敢和《黑神话》正面刚
外媒 “跪舔” 的它到底有啥来头
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图片来源于《影之刃零》官方微博
当《黑神话》以磅礴气势在国产 3A 界持续掀起热潮时,灵游坊耗时 4 年打磨的《影之刃零》,用一段蛇年贺岁实机演示炸穿了游戏圈。一边是狂揽 TGA 提名的神话巨制,一边是剑走偏锋的暗黑武侠新贵。属于两款国产 3A 的巅峰对决,到底藏着多少不为人知的秘密?
PART ONE
当功夫朋克撞上神话复刻
谁才是真・国潮顶流?
图片来源于《影之刃零》官方微博
该游戏以虚幻引擎5(UE5)构建了一个融合中式武侠、蒸汽机械与神秘学的 “影境” 世界。从实机演示来看,建筑雕刻的细节、角色服饰的纹样均融入了传统工艺元素,同时通过锈蚀金属、齿轮装置等蒸汽朋克元素实现风格混搭。
相比之下,《黑神话》更像个严谨的考古学家,专注于古典神话的极致还原 —— 大到水帘洞的钟乳石形态,小到孙悟空虎皮裙的兽毛根数。
图片来源于《黑神话:悟空》官网
而《影之刃零》则是个叛逆的艺术家,更强调传统元素的解构与重构。把太极图拆成齿轮,让流星锤装上蒸汽引擎,这种 "老祖宗的东西就得这么玩" 的底气,反而闯出了一条差异化的国潮之路。
PART TWO
杀气槽 VS 架势条
谁才是动作游戏的终极答案?
图片来源于《影之刃零》官方微博
玩过《黑神话》的玩家都懂,弹反成功的那一刻有多爽。但《影之刃零》想告诉所有人:真正的动作游戏,连喘气都是在博弈。
评价来自外媒GamersRadar+
图片来源于网络
战斗系统围绕 “杀气槽” 设计,轻攻击不消耗资源,重攻击、格挡、闪避均需消耗杀气,形成动态的攻防转换机制。例如完美格挡可触发 “鬼步” 绕后反击,而闪避红光攻击则能瞬间扭转战局。外媒评价其战斗 “流畅到难以形容”,甚至媲美白金工作室的作品。
素材来源于《影之刃零》b站官方
这种设计既保留了《鬼泣》式的连招爽快感,又通过资源管理引入策略性,与《黑神话:悟空》依赖架势条和弹反的战斗逻辑形成鲜明对比。
此外,游戏提供超 30 种武器,每种武器拥有独立的动作模组和特殊机制。例如出现在蛇年贺岁实机演示中的 “灵蛇软剑” 主打防反,可通过拼刀大幅削韧;“白蟒赤练” 双刀支持远程处决,适合应对群敌。开发团队摒弃了传统动作游戏的 “通用模组” 设计,为特殊武器定制独立动作,如软剑的缠绕攻击、子母刀的长短配合,使战斗策略高度多样化。
灵蛇软剑
素材来源于《影之刃零》b站官方
相比之下,《黑神话:悟空》虽强调武器特性,但受限于开放世界设计,终究还是逃不出 "棍法套路" 的圈子,武器种类和战斗深度略逊一筹。
PART THREE
—脑洞爆炸—
玩法和文化输出玩出花
要是把两款游戏比作饭馆,《黑神话》就像那种百年老字号,菜单上基本是《西游记》同款 "经典菜系";而《影之刃零》更像个新潮 fusion 餐厅,直接把菜单撕了重写。
图片来源于《影之刃零》官方微博
制作人梁其伟明确表示,《影之刃零》既非魂类也非传统 ACT,而是融合了魂系探索、传统 ACT 战斗和 RPG 养成的新模型。例如游戏包含多结局分支、武器升级系统和立体地图探索,同时主线流程控制在 20-30 小时,避免开放世界的叙事碎片化。与追求自由探索与沉浸感的《黑神话:悟空》对应的开放世界架构形成互补。
评价来自外媒PCGamesN
图片来源于网络
对于极难模式,《影之刃零》选用类似深度学习的决策模型,BOSS 不再复读固定连招,而是根据战场局势选择最优策略,甚至通过假动作骗招。这种设计使战斗更接近格斗游戏的 “立回” 博弈,外媒称其 “让人想起《街霸》的确反机制”。
图片来源于《影之刃零》官方微博
同时,游戏通过“功夫朋克”概念重构武侠文化,将传统武学的 “攻防之道” 转化为可交互的游戏机制。例如 “鬼步” 的设计灵感源自李小龙电影中的身法,而 “杀气槽” 的资源管理则暗合 “以柔克刚” 的道家思想。此外,多结局设计赋予主角魂的复仇故事更深层的哲学思考,与《黑神话:悟空》对 “心猿” 主题的探讨形成文化输出的差异化方向。
PART FOUR
—硬伤曝光—
这游戏会在这几点上栽跟头?
首先,尽管核心机制优秀,但试玩反馈大多显示“防御硬直过长”、“副武器操作体验不佳”,如弓箭蓄力释放不灵活、大炮瞄准困难等。此外,部分武器的连招派生仍显僵硬,例如双刀的连段组合相对固定,缺乏《鬼泣》式的无限连段可能性。
素材来源于《影之刃零》b站官方
第二,游戏采用半开放世界结构,地图由多个手工打造的大型区域组成,但场景交互和探索深度有限。例如试玩关卡中的分支路径多为线性叙事服务,缺乏《黑神话:悟空》中环境解谜与隐藏剧情的丰富性。此外,尽管虚幻 5 引擎的基础性能得到保障,但画面细节,如植被密度、光影层次等,与《黑神话》的次世代表现存在较大差距。
图片来源于《影之刃零》官方微博
对于定价模式,买断制定价(198-268 元)虽符合单机市场定位,但需在内容量上满足玩家期待。目前公布的试玩内容仅展示了战斗系统和部分 Boss 战,剧情深度、探索要素的具体表现尚未完全揭晓。若正式版流程短于 20 小时,可能引发 “性价比不足” 的争议。
PART FIVE
—最新资讯—
线下试玩与科隆游戏展齐发力
素材来源于soulframe官方微博
《影之刃零》首次大型线下试玩会将于 7 月 26 日至 27 日在北京首钢园举办。制作人梁其伟透露,本次线下试玩的所有机型均在 “中等” 画质下运行,试玩设备由 PlayStation、NVIDIA 和 ROG 赞助。
素材来源于《影之刃零》官推
此外,《影之刃零》官推宣布,将于 8 月 20 日至 24 日参加德国科隆游戏展。届时会有目前规模最大的 Demo 试玩,流程时长约 1 小时,有全新的 Boss 战、新关卡、新剧情。游戏试玩区将达 500 平方米,配备 60 多个用于试玩的机器 ,可以说是着实令人期待。
题外
《黑神话》用 8 年时间精心打磨一个完美的西游记世界时,《影之刃零》却勇敢地告诉世界:中国人不仅能复刻神话,更能创造新的传奇。
在当下这个品类不断更新的时代,"东方美学天花板" 这种单一噱头已经很难让大家心中再起波澜,《影之刃零》这种 "把老祖宗的东西拆了重造" 的创新野路子,或许能成为国产游戏新的破局之道。
那么问题来了 —— 今年的年终奖,你准备分给谁?
END
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