关键数字先摆出来:单剧最高 20 万元保底激励,30%–50% 额外分成,多项激励可叠加。
这份公告的价值不在金额,在于它第一次把 “互动影游” 写进了平台的正式合作目录里。
一、先把边界说清:什么算 “互动内容”
公告的定义是:以非线性视频为主线,支持时间域互动、空间域互动、事件型互动,具备分支剧情选择、视角切换、画面探索能力。分两类:
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互动剧:互动机制以剧情分支选择为主,含真人演绎和 AI 生成两种制作方式; -
互动影游:在分支选择之外,还有操作反应、策略决策、解谜探索、模拟经营等互动玩法;
这个区分很关键 ——互动剧拼叙事分支,互动影游拼玩法。后者天然更适合有游戏制作能力的团队。
二、三种合作模式,门槛逐级抬高
1、常规合作(门槛最低)
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非独家发行、纯分成; -
成品总物理时长 ≥30 分钟; -
平台提供发行与变现的产品能力,优质作品另有宣发与投放激励;
30 分钟就能进,这是最轻的一档,适合先试水。
2、IP 参投合作(改编番茄小说原创 IP)
两条路可选:
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IP 免采买改编:平台前置采买番茄小说改编权,合作方不承担采买成本;每月免采买 IP 数量 ≤3 个,超出可申请补贴; -
IP 版权费补贴:合作方自行采买,上线后按质量与消费表现分档补贴,头部消费水平给 100%,未达头部但评估优质给 50%; -
时长要求:≥90 分钟;
免采买这条最实在:IP 零成本,风险直接少一块。
3、精品保底合作(门槛最高)
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征集 10 部精品互动内容,独家合作 -
按质量与消费潜力评级,分级保底,单剧最高 20 万 -
时长 ≥90 分钟,且不与其他保底类活动叠加
三、两项限时激励
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分成激励:按当月消费表现,在基础分成之外再给 30%–50%(含免费模式与付费模式收益); -
投放激励:上线 30 个自然日内达成条件,给一次性激励奖金;
四、时间比想象中紧
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报名截止:2026 年 12 月 31 日 -
精品保底:成品需在 2026.11.1–2027.3.31 期间上线 -
分成 / 投放激励:成品需在 2026.12.31 前在平台自营 App 或小程序上线
抖音不是唯一在做的
就在这半个月里,另外两家也动了:
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网易天马,11 月 9 日更新互动影游合作政策,分独家、定制、非独家、UGC 四类。独家按评级给保底:潜力作 3–5 万、A 级 10 万、S 级 20 万、S+ 级 30 万以上,新热期 100% 分成,版权归创作者,上线满 60 天还可叠加最高 100 万元后验激励; -
快手,10 月底启动 “磁力新剧 - 互动掘金计划”,在 “互动内容世界” 入口招募。要求分支总时长 ≥80 分钟,真人与 AI 形象均可;按 S/A+/A 档分别给 10 万、5 万、3 万保底,以永久非独家合作为前提,配套分成、流量与宣发资源;
三家的门槛和权益不一样,但动作指向同一件事:把 “可交互的剧集内容” 当成一个独立品类来征集。
短剧团队做的是内容,游戏团队做的是玩法。这个品类现在还没定型,两边都还有位置。
三点值得留意
1、门槛比想象中低。30 分钟总时长就能进常规合作,这是过去做一集真人短剧都不止的量。先拿一档小的试水,比一上来就压 90 分钟更稳。
2、IP 免采买对个人和工作室最友好。过去做内容最怕 “还没上线就先花钱买 IP”,这次平台把这笔前置成本接过去了。这种条件不常见。
3、非独家值得注意。常规合作是非独家发行,同一部作品还能上别的渠道,不必只押一家。
互动影游这个方向,我们今年聊过不止一次,拜访、文章里都提过互动内容、互动游戏这条线。
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这几个月看下来,热度确实在往上走:行业里的讨论明显变多,二级市场开始把它和大模型、世界模型的叙事绑在一起,流量侧平台又在主动开口子。关注度、资本、流量,三股力同时往一个方向推的时候,通常不会是短期热闹。
这个品类卡了很久,一直卡在 “形态有了、商业规模化没跑通”。平台这次拿保底、分成和免费 IP,本质上是在补商业闭环的第一块砖,至于什么题材能跑出来,等这波动起来,市场上应该很快有答案。
不建议急着下场,但值得持续盯着。 看清楚谁先跑通,比现在抢着上更划算。

