
1995对于鸟山明先生来说是个有着特殊意义的一年。在那一年的5月先生终于决定在《龙珠》的第五百一十九篇故事的最后一页以一幅龙珠人物全家福与我们挥手作别,同时宣告结束《龙珠》近11年的连载历程。而同样在那一年的不同时间段中新宿三越美术馆、名古屋市民美术展览室、熊本县立美术馆正在如火如荼地举办名为『鳥山明の世界展』的展览。还是在那一年,先生参与人设的梦幻游戏大作《时空之旅》发售当日即引发了排队争购的热潮,首期150万本出货两周内卖完......
同年中国,一本名为《电子游戏软件》的杂志也正在以星火燎原之势影响着不计其数的电子游戏爱好者。10月号,三栖人的栏目刊载了一篇名为《鸟山明的另一个世界》的文章。对于当时年幼的我们来说可能还未到能完全了解文章内容的程度,所以也就谈不上有如何深刻的印象。而今当iruka拿出尘封于箱中多年的《95合订本》时,它又时隔17载再度出现在iruka的视线中。所以才有了这篇名为《强不知以为知》的日志,也因此才配了这幅鸟山明的自画像表情作为封头。我想说:是不是太契合了呢?!书的照片已经做了处理,原书早已泛黄。


先不提为什么配如此表情的鳥山明自画像,但如此分辨率下的文字任谁也看着费劲。那么纯粹手工版的文章内容马上奉上,文章中出现了很多录入时(杂志社)的用词,用字错误。这些iruka都尽量保持原版原样,而配图方面做了一些增添。

鸟山明的另一个世界 文/XYM
现在的鸟山明到底有多红呢?朋友说:你敢说他的坏话,弄不好就会引起公愤(!)杂志出版商道:若不连载《七龙珠》,杂志就卖不出去......
国内也已至如此,那么在《DB》原产地的日本,情形又如何呢?差不多每年集英社都要在高松市美术馆举办名为“AKRIA TORIYAMA'S WORLD”(鸟山明的世界展)的个人展览。另一个,是很久以前就成立了的“鸟山明原画——保存会”,听名称便知道是收集鸟山明作品并加以保存的组织。除此之外,也有许多的鸟山明个人画集,这,仅笔者收藏的,就有两种不同的版本。
实际上,鸟山明的世界并非只是《DB》及《DR SLUMP》。无论是个人画展还是著作保存会,或是个人画集,都收录有《DB》与《DR SLUMP》之外的许多作品。这其中,有超短篇的插画、有为杂志绘制的海报、还有即兴的随笔。这在另一个天地中,为GAME制作的也占有了举足轻重地地位。
勇者斗恶龙(以下简称DQ)
86年开始发售的游戏卡带,原名《DRAGON QUEST》,是以中世纪欧洲为蓝本的勇者类RPG。
剧本担当有堀井雄二担任,导演为中村光一,杉山孝一负责音乐。仅仅这些,就已经称得上是阵容坚强了,在如此的基础上再加上当时因《DB》而大受欢迎的鸟山明来执笔为游戏设计角色们的造型,因而使《DQ》一举成为畅销卡带,以后接连推出的多部,也都纷纷写下了热销的记录,迄今为止推出的第六作,依旧保持了原来的制作内容,《DQ》迷及鸟山明迷们又可忙活一阵子了。

