一周出海资讯
01苹果与腾讯、字节接洽,考虑将二者AI模型嵌入国行iPhone

近日,据路透社报道,苹果目前正就国行 iPhone 整合 AI 模型事宜与腾讯和字节跳动展开谈判。
近期苹果已在海外推出 Apple Intelligence,但目前苹果官网显示,Apple 智能在中国市场的具体推出时间取决于监管部门的审批情况。此前也有报道称,苹果曾与百度就在中国市场使用其 AI 模型进行谈判,计划使用其最先进的文心大模型 4.0 为旗下 iPhone、Mac 和 iPad 等设备提供生成式 AI 服务。
近年来,中国各大科技公司陆续推出 AI 助手,其中就包括腾讯的元宝、字节跳动的豆包等。报道称,消息人士表示,苹果与腾讯以及字节跳动的谈判目前仍处于初期阶段。由于谈判尚未公开,这些知情人士要求匿名。截至发稿前,字节跳动拒绝置评,苹果和腾讯也未立即回应置评请求。
同日,第一财经获悉,苹果也在与智谱就国行 iPhone 中使用其大模型进行谈判。智谱于 10 月推出了能够代用户操作手机的智能体 AutoGLM,可以根据用户的口头吩咐完成一系列复杂操作。12 月 17 日,智谱刚刚宣布完成一轮 30 亿元融资。(爱范儿)
02美国最高法院“火速”受理TikTok上诉

03索尼和角川达成战略协议,占股10%成为最大股东

12月19日,索尼官方宣布,已经与角川签署战略资本和业务联盟协议,将于2025年1月7日以第三方配股的形式,索尼以500亿日元收购角川1205新股,在此之后索尼将成为角川的最大股东,占股约10%。

索尼表示,此前与角川在多个项目上进行过合作,通过这一资本和业务联名,打算进一步加强双方的合作,以最大限度的提高两家公司在全球知识产权的价值,并促进更广泛和更深层次的合作。例如将角川的IP改编成真人电影和电视剧,共同制作动漫作品,通过索尼集团扩大角川动漫在全球发行的影响力,进一步扩大角川游戏的发行力度,培养人力资源以促进和扩大虚拟制作等。
对此,角川株式会社的首席执行官Takeshi Natsuno表示:“我们很高兴能与索尼达成这项资本和业务联盟协议,这一联盟不仅有望进一步增强我们的IP创作能力,还将在索尼的支持下增加我们IP组合选择,我们相信,这一协作将极大有助于我们将知识产权的价值最大化,在中长期的时间内提高我们的企业价值。”(游戏茶馆)
04美司法部施压,腾讯从Epic撤出董事

12月18日,美国司法部官网近日登出一则通报,称在其下属的反垄断监管部门表达了对“交叉任命董事”担忧后,腾讯将两名由其任命的Epic Games董事从该公司撤出。

据Epic Games随后向外媒同步的消息,本事件中涉及的两位董事成员分别是网大为(David Wallerstein)和Ben Feder,前者是促成南非MIH对腾讯早期投资的关键人物,后长期担任腾讯高级副总裁,并在2024年转任腾讯业务顾问;后者则是前腾讯北美国际合作总裁、现任Tirta Ventures管理合伙人。
通告中值得关注的内容主要是:美国司法部引用了《克莱顿法案》第 8 条作为此次监管动作的法律依据,其中规定了一个人不能同时在多家处于竞争关系公司的董事会中任职。而美国司法部认为,由腾讯全资控股的拳头游戏和腾讯持35%股份的Epic Games之间具有竞争关系,因此董事不能同时在这两家公司之间任职。
其次,根据Epic Games回应外媒说法,在美司法部表达担忧后,两名腾讯任命的董事在今年早些时候“自愿退出”。而根据美国司法部官方声明,腾讯决定修改和Epic Games的股东协议,放弃在未来单方面任命 Epic 董事或观察员的权利。
这个决定不同寻常。按照投融资的常规惯例,作为股东的投资方任命董事进入公司董事会、代表行使股东的应有权利本就是惯例。更何况对于Epic Games来说,腾讯的早期的战略投资可以说帮助这家引擎公司将业务“力挽狂澜”扶上正轨,腾讯为Epic的业务发展做出了重大的贡献。而经此次施压,未来Epic Games董事会中短期不会有来自股东腾讯的代表。(GameLook)
05 MiniMax情感陪伴类AI产品Talkie被苹果从App Store下架

