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【游戏运营干货】4个游戏运营各排一个月活动,我的流水最高:一个月的活动应该怎么排?

【游戏运营干货】4个游戏运营各排一个月活动,我的流水最高:一个月的活动应该怎么排? 尤里卡的游戏运营笔记
2026-11-13
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导读:游戏一个月的活动怎么排,会直接反映在游戏的流水上。2017 年,我在一个 SLG 游戏里做活动。
游戏一个月的活动怎么排,会直接反映在游戏的流水上。
2017 年,我在一个 SLG 游戏里做活动。当时是 4 个人一起负责活动排期,每个人负责一个月,当月谁负责,谁出主意,另外三个人打下手。
轮到我排的那个月,日均流水做到了 4.4 万美元,这个游戏平时日均是 3.8 万美元,是四个人里最好的。之后没多久,我就被调去新项目,从一个执行开始做起了pm副手,开始负责一个项目了。
排活动是游戏运营最常见,也是最看功力的一件事,下个月的活动如果轮到咱们来排,到底该从哪下手?
很多时候大家拿到排期表,上来就开始填关卡、算奖励。分几段、怎么排,要在设计奖励和关卡之前就定。
而要定怎么排,咱们先要想清楚这个月的目标。

先定这个月的目标

这个月的目标怎么定,我看四个要素。当年排那一个月,我靠的就是这四条。
  • 小、中、大目标结合,让玩家每天上线有事做,每周、每月也有盼头。
  • 这一个月里,玩家能感受到自己的成长,知道自己花的时间和精力换来了什么。
  • 光变强还不够,还得有一个验证的步骤,让玩家去试试手,看看自己这阵子到底变强了多少。
  • 目标配上吸引人的奖励,玩家才愿意去追。
这四条想清楚了,这个月往哪个方向排也就清楚了。每个月的目标不一样,排出来的日历也不一样。
想这四条的时候,也把这个月主要养什么定下来。这个月要是重点在英雄和装备,后面几周就围着它们转。下个月换了重点,每周的主题跟着换就行。

先把一个月拆成 4 周,每周只养一样

做数值卡牌或者偏数值向的游戏,我通常按月来排。我会把一个月分成 4 周,每一周一个核心养成主题。
比如第一周是英雄,第二周是装备,第三周是坐骑,第四周是法宝。整个月就按这 4 个主题走。
主题定了,当周的养成礼包也跟着这个主题放。这一周在养英雄,礼包就跟着英雄。每一周礼包放几天,按项目定。
四个养成主题跑完一轮,玩家的实力会上一个台阶,这就是玩家能感受到的成长。

再往这 4 周里,把活动一项一项填进去

4 周的主题和礼包写上了,再往每周里面填活动。咱们先把第 1 周填完,后面三周用同样的方法,只换当周的主题。
第 1 周是英雄。
  • 这一周,每天放小目标活动,让玩家每天上线都有事做。
  • 这一周再放一场大活动,中间穿插小活动。
  • 到了周末,放活跃类活动,用来拉住玩家的活跃。
  • 榜单上,这一周可以同时有一条维持 7 天的冲榜,也有一条维持 3 天的短榜,对应的配上礼包、小游戏和排名。
这一周的养成礼包,跟着英雄走。
第 2 周换成装备,第 3 周换成坐骑,第 4 周换成法宝,填法一样:每日小目标、每周大活动、中间的小活动、周末活跃、7 天榜和 3 天榜都还在,礼包跟着当周的主题。
4 周快结束的时候,在月底放一场大比武,让玩家看看这个月比上个月强了多少。这就是验证,也是这个月的大目标。
填完以后,一个月的表是这样的。这是按我常用的排法画的示例,具体天数按项目定。图上大活动开几天、3 天榜放在周几、大比武开几天,都是示例。
对照这张表:每天的小目标活动是小目标,每周的大活动是中目标,月底的大比武是大目标,也是验证;4 个主题跑完一轮是成长;礼包和榜是奖励。
同样是按周推进,咱们看《咸鱼之王》。它的周常是周五开到下周四,每周换一个:4 月 11 日这周是招募达标,4 月 18 日换成宝箱达标,再下一周是金砖黑市。
一期开完,会告诉玩家下期什么时候开、要提前存什么,让玩家提前知道下一个目标。
这是按周切、并把下一个目标提前告诉玩家的排法,可以对照着看。

