃升到“惊艳”,还能让你在代码的世界里多一份装逼的资本。

Anime.js

先说 Anime.js,一个轻量到让人想给它颁个“最佳减肥奖”的 JavaScript 动画库。

官网就大量用了它自己的库,做了非常炫酷的动画效果,地址:https://animejs.com/

它的座右铭是:简单、强大、灵活。你想让按钮在鼠标悬停时放大、旋转,甚至来个骚气的渐变?Anime.js 几行代码就能搞定。来看个例子,鼠标悬停时让按钮放大 10%,还带点弹性效果,像果冻一样Q弹:

   
anime({
  targets: '.button',
  scale: 1.1,
  duration: 300,
  easing: 'easeOutElastic'
});

预览地址:https://rg8k3m.csb.app/

这效果,丝滑得像是给屏幕抹了润滑油!Anime.js 的 API 设计得像老友聚会一样亲切,支持 CSS 属性、SVG、DOM 元素,甚至 JavaScript 对象的动画化。

2025 年的最新版本(v4)更进一步优化了性能,还新增了对十六进制颜色带 alpha 通道的支持,比如 #FF444433,让你在调色板上玩得飞起。

Anime.js 的杀手锏之一是时间轴功能。想让多个动画按顺序播放,或者叠加出复杂的交互效果?时间轴让你像好莱坞导演一样掌控节奏。

比如,打造一个导航栏展开动画:先让图标旋转,再让菜单滑出,最后文字逐个淡入:

想让多个动画按顺序播放,或者叠加出复杂的交互效果?时间轴让你像好莱坞导演一样掌控节奏。比如,打造一个导航栏展开动画:先让图标旋转,再让菜单滑出,最后文字逐个淡入:

   
const tl = anime.timeline({
easing:'easeOutSine',
duration:500
});

tl
.add({
    targets:'.icon',
    rotate:90
})
.add({
    targets:'.menu',
    translateX:200
},'-=200')
.add({
    targets:'.menu-item',
    opacity:1,
    delay: anime.stagger(100)
});

预览地址:https://rg8k3m.csb.app/nav.html

这动画一出,哪个产品经理不得竖起大拇指喊“高级感拉满”?Anime.js 适合快速开发网页交互,比如按钮动效、加载动画、滚动触发,甚至复杂的 SVG 路径动画。它的压缩包才 20KB 左右,性能敏感的项目也能放心用。

收藏 Anime.js 的理由?它能让你的网页从静态变动态,从“凑合”变“惊艳”,而且上手快到连隔壁后端程序员都能偷学两招。

Three.js:3D 图形的宇宙霸主

如果 Anime.js 是 2D 动画的魔法师,那 Three.js 就是 3D 图形的宇宙霸主。

地址:https://threejs.org/

这是国外一个开发者实现的功能。

它基于 WebGL,把浏览器的画布变成一个可以承载星球、飞船、甚至虚拟世界的舞台。想在网页上搞个旋转的 3D 地球,或者让用户“走进”一个虚拟展厅?Three.js 拍拍胸脯:“小意思。”

来看个入门级的例子,创建一个旋转的绿色立方体:

   

const scene =newTHREE.Scene();
const camera =newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
const renderer =newTHREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

const geometry =newTHREE.BoxGeometry();
const material =newTHREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00});
const cube =newTHREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

camera.position.z=5;

functionanimate(){
requestAnimationFrame(animate);
  cube.rotation.x+=0.01;
  cube.rotation.y+=0.01;
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

预览地址: https://rg8k3m.csb.app/turn.html

运行这段代码,浏览器里立马蹦出一个绿得发光的立方体,优雅地旋转着,像在对你wink:“来吧,造个更大的世界!”这就是 Three.js 的魅力——它把复杂的 3D 渲染变得像搭积木一样直观。

Three.js 的功能简直丧心病狂:支持网格、粒子、精灵、骨骼动画,还能导入 glTF、OBJ、USDZ 等格式的模型。它的几何形状库涵盖了立方体、球体、环形,甚至复杂的拉伸和管状形状。加上丰富的材质(从基础的 Lambert 到逼真的 PBR)和光影效果,你可以轻松打造一个堪比游戏画质的场景。

比如,电商网站可以用 Three.js 做一个 360 度产品展示,让用户随意拖拽查看商品细节;或者搞个虚拟博物馆,用户能“漫游”展厅,近距离欣赏艺术品。

2025 年的 Three.js 在 AR/VR 领域更是如鱼得水。得益于 WebXR 的发展,它能无缝集成手势识别和设备兼容性,适合构建下一代沉浸式网页应用。

社区也超级给力,官网有 150 多个示例,从粒子系统到物理引擎,简直是程序员的灵感宝库。唯一的小门槛是学习曲线——你得稍微懂点 3D 概念,比如摄像机、场景、光源啥的。不过一旦上手,Three.js 就像你的超级赛亚人模式,带你飞。

如果你想让网页动起来,Anime.js 是你的“快刀手”,适合快速迭代的小项目;如果要打造沉浸式体验,比如 3D 可视化或 AR 应用,Three.js 是你的“重炮手”,能撑起大场面。

两者结合用?那就是“核弹级”效果,比如用 Anime.js 搞定 UI 动画,再用 Three.js 渲染一个 3D 背景,妥妥的年度最佳项目。

收藏即学会?先用起来再说!

程序员的收藏夹里,总有那么几个神器,静静躺在那里,像武林秘籍一样散发着光辉。Anime.js 和 Three.js 就是这样的存在——你可能今天用不上,但哪天客户一句“这个页面能不能再炫一点”,它们就是你的救命稻草。

2025 年的前端开发,动画和 3D 已是标配,这两个库不仅让你跟得上潮流,还能让你在团队里多几分逼格。

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