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游戏工作室倒卖账号/金币:法院认定构成不正当竞争

游戏工作室倒卖账号/金币:法院认定构成不正当竞争 游戏法务合规
2026-11-13
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垦丁评论

本案值得关注的,不只是游戏账号、金币能否交易,而是个人处置虚拟财产与规模化商业倒卖应如何区分。
1、玩家和游戏工作室规模化倒卖,应当区分评价。本案针对的是经营者持续收购、转售游戏账号和金币的经营行为,不能据此推导出所有玩家间交易均属违法。判断不正当竞争,仍需结合交易方式、经营规模、来源风险及对游戏管理秩序和相关主体权益的实际影响。
2、玩家违反用户协议,不当然等于构成不正当竞争。用户协议禁止账号转让、场外交易,是审查交易规则的重要材料,但不能直接替代不正当竞争的构成要件。本案法院进一步考察了规模化交易对实名认证、黑灰产流转及运营商和消费者权益的影响,依据一般条款作出认定。运营商维权时,应具体说明行为为何超出正常竞争范围,而不宜仅以“未经官方授权”为由主张侵权。
3、场外交易取证应关注游戏内操作与场外付款的对应关系。 本案通过虚高标价、拍卖行一口价成交完成金币交付,表面上的道具交易实际承担了场外金币结算功能。游戏企业可将店铺宣传、购买沟通、付款记录与游戏内订单、账号及金币变化相互印证,证明交易的实际内容及经营主体关联,避免仅凭异常价格或单次金币转移作出判断。

本文来源:海南自由贸易港知识产权法院

电商平台上有店铺低价销售成品游戏账号、海量游戏金币,而多数此类网店商家是通过从他人处收购再加价出售的方式经营的。但真的可以在电商平台上规模化倒卖游戏账号、游戏金币吗?日前,海南自由贸易港知识产权法院审结一起网络游戏不正当竞争纠纷案,给网游虚拟物品商业化交易划出法律红线。

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基本案情

某甲公司经授权取得某网络游戏独家运营权,且对侵权行为有权以自己名义单独维权。涉案游戏用户协议约定,禁止账号转让、出借,禁止线下交易游戏币、道具、装备等虚拟物品。卓某在淘宝平台经营“某游戏工作室”店铺,销售涉案游戏的游戏账号、游戏金币等。某甲公司对在“某游戏工作室”购买游戏金币的过程进行时间戳取证。卓某通过游戏拍卖行虚高标价、一口价拍得装备的方式完成游戏金币出售行为。卓某自认,其所售大部分游戏金币、游戏账号系从第三方平台收购后转售,其不具备辨别游戏金币、游戏账号合法来源的能力。

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某甲公司向一审法院提起诉讼,请求判令卓某停止不正当竞争行为,赔偿经济损失及维权合理开支。一审法院认定双方存在竞争关系,卓某的行为违背诚实信用原则和公认商业道德,构成不正当竞争,遂判令卓某自判决生效之日起立即停止售卖涉案游戏的游戏金币、游戏账号;卓某赔偿某甲公司经济损失及维权合理开支合计17000元。

卓某不服一审判决提起上诉,认为其不构成不正当竞争,一审法院适用《中华人民共和国反不正当竞争法》(以下简称反不正当竞争法)第二条认定其构成不正当竞争系适用法律错误,请求驳回某甲公司全部诉讼请求。

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裁判结果

海南自由贸易港知识产权法院审理认为,虽然法律未对卓某的被诉行为作出特别规定,但被诉行为扰乱市场竞争秩序,损害游戏运营商及消费者合法权益和社会公共利益,违反诚信原则以及网络游戏行业公认商业道德,构成不正当竞争,一审法院适用反不正当竞争法第二条作出裁判并无不当。遂判决驳回上诉,维持原判。

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典型意义

网络游戏虚拟财产越来越受到大众关注,不少玩家混淆“个人少量处置自己合法游戏虚拟财产”和“电商规模化商业化倒卖虚拟物品”两种行为。
本案厘清了网游虚拟物品场外商业化交易的司法边界:经营者以盈利为目的,在电商平台大规模收购、转售游戏账号、游戏金币,即便没有被反不正当竞争法明确列举为不正当竞争行为,但若该交易行为破坏游戏实名认证机制,客观上为外挂、盗号所得虚拟物品提供流转渠道,助长游戏黑灰产业,减损游戏运营商交易机会,损害经营者、消费者合法权益及社会公共利益,违反网络游戏领域公认商业道德的,应当认定构成不正当竞争。
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该案对规范网游虚拟财产交易市场、引导游戏产业健康发展具有示范作用,为网络游戏市场营造法治化营商环境提供司法保障。
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法官说法

对于经营者:切勿规模化收购并转售游戏账号、游戏金币。该行为可能会破坏游戏实名管理秩序,为外挂、盗号黑产提供变现渠道,一旦被认定构成不正当竞争,需要承担停止侵权、赔偿损失等民事责任。

对于游戏玩家:网上低价购买游戏账号、游戏金币可能面临账号被找回、封禁等多重风险。建议尽量通过游戏官方渠道体验游戏,不参与未获授权的第三方平台账号、金币交易,保护自身财产与信息安全。



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