(https://ascii.jp/elem/000/004/326/4326544/)
(Salicylic: 诶呀呀呀呀……说好了不键政,但我有时候管不住自己的嘴。这不,我就给今天的文章起了一个非常耸人听闻的标题。不过我是非常赞同他在访谈中表达的这个理念的,虽然,就像“和平崛起”这话说出去你也不信我也不信他也不信一样,但这个表态就摆在这里了。另外,着重强调为原文就有。)
渡边由美子的「动画为谁而生」 第59回
东映动画 平山理志制片人访谈
《剧场版总集篇 GIRLS BAND CRY》平山理志P畅谈 TV动画完结后仍能持续吸引新粉丝的策略
2025年10月21日 15:00更新
文● 渡边由美子 编辑●ASCII/村山刚史
为您带来正在好评上映中的《剧场版总集篇 GIRLS BAND CRY》的制片人平山理志先生的长篇访谈!
©东映动画
凭借线下演出与圣地巡礼双线驱动,TV动画完结后粉丝持续增长
动画《GIRLS BAND CRY》以剧场版电影的形式回归。首先将公开分为前、后篇的总集篇,并且后续的新作电影也已确定制作。在本连载的前一回中,我们请平山理志制片人讲述了这部3DCG原创作品从零开始、如何获取粉丝的历程,而本次则将聚焦于成功之后的「后续发展」。
在动画重启以及TV播出之后,其在X平台上的粉丝数增加了超过10万人,这固然有同时担任声优的乐队"トゲナシトゲアリ"达到能登上武道馆级别的人气的原因,但除此之外还有其他因素。通过准备视频、现场演出、圣地巡礼以及周边商品等多种渠道,引发了「粉丝吸引粉丝」的现象。平山P所实践的「能打动当下时代的模拟式手法」究竟是什么呢?
《GIRLS BAND CRY》最新情报
★ 重新编辑TV动画而成的总集篇电影公开
《剧场版总集篇 GIRLS BAND CRY【前篇】青春狂走曲》→ 热映中
《剧场版总集篇 GIRLS BAND CRY【后篇】呐,未来。》→ 11月14日公开
★ 完全新作电影制作决定!宣传视觉图公布
9月23日,宣布了GBC完全新作电影的制作决定
©东映动画
★ 2026年2月至3月期间,トゲナシトゲアリ将举办首次全国巡演「トゲナシトゲアリ Zepp Tour 2026 "拍动的未来"」,在全国6个地点举行。
★ 游戏《GIRLS BAND CRY First Riff》制作决定!
虽是总集篇却富含新作内容!
―― 这次将TV系列重新编辑成的剧场版总集篇是分为前篇和后篇的两部作品。在将其制作成电影时,您制定了怎样的方针呢?
平山 对于总集篇,我们制定的方针是将放映时间控制在120分钟以内,以便即使是第一次接触的观众也能轻松观看。同时,为了也让TV系列的老粉丝能够享受其中,我们全面更新了音响效果,并追加了新作部分。
―― 请介绍一下新作部分。
平山 关于前篇,我们将片头和片尾曲部分完全换成了新作。正片当中以及后篇的预告里也都有新作部分。
其实在TV系列中,存在一些「剧本里有,但因为TV版时长限制而忍痛删掉的场景」,这次我们让部分这样的场景复活了。比如说,在TV系列第1话中,仁菜和桃香在步行天桥上和解后、去卡拉OK之前,我们追加了对话场景。在第3话中,加入了仁菜在川崎Lazona进行首次演出前,为穿什么衣服而烦恼的样子。
在剧场版中,酒井监督非常苦恼。怎样才能将TV版13话的内容收纳进电影的时长里?以及该在什么地方加入新作的镜头。
笔者推荐的场景是仁菜、桃香、昴的这个镜头!
©东映动画
―― 明明需要删减时长,却反而加入了TV版中删掉的部分呢。这是为什么呢?
