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李飞飞最新世界模型正式开放,我用它一句话造出重庆山城

李飞飞最新世界模型正式开放,我用它一句话造出重庆山城 APPSO
2026-11-13
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导读:世界模型的竞争要开始了吗
此前凭借「一张图片生成整个 3D 世界」引发广泛关注的李飞飞世界模型,现已正式向公众开放。
由「AI 教母」李飞飞创办的 World Labs 今日宣布,其核心产品世界模型 Atlas 正式上线网页应用及开发者 API。新用户注册即可获赠 10000 积分,用于体验相关功能。
体验地址:atlas.worldlabs.ai
用户现在可以亲自体验这项技术:通过简单的草图或描述,AI 即可构建出可自由探索的 3D 世界。系统支持调整场景布局、规划镜头路径、生成视频,并可将成果导出至 Blender 或游戏引擎进行二次创作。
此次开放同步推出了 Viewfinder 和 Chisel 两款 Web 应用,李飞飞本人也对此表示期待,认为这将激发用户利用最新世界模型进行创作的潜力。
a16z 合伙人 Martin Casado 高度评价此次发布,称其为生成式 AI 兴起以来,3D 生成与重建领域迈出的最大一步。

完整的世界模型工具链解析

登录 Atlas需进行手机号验证,实测中国大陆手机号可正常接收验证码。但在选择区域时,建议选取美国或加拿大以确保服务流畅。
新用户登录后,首页呈现 Viewfinder、Chisel、Relight 和 Splat to mesh 四大核心工具。这些工具共同构成了从场景生成到工程化落地的完整链路。

Viewfinder:从静态图像到动态场景

Viewfinder 的核心功能是将单张图片转化为可探索的 3D 场景。用户输入照片或文生图内容后,系统不仅能生成新视角画面,还能设置相机路径并渲染视频,赋予静态画面重新取景的可能。
以客厅图片为例,Viewfinder 能推测沙发背面及画面外空间的样子,生成一个包含合理想象的可延展场景。官方指出,该工具既支持单图生成,也可利用最多 64 个输入视角重建真实环境。

Chisel:智能体驱动的结构搭建

针对生成场景布局不符合需求的问题,Chisel 提供了解决方案。它允许用户先通过简单三维形状确定物体位置和场景结构,再由模型根据结构生成视觉效果。这种「先搭空间,再定风格」的工作方式,确保了墙壁位置等硬性约束符合拍摄需要。
四大工具的功能定位如下:

Viewfinder:图片转场景。支持 JPG/PNG/WEBP/HEIC 输入,输出新视角视频(MP4)或高斯溅射点云(PLY/SPZ)。

Chisel:智能体驱动的 3D 环境搭建器。支持图片、文档、URL 及网格模型混合输入,通过自然语言指挥 AI 搭建白模,再由 Atlas 渲染。

Relight:为 Splat 场景重新打光并添加阴影。

Splat to mesh:将 Splat 点云转换为带贴图的 GLB 网格,便于导入游戏引擎。
平台采用积分制计费:Viewfinder 渲染一帧消耗 50 积分;Chisel 智能体按 Token 计费(Gemini 4 Argon,每 1M 输出 Token 10000 积分);Chisel 整组渲染消耗 160 积分;生成完整 Splat 消耗 5000 积分。新手赠送的 10000 积分足以支持基础功能体验。

实测体验:从涂鸦到重庆山城

官方演示中,将笔记本简笔画转化为 3D 场景的案例备受瞩目。实测中,上传包含房屋、树木和小路的草图至 Chisel,系统先生成参考图,随后内置智能体自动搭建 3D 白模,实时拆解建筑体量、开门窗并修复几何错误。
用户可通过对话框调整搭建流程,完成后系统将交付场景、零遮挡机位及多套渲染方案。点击渲染(约 160 积分)即可一次性生成成片,亦可通过追加指令(如「增加夜宵摊」)或生成漫游视频进行深度创作。
在更复杂的「暴雨夜重庆山城」测试中,输入详细提示词后,Atlas 耗时约 1 分钟生成参考图。随后,基于 Gemini 4 Argon 的智能体接管后续工作,历时 30 分钟执行了拆解建筑、布置机位、搭建轻轨、补齐细节及校验视线等 6 步计划。
智能体展现了专业的纠错能力,例如自动修复悬空的轻轨桥墩,并调整建筑檐口高度以优化视野。最终生成的场景包含 38 级石阶、10 栋居民楼、轻轨车厢及 8 个零遮挡机位。
选择「暴雨深蓝夜」方案渲染后,湿滑石阶上的霓虹倒影、砖墙防盗窗等细节均得到精准呈现。
对于希望快速上手的用户,Viewfinder 是最佳入口。上传图片后,通过鼠标操作相机视角(左键环绕、中键平移、滚轮缩放),需注意必须平移离开原始机位以产生视差,方可成功渲染新视角画面。累积足够帧数后,可生成完整点云或视频,并导出为标准格式文件。
此外,Atlas 提供完整的开发者 API,方便将世界生成能力集成至自有产品管线中。

AI 编程与视觉生成的协同进化

Atlas 的开放引发了关于 AI 创作分工的新思考。World Labs 设计师 Ian Curtis 结合 Fable 5.2、three.js 与 Atlas,展示了第一人称实时漫游的 3D 世界,印证了代码生成与视觉资产制作的互补性。
研究者 Ben Mildenhall 指出,理想的分工模式是:由 Agent 搭建粗略三维几何结构,再通过 Atlas 控制最终画面生成。Chisel 及集成的 Codex、Claude Code 均围绕此方向设计,旨在降低程序化制作精细画面的高昂成本。
Atlas 还提供了 Blender 集成及 Splat 转网格工具,助力用户将生成结果融入游戏开发等专业流程。尽管距离成品游戏或影片仍有交互规则、角色行为等环节需完善,但其价值在于提供了一条清晰、可定价的工作流。
尽管面临来自 Viggle 等竞品的挑战,Atlas 的核心优势在于其工程化落地能力。它将世界模型从单一的技术演示转化为涵盖分镜、渲染、漫游及引擎对接的生产工具。
对于独立开发者和普通用户而言,这意味着不再需要从零手工搭建每一个场景。当 AI 逐渐掌握代码编写,下一步便是让其构建代码背后的三维世界,让脑海中的画面真正变得可触、可游、可感。
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