独立游戏开发者的七年:从裸辞到百万美元收入
在光鲜亮丽的独立游戏成功故事背后,是更多沉默却真实的开发者声音。King Javo,一位年近50岁的美国独立开发者,在七年间凭借一己之力完成了两款橄榄球题材像素游戏《Legend Bowl》与《College Bowl》,总销量约7万份,累计净收入接近66万美元。
他曾任职于科技公司,也在EA Sports短暂工作过。但朝九晚五的生活和官僚流程让他厌倦,“每天要举手申请上厕所、无意义的会议、KPI层层压下来”,促使他在2017年底辞职并全职投入游戏开发。
六年打磨,独自建起一座“橄榄球大厦”
《Legend Bowl》从2017年底开始制作,最初仅凭一台电脑与对GameMaker的基础了解。他自学美术设计,早期角色和UI都由自己手动绘制,直到结识像素艺术家Shroom Arts,才真正赋予项目“一张脸”。
该游戏并非简单的街机式体育作品,而是以高度模拟还原真实橄榄球动作为核心目标,涵盖战术调度、替补机制乃至边裁行为等细节。
开发全程无正式文档,采用Trello或笔记本记录待办事项。历经三年抢先体验版本后,最终在2021年9月正式发布,并持续更新两年至2023年方告一段落,完整周期长达六年。
“我一开始以为一年就能做完。现在我知道,一个人做一款模拟体育游戏,就是徒手建一栋摩天大楼。”他在视频中坦言。
销量与收入:现实中的独立游戏生意
- 截至2025年中,两款游戏总销量达7万份
- 其中4万份来自Steam平台,3万份为主机平台(PS/Xbox/Switch)
具体财务数据如下:
- Steam总收入约41万美元
- 主机平台总收入约25万美元
综合收入接近66万美元,平均每年不足10万美元,且前期几乎无收入。
相较之下,《College Bowl》表现低迷,至今仅售出7000份,并因发行商中途退出导致无法登陆主机平台。
独立之路不易:孤独与坚持
King Javo未曾请团队、未参与众筹、也不擅运营社交媒体,完全依靠个人能力完成整个开发闭环——策划、编程、调试、维护,甚至应对用户反馈。
“你每天一个人面对屏幕、处理代码、改bug、回私信……没有收入、没有外界认可,还可能被朋友误解为‘在家混日子’。”他说。
尽管并未实现财富自由,他仍坚定表示:“如果不是靠热情,我不可能撑过这七年。”
关于下一款游戏,他表示尚未决定方向,或许尝试小规模玩法导向项目,也考虑回归稳定生活。
时间:8月1日(星期五)20:00 - 23:30
地点:LaFin . INS新乐园6层(上海市黄浦区雁荡路109号6楼)