平山 因为有些场景通过追加,能让人物心情更容易理解,或者能体现出故事上的意义。在相当于TV版第5话的、仁菜她们在川崎Serbian Night演出的部分,酒井监督加入了某个角色(编者注:hina)在场的镜头。这样做是为了让故事后半段,那个角色对仁菜说的话更能产生效果。
―― 也就是说,能让故事看起来更有深度。
平山 是的。另外,3DCG也是一大看点。这其中有相当于5年时间的技术进化。东映动画凭借其才华横溢的动画师们,通过电影《龙珠超 超级英雄》、《圣斗士星矢: Knights of the Zodiac》等作品,使得「动作戏」得到了进化,而这次,又加入了「日常文戏」的进化。
用3DCG表现人物站立、行走、坐下。在动画表现中,「自然地走路」是最难的。这方面的成长在新作部分得到了充分的发挥。
―― 不仅是像OP那样吸引眼球的部分,连乍看之下很朴素的环节也下了功夫呢。我觉得也可能有另一种方向,比如追加更华丽的场景,朝着「用这部电影冲击百亿日元票房!」的目标前进……
平山 追加华丽的场景吗……这个还真没考虑过呢。因为我们的作品基本上是以故事为核心的。即使是总集篇,我们也非常重视这一点。然后,也希望大家能对前几天在武道馆演出(9月23日「トゲナシトゲアリ LIVE in 日本武道馆 "奏檄之叫"」)上公布的「完全新作电影」抱以期待。
音乐题材动画适合制作电影
―― 关于那部「完全新作电影」,为什么选择制作「电影」而不是TV系列第二季呢?
平山 电影独有的优势在于,可以专注于音效的打磨,而且由于时长较短,需要浓缩想表达的内容,结果反而能提供更密集的影像体验。再加上《GBC》有很多现场演出场景,我认为它也适合做成「在电影院观看的、具有活动性质的影像」。
最初的目标是「横滨国际和平会议场」
―― 由配音演员组成的乐队"トゲナシトゲアリ"的演出也非常受欢迎,最终甚至登上了武道馆。
平山 最初根本不敢想象能登上武道馆……因为这是一部「CG」、「原创」动画,从行业常规来看,不利因素居多,可以说是从零、甚至是从负数开始的。
在这个过程中,我个人设定的一个目标是能容纳4000人的「横滨国际和平会议场」。因为如果达不到这个级别,作为商业项目本身就会很艰难。但我想,如果能达到那个目标,或许就能看到下一个舞台了。
最重要的是,兼任配音的乐队"トゲナシトゲアリ"的各位是赌上了自己的人生来参与的。我们必须对此有所回报。结果,能从横滨太平洋会展中心走向武道馆,真是太好了。
此前暂停活动的昴的声优美怜小姐和智的声优凪都小姐也回归了配音工作,在单曲CD的广播剧部分(第10张单曲《ダレモ》5月28日发售,第11张单曲《薄采ディスプレイ》9月24日发售)中,活力十足地演绎了以昴和智为主角的剧集。这方面观众的反响也很大。
由同名乐队兼任配音的罕见体制引发话题的"トゲナシトゲアリ"。2025年9月成功举办了万众期待的武道馆演唱会。
(编者:你们什么时候换个公式照啊)
入口宽广,门槛低,
通过持续运营粉丝不断增长
―― 让人觉得不可思议的是X平台的粉丝数。TV动画完结时是10万人,现在(2025年10月)已经超过了20万人。在没有新作动画播出的状态下,您认为为什么还能增加超过10万人呢?
平山 首要原因是,很多观众对TV动画给予了高度评价,听到这些评价的很多人又去补看了TV动画,成为了新的粉丝。
在此基础上,我认为是因为我们通过持续举办演出、发布新曲、推出CD广播剧、周边商品等,能够持续地为观众提供以各种形式享受作品的环境。准备多个「入口」也是很重要的。
―― 您指的是「持续」和多个「入口」吗?
平山 是的。为了让观众无论喜欢上作品的哪一点、无论何时入坑都能顺利融入,我们一方面全方位地发行作为基础的TV动画,另一方面也广泛开设了演出、音乐发行、广播剧CD、周边商品等多种入口。这样的设置既欢迎「全部深入」的深度粉丝,也适合「后来才入坑」的新人。
让我觉得持续运营很有价值的一个体现是,今年发布的新曲《ダレモ》在各音乐流媒体平台上的播放量,超过了TV动画播出时歌曲的播放量!这证明了在TV动画完结后,动画和"トゲナシトゲアリ"的粉丝仍在持续增加。
―― 正是因为可以随时补课,新粉丝才会不断增加呢。
平山 是的。而且当动画、乐曲等资源都很齐全时,也更容易向朋友推荐。X的粉丝数和流媒体播放量,感觉都是通过观众们的「口碑」传播开来的,所以我觉得营造这样的环境果然很重要。
圣地「想坐那个座位!」
连国外粉丝都来到了川崎
―― 请介绍一下《GBC》的舞台、川崎市的圣地巡礼情况。在之前的访谈中,您曾提到选择川崎的理由之一是其「靠近羽田机场」。
—— 您通过动画的形式聚焦了人们未曾注意到的魅力吗?
