导语|雨落长街,刀光在积水里拉出一道白线。挡、闪、拆招、换刃,一整套动作在半秒内走完,屏幕上的剑客没有片刻停歇。上线不到一天,Reddit上便有玩家写下长帖,说自己原以为是又一款"类魂"作品,上手才发现这更像"一部可以被操作的功夫电影";有人打完一场Boss 战,直接喊话希望年度奖项考虑这部作品。
这是《影之刃・零》在海外社区里的日常切片。10月28日登陆 Steam、次日上线PS5,发售72小时全球销量突破400万份。一个由中国团队自主研发、以原创功夫朋克世界观撑起的国产3A,就这样闯进了一个格外拥挤的发售季。
图:《影之刃・零》战斗实机画面
图:多种武器,多种方式

