自今年2月上线以来,主打“边运动边赚钱(Move to earn)”的《STEPN》风头无两。
在诸多媒体报道中,《STEPN》似乎是个神奇的赚钱机器:
对投资人,“最早期的投资机构以350万美金入局,目前盈利大概已有5亿美金,实现了超过100倍的回报”;对平台,“每日交易费用净利润达300-500万美元,月收入可高达1亿美元”;对用户,“据说年化1000%的收益”。
在国内社媒随手一搜,《STEPN》赚钱教学帖、玩家讨论组比比皆是,还有人专门开发研究《STEPN》虚拟币兑现比例波动、收益及回本周期的微信小程序,更有甚者,在小红书po出同时操作几十部手机入场抢鞋的操作图。

图片来源:小红书
不过,这款应用很快将在中国大陆“跑不动”了——5月27日,《STEPN》官方在推特宣布,为响应监管政策,将清查中国大陆用户,预计将于7月15日停止对大陆用户的 GPS 及 IP 位置服务。
自此,“是否旁氏骗局”、“服务器在境外,GPS信息涉及数据安全”,“非法吸收公众存款”等猜忌和讨论甚嚣尘上,《STEPN》相关币值大跳水。
《STEPN》是什么?怎么赚钱?官方如何处理舆论风波?《STEPN》类应用的风险,App圈内人如怎么合规迁移其玩法?这些都值得讨论。
《STEPN》的玩法和经济模型
不少非币圈、链游圈的人不一定了解《STEPN》。
官方解释“STEPN是一款具有game-Fi和social-Fi属性的Web3跑步软件”。
简单来说,你从App 里花几千块买双 NFT 数字跑鞋,通过走路、跑步,就可以赚取代币 GST 和 GMT,还可以把它们放到交易市场里租赁、卖钱。
GST和GMT的价格每天都在波动,用户通过低进高抛获取利润差,而平台通过收取6%的手续费、造鞋和租鞋等方式赚钱。
据公众号“刘润”提及,早期用户每天跑步的收益,大概是鞋子价值的3%,30天左右鞋子回本,后来,每天收益,大概是2%,50天回本。但有业内人士测算,从5月中旬以来,GST已从30美元兑换缩水至如今1美元左右,回本周期对高价进者将无线被拉长。

《STEPN》有4种形式跑鞋,分别对应不同速度要求及GST奖励。每种鞋子还有效率、幸运值、耐久度、舒适度等属性,分别影响鞋子运动收入、获得宝石概率、修鞋成本等。鞋子到了一定等级还可装上宝石加成。
该游戏目前采取同GST和GMT双代币系统,为了限制无限发放带来的通货膨胀及贬值,应用还设计了多种代币消耗的场景。
GST无限发放,但鞋子每天的能量有限,穿鞋运动获取GST也就有限;鞋子会磨损,耐久值降低后,GST获取也会降低;想要维修或提升鞋子性能,也需要消耗GST。
GMT更高级,总量60亿,鞋子30级以后才有,通过参与社区活动、社区治理、私募融资、公募等形式发放,在高阶鞋子合成、升级鞋子属性等方面实行消耗。

值得一提的是,《STEPN》基于GPS 追踪、动作传感器和健康数据等维度,建立了一套反作弊机制,像是找狗代跑这种恶作剧,账号将会被清零收益,重则被封。
《STEPN》近期数据和官方最新回应
据悉,StepN的团队和绝大多数用户都在海外,但两个创始人Jerry Huang和Yawn Rong都是华人,最初的创作灵感来源于倡导“Play to Earn”的卡牌游戏《Axie Infinity》。
今年 1 月,《STEPN》宣布完成 500 万美元种子轮融资,红杉资本印度与 Folius Ventures 领投,一时名声大噪。
既能督促运动,又能赚钱,拥有游戏化和社交化玩法,加之阿迪达斯副总裁、投资人朱啸虎以及多位基金经理、加密货币KOL的社交平台的背书推荐,《STEPN》打开了流量的大门。
据点点数据统计,在邀请码限制注册的情况下,上线至今《STEPN》在App Store和Google Play双平台累计预估下载量至少超过406万,产品在iOS端Top3市场为俄罗斯、美国和日本。

纵观其上线后的全球日活趋势,也是一路攀升。

然而,自受国内清退的消息曝出,《STEPN》代币GMT和GST价格跳水,一度跌幅近40%。
面对外界的骗局质疑,团队被抓谣言以及大盘走低的情景,6月1日凌晨,创始人Jerry Huang发表小作文“稳定军心”。
除了煽情之外,透露了几点关键信息:
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《STEPN》的火爆很真实,是因为直面社区用户、媒体,没有用到PR公关公司
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团队很努力,每天工作18小时
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除了赚钱,《STEPN》不断创造外部价值,让大家养成运动习惯,让用户之间产生更多亲密互动
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产品迭代开发不会停,会持续更新
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针对中国大陆市场,《STEPN》从未主动提供下载渠道,未来有可能会针对性地拓展合规业务
一句话总结:我们没有摆烂或跑路,项目还会继续,希望大家继续玩。

类似《STEPN》的项目狂欢
以《STEPN》为首的“Move to earn”模式火起来后,X to earn 的万物皆可赚模式成为不少web3应用争相模仿的对象。据“哔哔News”统计,截止5月,类似的项目就有83个。网友戏称的“Web3高级体验官”全套服务在现实生活中一一有了对应。

图片来源:网络
在融入社交属性的同时,这些项目也在更多地倡导类似运动、学习、环境保护、冥想正念等更积极的生活方式。
比如主打学习外语和赚钱为一体的《Let me speak》。用户购买角色NFT,通过学习英语、法语等积蓄能量,每次在正确作答时,都会将一部分能量转换为代币,进而在市场可以转换为 USDC(美元挂钩的稳定币),而两个NFT耗费代币可以生孩子,促成新的可供市场交易的NFT。
据“虎嗅”文章透露,最近比较火的边骑边赚的Web3游戏《BikeRush》预计将在下周上线,目前2轮融资累计800万元。且为了给用户营造安全感,该游戏设立机制,“投资方需要在项目一年后才可以退出,而项目方则需要两年后才能变现。”
当然还有一些尚未上线,但概念新颖的项目。
如主打Eat To Earn的《Poppin》,预计在今年 9 月上线公开测试版,玩家可以获得一个Pop-bites虚拟宠物,用户拍下食物的照片计算一天中总摄入的卡路里和营养均衡情况,电子照片同时也会被投喂给Pop-bites,越接近目标营养值,宠物就会得分被升级。
还有“Sleep To Earn”的《Sleep Future》,用户可以通过睡觉赚取 SLEEPEE,并通过质押 SLEEPEE 兑换额外的奖励……
从Web2到Web3的过渡,用户可以从平台的内容创作中获益,本身是一种创新,但笔者以为,不管是怎么去赚钱,场景X是项目的根本,经济模型的Earn设计是服务于这个X的增长获客的。我们终归需要回归产品本身的价值,即基于什么场景,解决什么用户痛点,毕竟,用户单纯为利而来,也终归利散人去。

