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Three.js在提示词领域的基础应用

Three.js在提示词领域的基础应用 AI提示词设计
2026-11-14
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导读:Three.js入门核心是先掌握三大基础要素,再逐步搭建完整3D场景‌,零基础也能快速跑通第一个可交互Demo

Three.js入门核心是先掌握三大基础要素,再逐步搭建完整3D场景‌,零基础也能快速跑通第一个可交互Demo。

🛠️ 开发环境快速搭建

推荐用Vite构建项目,无需复杂配置:

bashnpm create vite@latest three-demo --template vanillacd three-demonpm install threenpm run dev

也可以直接通过CDN引入,零构建工具快速上手:

html<script type="importmap">{"imports": {  "three": "https://unpkg.com/three@0.170.0/build/three.module.js",  "three/addons/": "https://unpkg.com/three@0.170.0/examples/jsm/"}}</script>

🎯 三大核心基础概念

所有Three.js场景都围绕这三个对象构建:

Scene(场景)‌:3D世界的容器,所有物体、灯光都要添加到其中才能被渲染

Camera(相机)‌:决定观察场景的视角,最常用的是PerspectiveCamera透视相机,模拟人眼近大远小效果

Renderer(渲染器)‌:将场景和相机的观察结果绘制到Canvas画布上,利用GPU硬件加速渲染

✨ 第一个旋转立方体完整代码

javascriptimport * as THREE from 'three';

// 1. 创建场景

const scene = new THREE.Scene();scene.background = new THREE.Color(0x222222);

// 2. 初始化透视相机

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);camera.position.z = 5;

// 3. 创建立方体网格

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(cube);

// 4. 添加基础光照

const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);scene.add(ambientLight, directionalLight);

// 5. 初始化渲染器

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 6. 启动动画循环

function animate() {  requestAnimationFrame(animate);  cube.rotation.x += 0.01;  cube.rotation.y += 0.01;  renderer.render(scene, camera);}animate();


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