很多鸟山迷们都不容错过这个节目。也有原来并不感兴趣的玩家一听是鸟山明设计的造型,就开始变得跃跃一试了。是什么如此强烈地吸引着玩家及读者们的注意力呢?游戏中并未有鸟山明制作的插画,也不像《最终幻想Ⅵ》那样有角色的肖像,唯一可以看见鸟山明笔触的,只有游戏卡带的封面及宣传用海报之类的东西。当然,若有玩家指着游戏中由玩家操纵的那团色斑说:“这是鸟山明画的。”那样的话,笔者也就无话可说了。归根到底,还是软件商们利用了玩者对鸟山明强烈的崇拜心理,这就象是卖不出去的汗衫T恤只要烫上鸟山明的插画就立即会变得供不应求一样。当然,笔者并不是说《DQ》卖不出去,这儿想证明的,只是鸟山明的作品为软件销售作出效应不可忽视。另外,鸟山明本身的功底也不可否认,若是叫漫画太郎①这类“怪才”来担任造型设计的话,指不定会变成什么样子。
说道《DQ》的世界,形形色色的怪兽,也是其魅力之一吧。由堀井雄二勾勒出的角色雏形,经过鸟山明简炼地刻画,形成了相当富于变化的怪兽。就连以后其它的一些漫画作品②,也都以此作为怪兽的蓝本。史莱姆可以说是《DQ》具有代表性的一种怪物吧,虽然看不出那种水滴状的东西有何可爱之处,但也只能跟着人云亦云:嗯,好可爱......
《CHRONO的时空之旅》

好像是爱尼克斯与史可威尔首次合作的游戏软件(?),同时也是鸟山明继《DQ》系列及《ACKMAN》之后的又一次尝试。嗯,用“尝试”这个词恐怕不太合适了,与游戏业合作,鸟山明经历了已不是一次二次了,至于绘画水平,也已达到了相当成熟的水平。
剧本是堀井雄二+坡口博信,参与制作的还有《圣剑传说II》及《浪漫SA GA》等享有盛名作品的制作人员,制作阵容可谓空前强大。鸟山明为游戏设计了跨越于各个时空的6+1名主角。也不知是因巧合或是其它什么的,好几位角色都是似曾相识,主角CHRONO所谓发型怎么看都像是超级化了的赛亚人,MARL绝对就是早一会儿的布尔玛,至于LUCCA总不见得说阿拉蕾像她吧。眼熟的角色不仅存在于味方,敌方角色中也或多或少地存在着,玩过这个GAME的读者想必也一定深有体会,难怪有朋友说,与其是CHRONO的时空之旅,倒不如说“鸟山明战士大聚会”来的贴切。

跨度相当大的时空背景为鸟山明自我发挥提供了相当优越的条件。各个时空的主角造形与其所处的时代,环境都配合得天衣无缝,而且都相当具有各自的特色,KAERU总让人想起“青蛙王子”那个著名的欧洲童话、ROBO干脆画成一个机械人......对了,游戏中也存在着许多机械,这一点一定让鸟山明很兴奋了,他本人也表示要尽全力于设计中,大到黑鸟号,小到自行赛车,都相当具有迫力及趣味性不是吗?

虽然《DBZ》游戏在国内高温不降,但在日本已渐渐离开了玩家们最热门的话题。漫画《DB》也一度落入平淡时期。这次先后担任《CHRONO的时空之旅》及《DQⅥ》这两部超级大作的造型设计,的确象KING君写的那样:将鸟山明再度带入一个全盛时期。
前段时间,对于鸟山明的表现,读者们也是众说纷纭,台湾的一些杂志评价因《DB》后半的剧情设定而使鸟山明落得毁誉参半的地步,得到了如此的评价,近年来的鸟山明,究竟在干什么呢
●《DRAGON BALL》连载,目前为止将近五百三十回
●《DRAGON QUEST》五部的造型设定
●《DRAGON QUEST》TV版动画造型设定
●应日本富士电视台特邀,担任儿童节目《APPLE POP》的造型设定工作
●个人作品《PING》、《小助与力丸》、《剑之介さま》动画化
●剧场版《DRAGON BALL Z》部分造型设计
●集英社《V JUMP》月刊彩页连载《阿拉蕾》,负责监修工作
●映画《SUPER SENSE STORY》造型设定
●《GO!GO!ACKMAN》造型设定及漫画监修
●应手辩模型商邀请,绘制模型样本(Q版二战士兵为主)
●《CHRONO的时空之旅》造型设定及漫画监修
●《DRAGON QUEST》第六部造型设定及漫画监修