平山:在沼津进行以实际城市为舞台的动画作品制作时,我们有了重大发现。这也与本次的《哭泣少女乐队》有关…………在《哭泣少女乐队》中,我们也认为“以脚踏实地的故事”为概念,为了增强作品的强度,使用实际的风景是有效的策略。
—— 因此《哭泣少女乐队》的舞台选在了川崎。
平山:关于川崎,整个城市的氛围非常好,我们决定描绘我们喜爱的川崎的好地方。同时,它位于东京和横滨之间的绝妙位置,靠近羽田也是一个重点。
—— 啊,羽田……!
平山:实际上,过了多摩川就是羽田机场。外国游客也容易到达,而且从日本各地来时,通常首先会到羽田机场。
平山理志,公众号:不爱吃海苔【GIRLS BAND CRY】ASCII.jp制作人平山理志专访(前、后篇)(机翻)
平山 我认为靠近羽田机场的效果非常显著。除了日本全国,来自海外的访客也很多,川崎市政府的工作人员曾告诉我「没想到连国外都有这么多客人来,非常高兴」。据说以前提到观光,人们总是去东京或横滨,川崎常常被忽略。
在我之前制作的《LoveLive! Sunshine!!》中,作品舞台静冈县沼津市也发生过类似情况,很多国外游客从静冈机场前往沼津市,让当地人士感到惊讶。如今《GBC》在川崎也出现了同样现象,当地人士感到欣喜,这让我非常开心。
―― 有哪些人气很高的圣地吗?
平山 我们听说「吉野家 川崎西口店」和「岛村乐器 Lazona川崎店」的客人增多了。从「矢向汤」澡堂那里,我们收到了喜悦的邮件,说「有客人特地从英国来泡澡」。
还有,在居酒屋「登利亭」,作品中仁菜她们坐过的座位非常受欢迎,据说经常有客人打电话询问「那个座位空着吗?」,就像预约指定座位一样,周末常常被预订满。「丸福珈琲店 川崎Azalea店」也经常有客人提出「想坐那个座位」的要求。
「通过将'很开心'这种感受传递给朋友,口碑的圈子会不断扩大,能让更多人享受作品。我想大概是这种正向循环在起作用吧。」(平山先生)
©东映动画
「圣地营造」与演出同等重要
真实的场所创造「朋友」
―― 「想坐那个座位」这种事,正是因为实际存在这样的地方才能实现吧。当初选择川崎作为舞台时,预想到圣地会如此受欢迎吗?
平山 热闹程度超出了预期,但我们从一开始就是以「圣地营造与演出是双轮驱动」的级别,全力投入的。
―― 和演出同等重要吗!
平山 是的。通过营造圣地,首先能让观众通过亲身到访,实感登场人物是在这里生活的。并且,因为能身处相同的空间,会让他们更加喜欢这部作品。其结果就是,观众、当地居民以及我们都感到高兴。没有人受损,形成了一个非常良性的循环。
我们之所以设定「演出」和「圣地」这两个观众可以亲身前往的「真实场所」,不仅是为了让观众对作品产生亲切感,更是为了能让他们结交朋友。
―― 结交朋友?
平山 如果去了当地觉得开心,人们就会在SNS或博客上发帖说「这里真好玩!」,或者带朋友一起来。而和朋友一起去,又能让朋友了解并喜欢上这部作品。
无论是看演出还是参加活动,人们会在去的地方结识新朋友,然后为了再见这些朋友,又会去参加下一次演出或圣地巡礼,就这样,朋友圈子会不断扩大。
看粉丝们的帖子就会发现,演出或活动结束后,总会涌现出大量「大家一起去聚餐了!」的照片。
(编者:这是真事。我悄悄关注了不少刺友,他们确实有这样的行为模式。比如图中的因为【GBC?】被舔姐的Utopia Fes奇妙之旅而关注的这位。)
―― 原来能在当地交到朋友啊。
平山 朋友果然是非常重要的。步入社会后交朋友会变难,但去看演出或圣地巡礼时,因为有「喜欢这部作品」这个共同点,交朋友的门槛似乎就降低了一些。可以忽略对方的其他属性,仅仅因为「喜欢这部作品」而联系起来。
当看到有人在SNS或博客上写「交到朋友很开心」时,我就会想「啊,能帮到大家真是太好了,看来我们创造了一个能让日常生活更快乐的场所」。
―― 这会不会导致一种情况:因为和朋友一起享受,结果反而增加了对作品的「口碑」传播?
