痛包如何崛起并引爆千亿“谷子经济”?
你有属于自己的“痛包”吗?
如今,陌生人之间甚至能凭借这个小小的包包“凭包识人”,“痛包”已然成为“吃谷”青年的显著身份标识。
过去一年里,“谷子经济”在消费领域异军突起。据艾媒咨询报告,2024年中国“谷子经济”市场体量已达1689亿元,预计到2029年将突破3089亿元。
“吃谷”的年轻人正在撑起一个千亿级市场,而“痛包”正是这一热潮的重要推手。
“痛”潮来袭
走在街头,常能看到年轻人穿着二次元印花外套,背着装饰满徽章、卡片的痛包。这种独特的时尚风格已成为圈层标志。
“吃谷”指购买动漫周边,包括徽章、卡片、挂件、玩偶等,而痛包正是用来展示这些收藏的独特载体。
“痛”源自日语,代表极度热爱。被二次元周边装饰满满的包包,形象地诠释了粉丝对IP和角色的情感投入。
随着二次元文化传播,中国泛二次元用户规模在2024年已达5.03亿,同比增长2.65%。越来越多人开始动手扎痛包,打造专属表达。
妙妙是一位拥有十年“痛龄”的爱好者,她的痛包不仅是日常配饰,更是她与角色深度情感交流的方式。
例如她制作的《天官赐福》主题痛包,用银蝶元素突出花城角色特色,每一处细节都承载着她的情感。
图:妙妙扎的痛包
喵喵是武汉的一家谷子店店主。原本从事市场推广工作的她,在接触二次元文化后选择转行创业。
她发现,顾客来自各个年龄段,从学生到中年人,因爱好聚集一起,分享收藏故事,形成了一个充满活力的圈层。
“痛”后的经济奇迹
国内商业布局正加速向二次元拓展。仅北京就有至少220家专注二次元商品的店铺,成都、重庆、武汉等地也都超过百店。
以上海百联ZX创趣场为例,2024年前十一个月销售额同比增长76%,客流量增长40%;西安小寨银泰城完成二次元风格改造后,客流量激增75%。
图:西安小寨银泰城的二次元活动
某电商平台数据显示,过去一年“谷子”类商品销量达1700万件,同比增长近400%。其中,徽章占比35%,玩偶类年增长32%。
主力消费群体为12-22岁人群,中学生占50%-60%,大学生占10%-20%。
尽管单个商品价格不高,但复购率高、用户基数大,支撑起持续增长的消费动能。
王娟带女儿逛北京合生汇时,才发现女儿口中“买谷”其实是购买二次元周边。看到店内满墙的徽章和玩偶,她感慨这代人的“情绪滋养品”依旧带来满足感。
图:位于合生汇B3的谷子店
初三女生小锦是另一名年轻消费者。她通过痛包表达对《时光代理人》中陆光的喜爱,并希望通过作品传递角色精神。
图:小锦搜集的谷子
图:小锦制作的痛包
她认为,“班里好多同学都买周边”。每天背着痛包上学,让她感受到快乐,仿佛更贴近自己喜欢的角色。
只要你想,啥都可以“痛”
谷子经济蓬勃发展的背后是两个关键因素:情绪价值和社交属性。
消费者通过“吃谷”表达喜爱、寄托情感,也在圈内获得认同。成员之间互称“老师”,是对彼此审美和知识的认可。
妙妙表示:“我之所以喜欢痛包,一是它可以展示我对角色的热爱;二是它是一种无声的社交宣言;三是因为它是独一无二的限量版。”
图:妙妙扎的痛包
她在社交平台分享制作过程,也因此结识了不少志同道合的朋友,线下也建立了真实社交关系。
喵喵也曾背着痛包参加家长会,引起孩子同学关注,分享后更是赢得众多点赞。
图:喵喵带痛包去女儿的家长会
“痛包没有年龄限制,只要你热爱二次元,就能享受这份喜悦。”她说道。
对于打工族而言,有人把痛包比作“吉祥物”或“精神乌托邦”,帮助人们取悦自我、摆脱班味儿、彰显个性。
“痛”经济的故事还在继续,未来将在年轻人推动下进一步释放能量,从小众爱好演变为强劲消费新势力。

