
【星华周报】 开卷语
大家好,这里是夜极。
正如大家所见,从今日起公众号将开启资讯专栏,而周报则是我们的第一步,试水。
周报,即发刊时间间隔为一周的报纸。本专栏一周一更,整理收录上一周内与东方Project相关的大事件,目前报道对象以神主和展会活动为主。
当然,开启资讯专栏后公众号的推送任务也会有所加重,并且我们并非专业,或许有些报道内容有失偏颇,还请多多包涵。
我们会尽最大的努力,为大家详尽地呈现东方Project日新月异的变化。
下面便是10月8日到10月14日中
东方圈内的大新闻
【不可思议!又一经典东方同人游戏登陆STEAM】


荣获PlayStation Awards 2017独立游戏奖的东方同人游戏《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》现已登录Steam,将于10月25日正式解锁开放购买。
同时2019年4月25日,AQUASTYLE的十周年纪念新作《不可思议的幻想乡 -莲花迷宫-》也将在PS4和Switch平台登场。
【元火余韵~神主北大讲座正式记录放出】

THBWiki放出5月20日北大讲座「第七届北京大学动漫文化高端讲座 博丽神主ZUN」的全程记录。该记录由北大元火动漫社与THBWiki整理提供。
完整讲座文档可在THBWiki上的ZUN/北大演讲会词条下阅览。
在此附上公众号第一时间发布的讲座报告&点评,虽然有失严谨但添了不少热闹:
【新规约——东方同人发布新渠道】
新规约公布:东方同人音在iTunes和GooglePlayMusic解禁,允许上架作品。


(目前日区的iTunes stores上的官作)
由株式会社伴大联合原作者zun主导的新东方同人发布渠道,以手机平台为主的iTunes和Google Play Music等电子音乐贩卖已经被许可东方同人使用,但不可以加入包月等套餐,而是仅通过专辑和单卖的形式发布。
……
目前该种网络平台贩售方式由zun授权株式会社伴大进行操作和上架,社团需要与该公司合作,才可登录以上商业平台进行买断制贩卖。
目前该服务(上传同人歌曲到iTunes和GooglePlayMusic平台)以日本国内社团为主。不过据囧仙在10月14日秋例直播中与该项目发起人的谈话可知,之后也会面向中国社团开放服务的。
【东方手游项目发布预告】

秋季例大祭直播节目单上标注了手游制作公司QuatroA的发表环节。
并且在后天的秋例现场博丽神社社务所官方的nico直播节目中,ZUN将亲自为游戏公司QuatroA的节目登台进行现场的讲谈。
【他摘下了帽子】

收到了寄到编辑部的小学女生粉丝的来信。虽然信里写着不知道能不能看到,但我现在在仔细读着呢。心里暖洋洋的
我们长大了,神主……
【补全!未知之花魅知之旅】
在「东方同人音乐流通」项目的网站中「未知之花魅知之旅」这张碟,该网站给出了这张图的方形原版,补全了此前「未知之花魅知之旅」只有光碟图片的遗憾。


【第五回博丽神社秋季例大祭】

第五回 博丽神社秋季例大祭在2018年10月14日于东京Big Sight 东展厅正式举办。
【应约而来——东方加农炮弹(東方キャノンボール)发布会】

首个东方官方授权二次商业手游发布会在本次秋例正式召开,ZUN被邀请参与了这次发布会。

据目前公式的情报来看,该手游采用类似大富翁类型的玩法,目前未公示任何氪金抽卡的内容。参与该项目的同人阵容十分豪华,其中大家耳熟能详的音乐社团有SOUND HOLIC、晓Records、EastNewSound、IOSYS、GET IN THE RING、交响NEETs、豚乙女、凋叶棕、魂音泉、森罗万象等。而画师团队也是触手汇聚,在此就不一一列举了。
本次发布会上,囧仙申请了B站直播的许可,由白神协助同声传译,为国内东方爱好者们带来了这次大新闻的第一手信息。观看直播人数达4.6万人。