平山 是的。我认为在真实场所共享欢乐的这种享受方式,最终总会与「朋友」的存在联系起来。这能让日常生活更加愉快,并由此进一步连接到《GBC》这部作品。
《GBC》官方X账号的粉丝数在2025年10月已达到约23.1万。是TV动画播出时的两倍以上。
©东映动画
「口碑」这种助推力,
只有在具备随时可接入的环境时才能真正生效
―― 《GBC》通过拥有影像、乐曲、广播剧CD、各种周边商品,同时又有可以亲身参与的演出和圣地等真实场所,使得粉丝能够结交朋友,口碑传播的圈子也大大扩展了。这最终似乎也促成了粉丝数突破20万的结果。
平山 归根结底,我觉得还是口碑的力量最强。虽然SNS上的评价也很重要,但比起陌生人的推荐,来自朋友的「这个很有趣哦」这句话不是更有分量吗?我认为那才是最好的口碑。
―― 口碑原来这么重要啊。
平山 我是这么认为的。《国宝》能大热,《穿越武士(侍タイムスリッパー)》能大热,作品本身优秀是前提,但在此之上的口碑力量也非常巨大。
让聚集起来的粉丝们享受其中,并产生「想告诉朋友」、「想推广出去」的心情。由此口碑广泛传播开来,那么即使是原创作品,渐渐地也能被更多观众看到吧。虽然达到那一步非常艰难。
为了能形成口碑,需要做好内容布局,让朋友推荐时,对方能立刻方便地观看,并且可以选择自己喜欢的内容——营造这样的环境很重要。
―― 原来如此!创造真实场所、拓宽入口,这一切最终都连接到了口碑传播上啊!
《剧场版总集篇 GIRLS BAND CRY【前篇】青春狂走曲》现正热映中!
©东映动画
粉丝不是去争夺来,而是应扩大整个品类的基本盘
―― 这一两年里,「少女乐队题材」的作品一下子增多了。让我惊讶的是,在"トゲナシトゲアリ"的演出中,竟然与Bushiroad公司的作品的乐队「MyGO!!!!!」(2025年1月12日「Avoid Note」)和「RAISE A SUILEN」(预定2025年12月7日「RAISE MY CATHARSIS」)进行了联合演出合作。这些都是受众重叠的竞品吧?
平山 乐队界有联合演出的文化,加上Bushiroad公司主动联系,我们便以「务必合作」的想法开始了。这也非常符合我们作品的性质。
―― 但是,难道不会担心出现「争夺观众」之类的问题吗……?
平山 我认为与其争夺观众,不如从整个品类的角度出发,思考如何增加观众更为可取。
通过合作,可以促进粉丝之间的交流。如果观众觉得合作方的作品也有趣,从而享受两部作品,那就再好不过了。这样「乐队题材」的粉丝整体就会增加。我们的想法不是在一个有限的品类内争夺存量,而是去扩大整个品类的基本盘。
―― 不是争夺,而是「通过合作扩大基本盘」。这或许是当今时代的思路。在动画主要以碟片销售为主的时代,常听到「争夺市场份额」的说法。意思是那个品类的粉丝数量是有限的,关键在于如何吸引到自己的作品上……。
平山 不过,即使在碟片时代,当一个季度只有一部强势作品和有五部强势作品时,哪种情况更热闹呢?实际上是五部作品竞争时,碟片卖得更好。
―― 哎,是这样吗!?
