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百亿美元“掘金地”,美国游戏玩家的数据和用户洞察

百亿美元“掘金地”,美国游戏玩家的数据和用户洞察 点点出海
2022-07-12
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导读:为你解读/编译当下有用、有料的海外行业报告。

各位好,这里是不定期更新的「微报告」栏目,点点出海将为你解读/编译当下有用、有料的海外行业报告。

本期报告来自荷兰市场研究公司 NewZoo 在今年6月下旬发布的一份对美国游戏玩家的人群洞察,希望能为行业从业者带来一些启发与思考。

报告重点讨论了以下几个问题:

  • 美国游戏玩家:人口统计和游戏角色分布

  • 美国的游戏玩家如何参与游戏

  • 平台偏好:他们在哪个平台上玩,大部分时间都花在哪里

  • 美国热门游戏和类型:他们在玩哪些游戏

  • 游戏动机:美国玩家为什么玩游戏

  • 美国玩家的支付行为及其动机

美国是世界上最大的游戏市场之一,据NewZoo全球市场报告数据,去年美国有 1.91 亿游戏玩家,创造了473 亿美元的游戏收入,而这两项指标都是世界排名第二。

基于总在线人口数据(n=3,054),有将近四分之三(约72%)的美国人是游戏爱好者,而有13%的是游戏流失玩家。在用户与游戏的互动方式中,71%的用户选择玩,而44%的用户会观看游戏内容、仅有8%的用户主动创造游戏内容,其余29%的用户会选择访问在线游戏社区、与他人讨论电子游戏、听游戏播客、面对面参与线下游戏互动等。

大多数美国游戏爱好者都喜欢玩游戏和观看游戏。基于总在线人口数据,玩家占比71%,观看者占比44%,这其中,43%的人这两种行为都有。

在过去的12个月里,高达18%的美国网民观看了电子竞技类内容,并且,这些电竞观众中有一半的人属于“深度用户”,即每月观看1次或更多次。如今,电子竞技的参与度和收视率的还在增长,很明显,在美国这将不是一种小众趋势。

在美国,没有单一的玩家类型,随着游戏领域的不断发展,玩家群体也表现的更加多元。

Newzoo依据玩、观看 、拥有和社交等维度把游戏用户进行分层,包括了游戏迷,普通玩家,观看者、流失玩家和不玩游戏的人。在普通玩家里,3%的选择独自玩,19%的是主流玩家,而19%的就是通过游戏来杀时间的。在美国,主流玩家是最常见的角色之一,他们愿意投入大量资金和时间,相较之下,而消遣玩家就比较随意。

在美国,所有年龄和性别的用户都会玩游戏,他们背后的动机也不一致。从性别来看,52%的是男性,而47%的是女性。从年龄来看,26%的用户在10-20岁之间,35%的用户在21到35岁之间,而36-50岁的则占比25%,50岁以上占比13%。

大家玩游戏的动机,主要目的是社交和寻求刺激,占比均达到37%,像是成就感、沉浸感、创造性、美也是其参与游戏的重要动机。

在用户接触游戏的设备上,手机是使用人数最多的,但是主机游戏抢占了更多用户时长。在过去6个月里,从不同平台玩家的占比来看,手机、掌上游戏机和Pc端分别占比为48%、39%和27%。而从每周的用户使用时长来看,以上三个平台分别达到5小时、6小时和5小时。

NewZoo分析了美国热门的游戏类型。从游戏类型来看,以MAU数据为评判标准,射击游戏是美国玩家最为喜欢的类型,冒险和大逃杀分列二、三名,运动、角色扮演、沙盒、打斗等也是热门分类。

在美国,付费玩家(n=1,540)占据总玩家群体((n=3,054)49%的比例。而社交是玩家付费的首要动机,30%的付费玩家是因为想要和朋友或是家人一起玩游戏而花钱的。与此同时,特价优惠(27%)、解锁游戏内容(26%)、竞争(22%)、更快地提升等级(21%)也都是诱使玩家产生付费行为的主要原因。

【声明】内容源于网络
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