一提到推理辩论AVG,爱好者们最先想到的可能仍然是《逆转裁判》《弹丸论破》这些老牌经典。
毕竟和其他主张操作的游戏类型比起来,AVG里挑大梁的是剧情文本,更何况推理辩论这种需要创作者绞尽脑汁去和玩家们比拼智力的安乐椅侦探式玩法。难度不够大,玩家根本就不买账,二十多年的时间里,能够经得住玩家挑剔检验的作品仍然堪称凤毛麟角。

正因如此,《异病侦探》这款刚上线一周就已经在近千篇评测中拿到了“特别好评”的游戏,才值得认真对待。在推理辩论AVG这个多年没有新面孔的品类里,这个成绩不能直接封神,但足以让人把它放进“值得关注的新黑马”名单里。

被邀请加入的狼人杀,居然很有说服力!
要想写一个环环入扣的凶案故事,动机、手法、推理过程就得先占一个合理性,对普通读者/玩家来说,在复盘“怎么做到的”之前,得先用“为什么会发生这种事”来说服他们,这也是很多推理辩论AVG即使推凶写得很有创意,却很难让玩家反复回味的原因。《异病侦探》显然并不只想做一个通关后就可以丢在库里吃灰的一次性小品,而是用50万+字文本、上万条配音、全Live2D立绘演出、大量描绘剧情与震撼场景的CG的体量去撑起完整过程,让“推理”和“故事”并重,如果花十几个小时一口气通关,玩家得到的将是一场智力与感情一起拉满的观看体验。
游戏一开头就交代了故事的背景:某个集团具备一种独特的技术,可以建造出凭空发电的能源,并以此吸纳了众多国家和城市加入集团。他们宣布可以通过选拔,召唤出真正的神明,选拔的方式就是让一群有特殊体质的“病能者”聚集到一起玩狼人杀,被杀或者被票的就是祭品,最后的生还者将因这场献祭而成为神明。

图:失败者是真的要挨刀,游戏里有很多血浆场景
这样奇怪又凶残的选拔,为什么会有人参加呢?剧情给了一个解释,玩家饰演的主角有一种叫“世界创造”的病能,起源于现实中确实存在的“联觉现象”,类似于能看到声音的颜色,闻到颜色的气味,但主角的联觉过于强烈,导致他能在“完全理解”某种事物后凭空创造出这种事物。听起来是个很酷炫的超能力,但主角已经无法判断身边的东西哪些是真实存在,哪些是他创造出来的了,会因为误以为汽车是假的而差点被撞飞。唯一能成为他的“锚”的,是他妹妹莱娜在身边的指引和确认,因为莱娜也有一种“规则束缚”的病能,起源于“强迫症”,她只能说出她认知里真实的信息。

这个开头就给这场狼人杀定好了基调,所谓的“病能者”,个个都有因为某种疾病而衍生出的能力,这些能力既是武器,也是他们痛苦的根源。会参与选拔,主角是希望得到解脱,其他人也各有各的目的,为此不惜冒生命危险。


图:“理解”是贯穿全篇的设定,和“感知”有微妙的联系
在第一章里,主角和妹妹遇到了一个拥有“删除左边”病能的病能者,游戏开始后,很多现场的不自然之处,已经能让玩家锁定本局的凶手了,但具体是如何做到的,需要玩家根据搜集到的线索去和对手辩论,在限定时间内,打出正确的反击。这一点上,游戏通过恰到好处的台词配音、动作音效和视觉效果,让游戏气氛更加刺激,可以说是吸纳了《弹丸论破》的精髓。

那么,在搜证、对峙、大喊“異議あり!”来拉动情绪的《逆转裁判》与啪啪打脸、直接处刑来拉满情绪的《弹丸论破》之后,《异病侦探》又是怎么打出自己的差异化的呢?

本格快到天花板,就合理改写诡计的底层规则
无论是《逆转裁判》还是《弹丸论破》,凶案的过程里都是尽量以现实为基础的,即使存在超现实元素,也只是作为一种“插件”,诡计本身要遵循“能说得通”的规则,只靠角色的某些天赋充当变量。这也是本格和新本格约定俗成的玩法。
当诡计的套路已经在一百多年里被前辈们写得差不多了之后,想要继续深挖推理,就得想办法绕开这个天花板。《异病侦探》直接用“病能”改写了诡计的底层规则,等于是把插件换成了修改器,让角色们的感知成为可操控的变量。

图:听我说……你已经死了
比如第一个案子里的病能者,她受“删除左边”影响,一直无法对自己的左侧有真实的认知,但同时她可以让病能影响到周围的人,使所有人都失去“一半”的感知。病能既是束缚,也是武器。更有趣的是,这种“影响”并不一定就是恶意的存在,玩家在推理的过程中要时刻去分析判断,当某一个人说自己“没有做这件事”时,TA到底是在撒谎,还是TA真的不知道自己做了这件事,或者是TA真的不认为自己做的是这件事?

当冰冷而客观的证据变成各人对世界不同角度的看法与认知后,这场狼人杀就不再只是凶手与村民的单一对抗,而是一场去深入剖析“是什么导致了当下的状况”的全面分析。虽然游戏只有5章,但越往后玩,“病能叠加”带来的谜团就越大。但值得一提的是,“病能”并非蛮不讲理,制作人小鹿在提到设计理念时明确表示,“病能只占5%,我们希望玩家凭借线索去推理真相,而不是让答案因为某些超自然能力突然揭晓”。

到了这一步,《异病侦探》就成功地跳出了推理辩论AVG赛道的成熟模板,让那些台词、操作、猎奇惊悚画面都成了“致敬而非模仿更非抄袭”的配菜,用解谜和诡计逻辑的创新带给玩家眼前一亮。同样是“欺骗+博弈”的多人辩论内核,这里的冲突锚定在感知本身的不可靠上,加上对角色形象的塑造,设定系推理的魅力也就和游戏交互深度绑定在一起了。



配套生态完善后,小型研发团队的发展空间会更大
国内AVG产品圈子经过多年沉淀,并不缺乏擅长长线叙事、打磨文字、构建复杂人物关系的创作者。过去这类创作力量更多体现在Galgame、中式恐怖题材叙事游戏上,更偏向硬核的作品不算多,《异病侦探》的成功,可以证明这份文字创作的能力,是可以迁移到对逻辑严谨度要求更高的赛道上的。
《异病侦探》由热脉游戏与Smilegate联合发行,该游戏研发团队光之语有限公司 (PHOSEPO INC.)是一家来自中国台湾的5人小团队,其文字剧本、程序、原画等环节都由内部完成,配音、部分美术环节会采用外包。这种研发模式,对国内原创小型团队极有参考价值,如果要做高文本、高叙事、有创意推理辩论系统的解谜游戏,完全可以通过握住核心创意的方式完成硬核长篇作品。

《异病侦探》的价值,不在于它和《逆转裁判》《弹丸论破》的对比,而是证明了一种可能性,在商业大作之外,中小团队是可以持续带来以叙事创意为核心的独立游戏的。国产游戏的潜能,也会从生态多元化中被逐渐激发,属于中文叙事游戏的广阔空间,才刚刚开始展开。
作者:狄恩

