没人再过双十一这个光棍节了,因为二次元给所有人发老婆了。
没成想,在今年双十一发力的居然是《崩坏:星穹铁道》。游戏双十一更新4.7版本,上线首个星神角色阿哈,当日就登顶了iOS游戏畅销榜。

星神上线,秒天秒地?
只看“星神”两个字,很容易把这次成绩理解成一次设定的胜利。星神是星铁世界观里最高一层的存在。将星神放进卡池,玩家自然买单。有人甚至觉得,都把星神拿出来卖钱,这不仅降低了星神存在的格调,也说明星铁商业上可能已经不行了。

但事实真是如此吗?
首先说成绩,星铁自从4.0二相乐园开篇以来,成绩就一路走高。就不说三周年庆各项成绩创新高。就说近期版本:4.4姬子・启行第3,4.6真珠又到第3,4.7阿哈第1,四个版本,三次进前三,即使是卖老角色新形态都能稳定进前十,这样的成绩与其说玩家在无脑买单,不如说是玩家对二相乐园版本整体上的肯定。
其次,星神进卡池也没有上来就秒天秒地直接超模,而是经过了精心设计,从剧情和人设上就有足够的合理性。在星铁中,各个星神更接近“概念神”一般的存在,星神直接“下凡”的确会降低其神秘感和威慑力。
所以游戏对星神角色的塑造自然是让祂不是“完全体”,而是类似化身一样的存在。具体的设定,为了不在此剧透就不展开了。但这种“弱化版天神”的设定,的确是很多二次元作品都会采用的方案,既能让玩家操作星神级别的角色,又不至于让角色本身破坏游戏的平衡。
最终,一个死过一次、靠众生的愿力活着的神;一个没有神力、靠贷款和稿费撑起一场游戏的人;一个明知道每条时间线都会死,还是每次都站出来的角色。这些东西放在一起,才是一个星神第一次进卡池,玩家愿意掏钱的理由。
在4.7版本上线前,星铁首席设计师安承男在媒体采访时也作出了解释。他表示,让星神可玩并非一开始就定好的方案,是开发过程中冒出“星神要是能参战会不会很有趣”这个念头才付诸实践的。
至于第一个上线的星神为什么选择阿哈,是因为“欢愉是最有人性的命途,阿哈是最接近人的星神”。他还特意强调——不想让星神的力量破坏战斗系统。所以阿哈在设定上是神,落到玩法里则是负责给整个欢愉体系搭台的定位。

在他看来,游戏本质还是关于人的故事,他们希望借阿哈继续聊真正的欢愉和人性。他还提到,阿哈带来的惊喜不会只停在角色内部,会打破第四面墙,直接和玩家互动。
这种打破墙的动作,官方早在预热阶段就开始自己的行动了。角色PV《让骰子飞》一向有致敬各类名梗的传统,连上线前两天的《哈来》都浑身是梗。

从断头到欢愉,阿哈的“乐子人”设定本身也很适合玩梗,相关二创也层出不穷。
所以可以说,星神进池并不是“把设定天花板拆下来卖钱”。玩家抽的不是一张数值卡,是一个已经死过、还愿意在每条时间线里再死一次的神,终于被玩家捞出来的感觉。
从这点上说,星铁也不会出现玩家未来“非星神级角色不抽”的问题。阿哈卡池的胜利,并不出于强度和堆料,而是二相乐园版本走向高潮自然的结果,是整个版本的成功。
杀穿榜单的白毛,米哈游有五个!
而星神阿哈这个级别的角色,米哈游在今年冬天,还准备了“五个”。

按现在的排期推断,《原神》12月16日可能会上线至冬女皇,这是铺垫了六年的至冬主线真正走到高潮的那一步。《绝区零》那边,挽昼也已经在官方先导中出现,三合一的设定“抽到一个等于得到三个”。(由于挽昼设定上属于是三个角色,这样加起来就有五个白毛了)
放一起看,《星铁》的星神、《原神》的女皇、《绝区零》的挽昼三合一,三个游戏各自的“扛把子”恰好都是白毛。有玩家已经在调侃,今年冬天的二游榜一,将被米哈游的白毛统治。
对至冬女皇和挽昼的市场表现,其实都不需要预测。《原神》进入至冬后,已经连续两个版本拿到畅销榜第2,可见其关注度之高,回流玩家之多。《绝区零》也是刚在周年版本把卡池成绩推到第2,还实现了海外收入翻倍,逐渐走出了与自家姐妹的差异化竞争之路。
借助三款游戏的发力,米哈游今年的账面成绩也在往上走。据Sensor Tower数据显示,米哈游7月收入环比上涨71%,9月发行商收入榜排名第5,其中《原神》中国区iOS收入环比上涨42%,重回前十,海外收入环比上涨17%。

以现在这个趋势,米哈游的收入在年底恐怕还将迎来爆发。只能说米哈游依然统治着二次元这条赛道,那种令人“窒息”的感觉又有点回来了。
而成绩表现只是一方面,更可怕的是米哈游的“产能”也在爆发。近期央视频CPOP wave短片里,《原神》设计师戴唯就提到游戏约42天更新一个版本,单个版本制作周期在17到20个月。以此推算,等于是《原神》有十二三个版本同时在推进制作,产能效率吓人。

星铁在采访里也透露,一个新世界前期打磨要15个月以上,团队常年压着十多个尚未公布的角色。
也就是说,米家游戏不仅有着极强的IP影响力,还有着随时调整版本顺序和更新节奏的生产能力,想什么时候上哪个角色就能什么时候上哪个角色,即使有哪个版本的角色不给力,他们也能马上拿出更多角色,下更多赌注。
而除了以上产品,米哈游的《星布谷地》《崩坏:因缘精灵》也都已经定档排期,即将上线。这你让别的产品还怎么玩?
二游大战,先过米哈游这关
过去两年二游圈里有一种判断:随着米哈游产品运营时间拉长,产品应该会进入自然的生命周期下行区间,玩家开始流失。一鲸落万物生,这正是新品上线接盘的机会,只要避开米家大版本节点,找准空窗期就行。

结果,米哈游越战越勇,三款游戏轮换刷新畅销榜。今年冬天更加是高人气角色频出,这哪是空窗期,这是死之绝境啊!
米哈游这是用人气角色、榜单成绩和爆发的产能告诉大家:二次元没有空窗期。新品要出头,就必须正面过老米这一关。要么做出差异化,要么拿出更长板,要么把产能拉上来。
实在不行,你就得比老米多送点。但送得多,也就意味着商业成绩被压缩,扩大产能变更难。这是一个几乎难破的局。只能说,二游圈如果只是想等待米哈游“衰落”再分一杯羹,可能永远都等不到。新品要突围,就来挑战正面吧。

