其实,早在Facebook更名之前,“元宇宙”就已是全球的热点之一,在各家纷纷对其定义和生态进行阐述和畅想时,相应的金融机构及科技企业开始提前布局,想要寻找下一个增长空间。反映在应用市场,亦是如此。
2021年下半年以来,从天下秀的虹宇宙、百度的希壤,到创业公司出品的缓缓星球……无论这些APP有没有标榜元宇宙,但因为具备虚拟形象、社交关系、线上空间等特征,都被外界视为元宇宙概念的社交App。这其中,也包括一度登顶App store免费榜的元宇宙社交应用——《啫喱》。

根据点点数据App store免费榜单的排名趋势变化数据我们可以很清楚的看见,啫喱自上线以来排名便不断拉升,只用了不到一个月的时间便实现了三榜(社交分类、免费应用、总榜)的霸榜,成为了现象级的移动应用。
然而第一名的日子可不好过,登顶仅三天,其便于13日晚间发文,表示将选择主动从应用商店下架,暂停新用户进入。究其原因,开发者公司表示是遭受到了连续有组织的攻击,且已采取法律行动。但诸多网友对此却并不买账,表示啫喱App下载了没几天便出现了频繁卡顿闪退、消息延迟的问题。更有用户在应用平台投诉其侵犯用户隐私,私自访问手机剪切板、通信录,在注册账号后接到诈骗电话。双方各执一词,直到现在仍然没有最终定论。

孰是孰非,啫喱App下线既成事实,真相随时间推移已然不再令人关注。但这款App的爆火却实实在在地让我们窥见了“元宇宙”的市场热度以及潜力。然而这“昙花一现”的崛起与陨落也在告诫着后来者们“打铁还需自身硬”的道理,毕竟它只是满足了当下年轻人对虚拟形象互动的最基础的期待,仅在这一个方面给予了用户发挥创造力的自由度,而产品功能上并没有太大的创新。
面对元宇宙的趋势,因势而起的大都成了“火中取栗”的典范,被记作试错样本。我们不妨来看看走在趋势前的先行者是怎么做的。

以号称无限接近元宇宙,长期占据美国App store畅销榜前五的应用《Roblox》为例。首先是从技术层面出发,其应用本身虽然只是一款游戏,且去除了VR属性的加成,其核心玩法类似《我的世界》,但就是因为加上了VR这个元宇宙沉浸式的门槛,便使得整体体验上拥有了极大的差异。不同视角下所带来的感官和体验,都是前所未有的。
其次即是在于玩法上,游戏里提供了大量的工具,用户可以使用工具在游戏里尽情发挥创造力构建属于自己的游戏。从用户需求的方向来解读,则这款游戏实现了对于任何类型玩家需求的满足。这也是构建虚拟世界、乃至元宇宙的基础。

最后则是在于游戏最基础的设置上,像素风的画面、简单的设计逻辑都使得这款游戏的主要用户会集中在青少年这个群体中。数据统计的结果也证明了这个观点,这款游戏67%的用户都在16岁以下。虽然目前来看这个数据只能反映这个游戏偏向低幼,低龄化,但从中应该预见的是,当技术不断发展,元宇宙已可见的趋势到来时,这批用户也已长大并来到付费能力最为强悍的时代。到此时会发现,成功者早已在用户心中埋下了种子。
元宇宙的概念本身就代表了技术的升级与进步,更是一个包容创新的平台。在元宇宙的热潮下,随波逐流往往会淹没在大势之中,唯抢先有所布局,方能顺势而为,乘势而上。