平山 是的,卖得更好。有热门作品扎堆的时候绝对更好。观众会沉迷于各种作品,进而产生「既然这么投入,也为这部作品花点钱吧」的氛围,整个市场就会活跃起来。
所以我反而认为有竞品是好事。那样整个市场会更热闹。虽然现在也有「赢家通吃」、「胜负两极分化」的说法,但我还是觉得整个品类的粉丝一起热闹起来更好。
模拟式的方法
―― 从动画商业的角度来看,通过真实场所来带动口碑传播,这种做法相当"模拟式"呢。
平山 《GBC》的做法可能和现在的主流方式不同。现在的动画商业主要以销售播放权为主。由播放平台方购买播放权,用这笔钱来回收制作成本。如果是热门原作,有时单靠销售播放权就能回收成本。
然而,原创作品能否成功是未知数,很难事先让人购买播放权并进行大规模推广。因此,我们通过YouTube视频、圣地营造等方式,脚踏实地地接触粉丝,逐步积累成绩,之后才能找到愿意接手播放的公司。
我们的做法和1980年代左右富野由悠季监督、高桥良辅监督那个时代的战斗方式是一样的。就像是"通过卖玩具来筹措制作费"。现在,我们则是依靠大家购买Blu-ray、CD和周边商品,才使得这个项目得以作为一项事业成立。
―― 相当于CD和周边商品取代了过去的玩具。
平山 是的。我个人觉得,这种模拟式的方法比较适合我的性格。而且,我也有一种想法:"如果动画仅仅在影像中就完结了,观众能享受到那种程度吗?"。能够去与作品相关联的地方游玩,或者在店里买了东西回家装饰欣赏,我认为这对于感受与作品的联结来说,是非常重要的。
重视"真实"
―― 在《GBC》中,您非常重视圣地、演出等"真实场所",能否再请您谈谈故事本身的特色?
平山 《GBC》这部作品本身,就是模拟式的、脚踏实地的故事。讲述了女孩上京奋斗,在艰难困苦中成长的过程。
我们和以脚踏实地风格见长的酒井和男监督一起,将花田十辉先生的剧本,连同乐队和演出的事情,都真正地从零开始学习描绘,甚至细致到器材的线缆该如何连接。再加上选择了川崎这个地方,使得故事不仅仅是脚踏实地,简直是深深扎根于现实的真实故事。
现实中,年轻人想要"成为什么人物"的时候是存在的吧。那个时候应该是相当辛苦的。如果像仁菜她们那样离开家生活,就需要房租,必须打工。而且仁菜她们是赌上人生去做一件未必能成为职业的音乐事业,所以即使辛苦也需要有继续前进的决心。
……就这样,故事变得越来越真实,但我认为描绘这些是非常有意义的。
直面描绘人生"艰辛时刻"的动画作品,其实并不多。所以有去做的价值,而且正因为是人们在生活中感到窒息的当下这个时代,或许更能触动观众的心。
《剧场版总集篇 GIRLS BAND CRY【后篇】呐,未来。》将于11月14日公开!
©东映动画
有意不看向远方,始终全力以赴于当下
―― 关于这个《GBC》项目,对未来有长远的规划吗?比如以多长的周期、展开哪些内容之类的。
平山 这个嘛,其实没怎么考虑。原创作品能否持续,终究取决于观众的支持。对我们来说,首先是总集篇,接下来制作的新作电影如果成功了,才第一次能去考虑"再下一个故事"。
―― 近年来的动画常常连好几年后的发展都定好了,所以听到您这么说有点惊讶。
平山 如果总想着以后的事,在制作过程中就容易产生"这里有趣的部分先留着以后用"之类的杂念。
但是,即使留着了,那个"以后"也可能不会到来。
所以,我们有意不去考虑"以后",而是把现在想到的好点子全部用出来。酒井监督也常说"草莓蛋糕上的草莓要最先吃掉"。
——那么我再重新问一次吧,您觉得“LoveLive!”以及μ's的魅力何在?
如果抛开被误解的忧虑,我认为是“没有刻意为之”。就如我刚才所说的,最初我们并没有把它当作一个大项目,无论是制作人员、故事本身还是成员,都一直抱着“这就是最后”的心态去努力。在粉丝的支持下作品连接上了下一个点,慢慢成长起来……可以说是完全成为了“大家一起实现的故事”。
近年来,作品经常会受到一些大人世界的因素、资金和周围的方针影响,有很多作品从一开始就是大制作,决定要做第二季、剧场版。但是,包含各位成员的各方人员在内,与“LoveLive!”相关的人的心态都是很纯粹的,大家很坦率地将精力专注在眼前,非常珍惜当下。
LLSIP,公众号:不爱吃海苔【考据】μ's剧场版系列构成花田十辉访谈
―― 不看向远方,而是全力投入"当下"。这种制作作品的方式,和仁菜她们一样,很摇滚呢。
平山 也许吧(笑)。想告诉大家的是,一直以来真的非常感谢大家的支持,同时也请刚刚对《GBC》产生兴趣的各位,务必观看总集篇。
今后还有新作电影、演出和游戏,请大家以自己喜欢的方式继续支持我们。
2025年11月14日剧场版总集篇后篇也将上映,依然不容错过!

