本次报告将从AIGC的发展历程、对互动娱乐行业的影响因素、结合AIGC的产品案例、AIGC+互娱行业相关发展趋势等维度,进行综合的梳理与探讨。

以下为本次报告的部分核心内容

一、AIGC近年来的发展历程
③:落地至应用或场景

二、结合AIGC的产品案例分析
《逆水寒》手游是一款基于我国宋朝历史改编的武侠开放世界MMORPG,游戏中包含了许多结合AIGC功能打造的、真正意义上的“智能NPC”。NPC之间会自主地产生交互,且不仅仅是只限于文本内容的聊天,而是包含NPC行为的移动、送礼、交易、甚至决斗等,并且过程中玩家也可以随时加入互动,从而影响NPC的行为。更让玩家意外的是,NPC是具备“记忆”的。如果你对NPC示好,在下一次碰见时,他可能会主动叫住你,和你说一些悄悄话,或就之前的事情再次与你相聊甚欢;而如果玩家与NPC交恶,那NPC也会拒绝和玩家多聊天,甚至一言不合还会兵刃相见。
而游戏中除了智能NPC以外,NPC语音生成、NPC说话口型、玩家创建角色一键捏脸(输入文本即可生成脸型)等系统,也都深度结合了AIGC功能。游戏上线后优秀的数据表现自然离不开本身的玩法设计,但大胆开创AIGC+游戏的创举,也为游戏贡献了非常高的玩家粘性和话题热度。

三、AIGC+互娱行业发展趋势展望
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即便是在AIGC落地层面大厂仍拥有引领性的优势
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法律风险和版权争议需不断进行调整完善
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模型行为的不可预测性可能会反向影响用户体验

