答题人:


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答:首先我们要明确一点,集换式卡牌游戏就跟碳酸类快消品行业的格局差不太多,碳酸类快消品基本是可口可乐和百事集团分庭抗礼,集换式卡牌游戏的大盘也是基本上由游戏王和万智牌两家瓜分。宝可梦集换式卡牌虽然能够抢占一席之地,但是其用户与宝可梦电子产品高度重合所以无力继续扩大规模。至于像是九国、命运等集换式卡牌只能圈一地勉强挣扎,炉石前身魔兽TCG更是折戟沙场直接被砍掉。
这个规模可以由卡牌流转周期来大致测算,集换社和Ebay二手的平均卡牌流转周期是可以通过爬虫取得的,数据上可以知道一点:游戏王和万智牌的流转周期明显短,这也意味着用户量基本盘明显大。
存量做不动,增量行不行?也不行,因为TCG已经过了扩张周期,手握魔兽大IP的暴雪按理说增量成本应该是很低的,结果是大亏收场。
魔兽这种大IP都无法挤进去切蛋糕,那么就得考虑一点:
人家的护城河就在那里,您需要多少钱,才能填平城壕挤进去。而二次元弯道超车的路早早就游戏王堵死了。
此处忠告:请务必考虑其他方向。
又及:潮玩行业需要依托IP才能有低成本的初期用户,才能尽早实现盈亏平衡,这里建议是先做IP,再根据IP表现决定要不要出潮玩周边。现在潮玩是粉丝经济的分野上的附属品。豪赌爆款是百中无一的运气,最好不要把成功寄托在运气上。


答:你要说实体的话中国在集换式卡牌确实不占优势,毕竟对于一种新的娱乐形式而言太烧了。

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