活动怎么开:最后一段要留够时间

一个月在表上填好了,接着要定每个活动是第一天全开,还是分几天开。定这件事,得从最后一段倒着看。
最后一段开了以后,要留够时间让玩家把奖励拿完,不能只剩 24 小时。
如果在排表的时候发现最后那段留的时间不够,咱们就把最后一段提前开,或者把总时长拉长,或者让前面的关卡继续开着。
具体留多少天,不同活动有自己的节奏。看《胜利女神:妮姬》,剧情分成 STORY I 和 STORY II:第一段活动一开始就开,一直开到结束;第二段大约 7 天后开,也开到结束。前面那段不会开几天就关掉,第二段开了以后,第一段的关卡还在。挑战关卡常常从第一天就开。
像「MARIA-n」,STORY II 是 11 月 5 日开的。大约 21 天的这期,第二段开完后大约还剩 14 天,商店兑换也和活动同一天结束。更长的联动「PERSONA ON FRONTLINE」,第二段开完后大约还剩 21 天。
再看《明日方舟》的「月行水上」,活动关卡也是分段式开启。第一段「通学路」从 2026 年 9 月 4 日 12 点开,第二段「殡仪堂」从 9 月 11 日 16 点开,关卡 9 月 18 日凌晨关。从第二段开放到关卡关闭,大约 6 天 12 小时。
留时间的时候,关卡和商店还可以分开算。「月行水上」的关卡在 9 月 18 日凌晨关,商店一直留到 9 月 25 日。
前面说的是新活动,复刻活动怎么开,要分情况看。大活动里面的复刻,可以第一天全部开放,因为是给没玩过的玩家去补的。通常不会开一个单独的复刻。但如果要开单独的复刻活动,可能还是要分天开,因为要保证玩家每天都有东西玩。
也有游戏干脆不做单独的复刻。《胜利女神:妮姬》的往期剧情活动,常常在新活动开启时进入常驻档案馆,用回忆胶卷解锁,玩家随时可以补。例如「MARIA-n」开启时,「ARK GUARDIAN」就加入了档案馆。
要是单独开一期复刻,可以看《明日方舟》的「相见欢」。它是单独的限时轻量化复刻,三组关卡在同一时间开启,从 2026 年 1 月 27 日 4 点开到 2 月 6 日凌晨,关卡大约 10 天,商店留到 2 月 10 日。
这是三组关卡同一时间开的排法。我的判断是,单独再开一期复刻,还是倾向分天开,好让玩家每天上线都有新的东西玩。

要是做内容型或 SLG,这张表怎么改

上面从定目标,到把一个月填进表里,再到每个活动怎么开,是数值卡牌、偏数值向的游戏按月来排的。四条哪个品类都用得上,不过内容型和 SLG,表上切的那一段不一样。
到了内容型的游戏,常常就不按自然月来排了。《胜利女神:妮姬》的大型剧情活动,常见整期大约 21 天。比如四周年的「MARIA-n」,2026 年 10 月 29 日维护结束后开,开到 11 月 19 日。更长的联动「PERSONA ON FRONTLINE」,整期大约 28 天。
《原神》一个版本大约 42 天,主活动常常放在前半,小活动错开。拿 5.0 来说,主活动「绮绘的踪绪」从版本更新开到 9 月 16 日;小活动「嘟嘟可砰砰历险记」等到 9 月 9 日才开,开到 9 月 23 日,而且每天解锁一个新关卡。
《崩坏:星穹铁道》2.7 的长活动,几乎从开版铺到版本末。
所以内容型游戏排一个月,其实是在排一期活动或者一个版本里的节奏。主活动、错开的小活动、每天解锁的关卡,都按这一期来放。验证可以放在这一期的高潮。
至于 SLG,一个自然月常常只是赛季里的一段。同一个王国,刚开服那几周和开了十几周以后,能开的活动不一样。
拿《无尽冬日》来说,开服时间够长的王国,每周都有联盟争霸赛:周一开始,先报名,再对决,最后公布结果,正好一周。联盟还可以每隔两天左右开一次巨熊行动,一次只打半小时。大约每月开一次最强王国,两个王国先比备战,再打对方的太阳城,一共 7 天;冻土之王也大约每月一次、7 天,和最强王国轮着开。中间还有每两周一次的兵工厂争夺战,和每四周一次的峡谷会战。所以一个月里,每周的对决、隔周的战场、当月的跨服大战,是叠在一起的。
排 SLG 的一个月,要先看这个王国开到第几周、哪些活动已经能开:每周的对决怎么接上,当月的大战放在哪一周,还没解锁的先不管。
改的是这张表按什么来切:一个月,还是一期、一个版本,还是赛季里的一段。小中大目标、成长、验证、奖励,还是那四条。

日历定了,再配奖励和关卡

日历怎么切定了,每个活动怎么开、最后一段给玩家留多少时间也定了,咱们再去配奖励和关卡。
要是这几件事还没定就先填,后面发现某一段时间太短再改排期,前面配好的往往还得重做一遍。
至于怎么配奖励和关卡,在课程中有详细的拆解,欢迎咨询~

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