06 Temu再登苹果年度下载量榜首

07 Shein重返印度,但必须交出用户数据和运营控制权

08网易旗下《开放空间:Over Field》、《黎明杀机》接连宣布停运


09日本本土社交应用登上日本 iOS 下载总榜 Top1

10 Threads日活达1亿
Threads 首次披露日活数据,其目前拥有 1 亿日活跃用户。受益于竞争对手 X 用户流失,Threads 用户快速增长。Meta 首席执行官马克·扎克伯格当地时间本周一表示,每天有超过 1 亿人使用 Threads,目前其每月活跃用户数为 3 亿,高于 11 月份的 2.75 亿。(TechCrunch)
11美团小象超市启动出海

12百度回应进军短剧领域:内容生态的重点方向

13上线12天《漫威争锋》全球玩家正式突破2000万

12月18日,《漫威争锋》官方正式宣布本作的全球玩家数突破了2000万大关。这款全球火爆的英雄射击端游,开服4小时内,即荣登STEAM全球最热玩游戏TOP 2以及STEAM全球畅销榜TOP 1,上线仅12天就突破了2000万玩家这一关口,可谓是网易进军海外迈出的坚实一步。(游戏陀螺)
14阿里在日本推出电商 App“TAO”:中国发货,几天内可送往日本

近日,据日经报道,阿里巴巴集团本月12日针对面向日本市场推出的电商 App“TAO”举办了说明会。
阿里表示,未来将扩充人员,全面开拓日本市场。据介绍,该 App 已于 10 月上线,销售服装、杂货、数码相关商品等超过 300 万种商品。“TAO”的卖点是通过与大型物流公司合作建立起来的配送体制、日语客服支持体系以及高质量的商品包装等。(酷玩实验室)
15《黑神话:悟空》Steam 中国玩家占比降至 75%,首发时占 90%

12 月 16 日消息,根据国外数据分析网站 Gamalytic 的统计,目前在 Steam 平台上,《黑神话:悟空》的玩家中中国玩家占比高达 74.9%,美国玩家占比为 5.8%,而加拿大玩家占比为 1.8%。
值得一提的是,《黑神话:悟空》发售当日,Steam 平台上的中国玩家占比预估高达 90%。这表明,在发售后的四个月内,越来越多的海外玩家开始体验这款游戏。考虑到《黑神话:悟空》庞大的玩家基础,这 15% 的占比变化充分展示了该游戏在全球的广泛影响力。此外,加拿大能够在玩家占比中位列第三着实令人惊讶。有网友推测,这可能与当地游戏主播的大力推荐有关。(IT之家)
16《绝区零》超越开服成绩,登顶畅销榜

12月18日,《绝区零》更新1.4版本之后,迅速登顶iOS游戏畅销榜,其总榜排名也仅次于抖音。这一次成绩,已经超过其开服游戏畅销榜第3的表现。
《绝区零》之所以能强势归来,一方面当然离不开超人气角色“星见雅”炸场式入池。另一方面,则得益于米哈游对《绝区零》大刀阔斧的修改。这次1.4版本,《绝区零》大改主线玩法:在保留走格子玩法的基础上,玩家可以自由选择进入场景战斗。再比如在战斗方面,《绝区零》将角色共享大招改为各角色独立施放。(游戏陀螺)

17 ChatGPT搜索引擎向所有用户开放 新增实时搜索

18游戏模拟器 Delta 支持用户通过跳转第三方平台完成订阅

19莉莉丝成立新公司,与前《天天爱消除》制作人共同持股

12月18日,莉莉丝成立了一家叫做上海消美街的新公司,其中吴凡凡担任法人并持有小部分股权。吴凡凡是前《天天爱消除》的制作人。
今年8月,莉莉丝上线了首款微信小游戏《消消美食街》,该产品便由吴凡凡负责开发,采用三消+模拟经营玩法,是公司内部新方向的一次尝试。本次成立新公司,或许是莉莉丝加码小游戏的信号。
值得一提的是,莉莉丝近期又测试了一款小游戏《宠灵大作战》,后者是一款Q版末世丧尸题材的塔防+模拟建造+运气弹球玩法,玩家通过弹球游戏触发不同事件——该部分的设计类似《Coin Master》,至于塔防和模拟建造玩法则相对简单。(游戏新知)
20到2025年,Instagram将占Meta美国广告收入的一半以上
据研究公司Emarketer预测,随着社交媒体平台提高货币化程度,Instagram在2024年的美国广告收入将主要来自Feed和Stories功能,分别占53.7%和24.6%。而到明年,Instagram的广告收入预计将占Meta Platforms广告收入的一半以上。
这一增长主要得益于Instagram Reels的崛起,它与TikTok和YouTube Shorts竞争短视频市场。Emarketer首席分析师Jasmine Enberg指出,Instagram已成为视频优先的平台,用户近三分之二的时间在观看视频。若TikTok禁令在美国生效,Instagram有望获得美国重新分配的TikTok广告费的五分之一以上。预计到2025年,Instagram Explore、Reels和潜在Threads的总收入份额将增至9.6%。(亿恩网)