以上不难看出,鸟山明的确是够忙的了,不论你对他是抱有怨言,或者仍旧是崇拜地五体投地,等看完了这些以后再加上评论也为时不晚。鸟山明的确是有他自己的魅力才能吸引如此之多的事物的注意,同时,他也不是什么长着三个脑袋六条胳膊的怪物,现在的鸟山明已经不是以往那个可以将绝大部分精力都倾注于《DB》漫画中的鸟山明,作为曾经是鸟山明作品狂热爱好者的笔者想说:现在的鸟山明固然不错,但更是怀念以前的鸟山明。
①:漫画太郎:集英社青年漫画家,代表作品《珍游记》
②:其他的漫画作品:主要指《少年JUMP》上连载的《DRAGON QUEST》作画为稻田造司。稻田浩司
杉山晃一
▲TV版《DRAGON QUEST》的女主角服装时拉丁美洲的设计
▲具有浪漫色彩的插画,让人想起《阿拉丁》中的一幕。

IRUKA SAY:
由于那个资讯匮乏时代的原因,资料的收集确实与现在无法同日而语,写错当然情有可原。在这里iruka并不想因此而批评作者。但重要的是:无论怎么样都不能将自己臆想和不能确定的事情作为资料介绍使用。故此才有了这“强不知以为知”的评论。如果你对于某人某事没有建立起基础认知的话,那么你一定无法妥善地完成相关事宜。孔子曾曰:工欲善其事,必先利其器。试想:你不懂日文要如何理解意思?!你未曾玩过《DQ》又怎么能评价其游戏性与可玩性?!如果那个方面你都不专业的话那么这件事情你就最好别做,强不知以为知太不可取了,对了,你没有发现吗?爱写这类臆想文章的人还都会称自己是什么狂热粉丝,不过你这狂热让先生都汗颜啊!画集不买不看就发现了没见识过的鳥山明草稿,不知道是第一本鳥山明THE WORLD的草稿反黑吗?云爱好者?鳥山明先生喜欢某乐队主唱设计的人物,不知道动画和漫画是两回事儿,很多人物根本就不是鳥山明先生设计的?!网上找个国外的动画和人物对比图说先生参考过,参考你大爷啊!能别不懂装懂吗?!能别传播错误信息吗?!能不假装专业吗?!所以iruka还是和09年出现的时候一样,对这些人嗅之以鼻。如果你关注了这样的人,你只会被误导。因为你根本分不清对错!话说回来:电软从94年创刊到12年停刊,这么多年就从未分清楚过鳥山明先生的画作,那些动画和同人一直搞错。这里不对文章的整体错误内容一一提及,挑重要的解释一下:鳥山明的世界展的英文名称只见过:AKIRA TORIYAMA EXHIBITION,90年代的名称就算有也只会是《鳥山明 THE WORLD》,而且并非每年都举办,目前已知是93-95,97年有相关的展览。鳥山明保存会的名称BIRD LAND PRESS中从未出现过“原画”二字。而先生的画集在当时已经有了4个版本。其实这里最搞笑的莫非龙珠530回连载了,就算我们盗版滞后的再多,已完结的作品总不能凭空的多那么多回目吧?!而结语处煞有介事地“现在的鳥山明已经不是以往那个可以将绝大部分精力都倾注于《DB》漫画中的鳥山明”看的真是叫人无奈,想来那时盗版还未完结......最后,不懂日文想来很难理解日本玩家的想法的。再来,盗版的龙珠游戏,漫画进入我国的时间、语言不通、设施不全(磁碟机)都是造成龙珠游戏不能火爆的原因(相对)。这篇文章也是iruka给自己的提醒,以此为鉴。每个人都需要不断的学习才能更进一步。以上!