星华浅评
首先要强调的是,这次所谓的东方商业化手游,并非官方作品。
诚然,“商业手游”这个词出现在东方核心区域,对于之前的我们而言是难以想象的。不过以本次发布会上ZUN的表现来看,这个手游项目他并没有太上心——或许这也是商业化的体现吧。今天的话题并不是商业化,对该话题感兴趣的同学可以参考这个链接:
《zun为什么一直不同意东方project的商业化?——知乎》(https://www.zhihu.com/question/295999635/answer/500338113)
而我们的焦点在于另一半:手游。
说起手游,大家都难免会有一种印象——氪金抽卡.这是深受现在市场大风向的毒害了。ZUN在此前也有特别强调过他讨厌氪金。但是,手游并不等于氪金不是么?商业化确实会导致ZUN的控制力降低,但是再怎么说这些和ZUN长期合作的商业公司也不会做的太过分——事实上,在本次发布会上ZUN也对该手游制作公司QuatroA提出了许多要求。
而关于ZUN本人对该手游项目的态度,在本次东方加农炮弹制作者访谈中有更具体的体现
(请参照囧仙子微博文章《[东方官方授权商业二次手游]【东方加农炮弹】制作者访谈翻译》(https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404294988358940449#_0))
ZUN:本来就有很多二创的手游点子。这些人来找到我,我也有允许的想法。现在智能手机作为一个新平台,也逐渐成长,所以这次正好也有了这个提议,我就想做一个二次创作手游。
智能手机现在已经成为了一个不容忽视的平台,它集社交、办公、娱乐为一体。而身为东方Project的神主,ZUN自然也不会忽视它,也不容忽视。
ZUN:自从手游开始火,我就开始关注了。我玩了很多手游,也想如果是我来做手游的话,会怎么做……以东方的规约来讲,因为我没做,所以二次创作也没有被许可。
看到ZUN玩手游,其实没什么好惊讶的。就拿国内的现状来作比较,就连那些广场舞大妈们也开始拿起手机玩微信小游戏了,热爱游戏的ZUN 接触到了不少手游也是合情合理的。手游不过是一种有着新载体的游戏形式,事实上相信大家在此之前也玩过不少东方主题的手游吧,公众号也曾作过同人手游收录相关的文章。
至于后面一句话,就涉及了东方二创规约中的灰色区域和黑色区域的划分了。 “ZUN没做”就“不允许”是黑,而“ZUN做了”所以“可以做”是灰。也就是说,目前手游这个缺口是打开了(比如《大家的幻想乡》一类的),二创作者们也可以相对放心地制作同人手游了。当然,商业依然是禁止的——除非你取得了ZUN的授权。
ZUN:要说有的话,并不是我想做什么游戏,是我不想做什么游戏。比如某种销售模式我不太喜欢。
某种销售模式,相信不用多说了吧。
ZUN:说实话,东方应该变得更加自由,这么多人参与到东方中来,而东方为什么能作为一个IP而活下来。最大的理由就是我给二次创作开放了很多的许可。如果否定这个事实,仅仅按我的喜好来作为标准的话,那么在我的理解当中,东方估计很快就会死亡。
是的,ZUN本身也在为东方Project的长久发展做努力,固步自封是绝对不可取的。随着时代的发展,肯定会有各种各样新奇的游戏形式、文化载体的出现,ZUN和东方也必须去主动适应这些改变。
ZUN:……游戏是什么呢?绝对不是一种赚钱的工具,我觉得游戏就是玩了会让人觉得有趣的东西。游戏需要个性,没有个性的游戏不是好游戏。
请相信吧,ZUN还是那个ZUN,热爱着游戏、热爱着同人的ZUN。
也请相信吧,东方Project,她在发展,也在成长。
这一路上会有风雨,会有不安,但是我们依然会在她的背后,支持着,守望着,向着梦想启航。
“如果哪天我做了东方的官方手游,到时候还请大家多多支持啊!(笑)”
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鞠躬

