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开发者傻眼:自己的「放屁游戏」还没上线,15款手游已经先抄上了

开发者傻眼:自己的「放屁游戏」还没上线,15款手游已经先抄上了 DataEye游戏观察
2026-11-12
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Steam游戏未发售先遭15款山寨围剿,AI让“抄袭”变得更容易?

一款Steam游戏还没正式发售,却已经出现了15个山寨版手游。更离谱的是,其中一款甚至直接给自己冠上了Official(官方)的名号?

这款游戏叫《Fart Together》,直译过来就是「一起放屁」。它是一款主打多人合作的物理派对游戏,最多支持4名玩家共同操控一艘木筏,通过角色放屁产生的动力,在各种障碍赛道中前进。

听起来有些荒诞,但这款游戏还真吸引了不少玩家。2026年10月8日,《Fart Together》在Steam推出免费Demo,并在当月的Steam Next Fest中跻身试玩人数最多的20款游戏之列,峰值同时在线人数接近4000人,1400多条的Steam评价也达到「特别好评」。

《Fart Together》的Steam页面

不过,开发商GamesMrkt可能没想到,游戏尚未正式推出完整版,自己就已经迎来了另一种「市场竞争」。

11月9日,GamesMrkt联合创始人兼CEO Emrah İşlek在领英上晒出了Google Play上的15款相似产品。这些产品大多直接使用《Fart Together》的游戏名称,其中一款甚至是贴脸开大,直接给自己起了个官方名字:《Fart Together: Official》。

创始人贴出《Fart Together》仿制手游

对此,作为CEO的Emrah自己都忍不住调侃,团队可能创下了一项纪录:一款游戏甚至还没正式发售,就已经在如此短的时间内遭遇了这么多模仿者。

比起模仿产品本身,更让开发者不满的是应用商店的审核机制。他表示,自己的团队每次向Android或iOS平台提交游戏,都需要经历多轮修改审核;但这些明显使用相似名称和玩法的产品,却似乎能够轻易通过审核。他提出疑问:在AI工具的帮助下,难道如此明显的仿冒产品不应该更容易被识别到吗?

值得一提的是,《Fart Together》的完整版目前仍在等待正式上线,原作团队此前还曾因Steam审核问题宣布推迟发售。换句话说,原创者还在为正式推出游戏做准备,模仿者却已经提前把产品摆上了应用商店。

AI降低游戏模仿门槛,开发者的创意窗口正在缩短?

如果说《Fart Together》的遭遇只是一次有些荒诞的应用商店事件,那么AI工具的发展,可能正在让类似情况变得更加普遍。

随着AI编程工具逐渐成熟,游戏原型、基础代码和美术素材的制作门槛都在降低,一些过去需要花费较长时间完成的简单游戏,现在可能只需要通过自然语言指令,就能快速搭建出一个可运行的版本。

这并不意味着AI可以轻易复制一款完整游戏,但对于玩法结构相对简单、核心机制容易观察的独立游戏而言,模仿者制作一个具有相似表现的产品,显然变得更加容易。

近期发生的几起事件,也让这种担忧逐渐从开发者的猜测变成了现实。

今年10月,日本游戏发行商Alliance Arts宣布取消旗下新作《PUKEY GODDESS SHOT TRICK》的公开Demo计划。原本,这款游戏计划于10月19日在Steam推出试玩版本,但发行商在10月16日临时宣布,将改为仅面向少量玩家开放封闭试玩。

原因之一,就是开发团队担心公开Demo中的游戏表现和玩法内容,可能被其他人利用AI或其他工具快速模仿,甚至在原作正式发售之前,就制作出类似产品抢先上线。

《PUKEY GODDESS SHOT TRICK》

而AI公司自身,也开始对游戏复制问题作出回应。

10月底,Anthropic为Claude Code使用的Opus 5.5增加了相关限制,要求模型不要直接复刻其他开发者已经推出的特定游戏,即使用户将其改名,或者声称这是一个原创项目。

不过,这一调整很快也引发了部分开发者的不满:有些人只是希望参考某款游戏的玩法机制,或者为自己拥有版权的作品进行移植和开发,却也遭遇了模型拒绝。

11月5日,Anthropic进一步调整了规则。根据技术人员Addy Osmani的说明,用户现在仍然可以通过已有游戏描述自己想要的玩法,让Claude制作同类型的原创游戏;但如果明确要求复制原作,Claude则会转而提供一个相似但有所区别的原创方案。

这也反映出AI企业面临的两难:既要保留AI辅助游戏开发的能力,也需要避免工具成为侵犯他人知识产权的便利渠道。

对于独立开发者而言,真正值得担忧的可能不只是游戏被模仿本身,而是创意从公开到被复制的时间窗口正在缩短。

尤其是对于一些依赖独特玩法机制、尚未建立成熟用户群体的小型团队来说,公开Demo原本是积累玩家反馈、建立市场认知的重要方式。但如果一个新玩法刚刚获得关注,就有人借助AI快速制作相似产品,甚至抢先进入应用商店,那么原创团队就可能在正式发售之前,先一步面对市场竞争。

更麻烦的是,模仿者不一定需要完整复现原作。只要能够快速制作出一个玩法相似、视觉表现接近的产品,就有机会通过商店搜索、关键词和广告分发获得用户注意力。

某种程度上,AI正在改变游戏创意的竞争环境:过去,创意能否落地是开发者需要解决的首要问题;现在,如何在创意被快速复制之前建立市场优势,也可能成为新的挑战。

当AI制造更多游戏,应用商店审核能否跟上?

除了原创开发者,AI带来的另一重挑战,可能落在应用商店身上。

随着游戏制作门槛降低,越来越多开发者能够快速完成产品原型并提交上架,应用商店也可能面临更加庞大的内容审核和分发压力。

今年4月,《The Information》曾援引Sensor Tower数据报道称,2026年第一季度,苹果App Store全球新上架应用数量达到约23.58万款,同比增长84%。报道认为,AI辅助编程工具的普及可能是推动应用数量增长的重要因素。

虽然这组数据涵盖的是整个应用市场,而非单独的游戏产品,但至少说明,AI工具正在改变应用开发和上架的供给环境。

与此同时,应用审核效率也开始受到关注。

海外多家中小型游戏开发商反映,近期应用商店审核周期明显延长,部分产品的审核时间从原本预期的24-48小时,延长至数周。虽然不能将这一现象完全归因于AI应用数量增长,但当平台需要处理更多提交内容时,审核资源和效率无疑将面临更大考验。

对于应用商店而言,问题已经不只是如何判断一款游戏能否正常运行,还包括如何识别高度相似的产品、处理可能涉及知识产权的内容,以及避免仿冒产品利用平台分发机制抢占原创者的市场空间。

事实上,派对游戏、休闲游戏等玩法直观、容易传播的产品,本身就具备较强的模仿吸引力。随着AI进一步降低制作成本,这类现象或许还会更加频繁。

AI让更多人有机会参与游戏创作,但也可能让原创作品面临更低成本、更高效率的模仿。对于开发者来说,如何保护自己的创意正在变得越来越重要;而对于应用商店来说,如何在不断增长的产品供给中识别和保护原创内容,同样是一道需要尽快回答的问题。

毕竟,如果连一款「放屁游戏」都能在正式发售前被抄上15次,那么下一款遭遇同样问题的游戏,又会是谁?

引用来源:

1. Mobilegamer.biz:Google’s Play Store is already hosting multiple clones of unreleased Steam game Fart Together

2. The Information:The Vibe Coding Effect? Apple’s App Store Saw 84% Jump in New Apps in Quarter

【声明】内容源于网络
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