大数跨境

10月游戏月报:米哈游首款“种地”游戏全球定档,填色老游借“可玩”强势吸量

10月游戏月报:米哈游首款“种地”游戏全球定档,填色老游借“可玩”强势吸量 AppGrowing出海观察
2026-11-12
9
导读:2026年10月海外手游市场买量分析

以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2026 年 10 月手游海外买量营销特征进行的分析。

本期在投 App 数量排行榜中,益智解谜位居首位,休闲紧随其后,二者差距不大。娱乐场、模拟、角色扮演则依次排在其后,但娱乐场的新投放 App 占比为 26.85%,为各品类最高。

广告量 TOP3 品类为益智解谜、休闲、模拟,同时也是去重后创意素材数的 TOP3,素材测试与创意迭代仍集中在这几个赛道。

素材类型方面,本期海外手游投放仍以视频素材为主,占比小幅下降;图片素材占比 20.55%,基本持平。但“其他”类素材占比上升,推测与可玩广告(试玩素材)投放增量有关。

视频时长上,16–30s 仍是主流区间;46–60s 与 15s 以内的素材占比其次,各时长段的分布较上期变化不大。在时长结构稳定的情况下,素材竞争的中心可能落在钩子设计与剧情包装上。

根据 AppGrowing 国际版 数据监测,10 月开发者投放榜 TOP3 依旧为 Oakever Games(乐信圣文)、Hungry Studio 以及 Voodoo。

Voodoo 本月重点投放的产品是一款 2021 年上线的老游戏《Moon Pioneer》(《月球先锋》)。该游戏在 8-9 月期间完成了一轮较大规模的版本更新,对整体数值与玩法平衡进行了优化。

随后在 10 月,Voodoo 显著加大投放力度,产品广告量快速攀升,市场表现同步回暖:据第三方数据,10 月 18 日其单日下载量突破 1 万;10 月 27 日,Android 版本跻身泰国 Google Play 模拟类游戏免费榜 TOP100。不过进入 11 月后,该产品投放量已明显回落。

排名第 8 的 Nebula Studio,主投产品《Rotate Rings》自 9 月下旬起快速起量,10 月最高升至美国 Google Play 游戏免费榜第 4 名。

该游戏玩法简单直观,玩家通过旋转相互嵌套的彩色圆环,使各圆环缺口对齐,从而将其逐一解开。每成功拆除一个圆环,都会触发碎裂消失的动画效果,直至清空整个画面。凭借轻量化的玩法、较低的操作门槛以及强烈的视觉反馈,这一机制也常被其他游戏用作主玩法之外的副玩法或关卡设计。

从产品投放 TOP30 来看,《Rotate Rings》位列 TOP 5,去重后素材量仍环比增长 896.77%,投放力度和素材扩张速度均十分突出。

此外,值得关注的还有土耳其厂商 Flow Games 的爆款射击游戏《Smash Fest!》。自 6 月全球发布以来,该产品登上美国 App Store 免费游戏榜首,下载量已超过 2300 万次;同时获得腾讯领投的 4600 万美元融资,在海外游戏投资资讯中曝光度较高。

Wildlife Studios 旗下的《Color by Number: Coloring Games》(数字填色)近期市场表现同样不错。该产品上线近 9 年,仍保持较高的下载规模和商业化收入,属于典型的长线休闲产品。

运营层面,《Color by Number》通过持续更新主题图片、节日活动和个性化填色功能维持用户活跃度;近期推出的 Anime Art Festival 等限时主题活动,也体现出其以持续内容供给延长产品生命周期的运营思路。

本期 King 旗下的《Candy Crush Saga》和点点互动旗下的《Tasty Travels: Merge Game》重新登上 TOP30,与柠檬微趣旗下同样表现活跃的《Gossip Harbor》共同印证了休闲赛道的长线生命力。三者虽共享休闲长线运营逻辑,但核心玩法分别落在消除过关与合成叙事上。

本期预约榜中,乐元素的二次元新游《Silver Palace》(《白银之城》)热度不减,拿下 Google Play 预约榜第一、App Store 预约榜第二。上期该产品在两个榜单分别位列第三和第一。目前其预约地区已覆盖日本、韩国、港澳台、印度等 70 余个市场,全球化发行节奏持续推进。

登顶本期 App Store 预约榜的是《Kuroko's Basketball™: SRe》。这款篮球手游改编自人气动漫 IP《黑子的篮球》。

此外, IP 改编产品在本期榜单中表现亮眼。《Transformers: Eternal War》同时位列 App Store 与 Google Play 预约榜第四,两端发行主体分别为 HOOLAI GAME 和 Wanda Cinemas Games,背后均为万达电影体系。该产品依托《变形金刚》IP,预约地区覆盖 65~74 个市场,出海规模较大。

韩国市场同样有两款 IP 新作双端上榜。

一是《미르의 전설2: 레볼루션》,《热血传奇》IP 新作,位列双端预约榜第三;另一个则是 NEXON 在韩国发行的《아주르 프로밀리아》(《Azur Promilia》),位列 App Store 第八、Google Play 第七。

米哈游旗下 HoYoverse 的新作《Petit Planet》(《星布谷地》)入围 App Store 预约榜第七,预约地区达 70 个。这是米哈游的第一款生活模拟游戏,已定档 12 月 4 日在 PC、iOS、Android 三端开启全球公测。在游戏中,玩家将在太空中拥有一颗专属星球,可以种田、钓鱼、抓虫、做饭和装修房屋,玩法对标《集合啦!动物森友会》。

随着公测临近,该产品的预约热度有望在 11 月进一步攀升。

腾讯旗下 Level Infinite 的《PUBG MOBILE FLASH》拿下 Google Play 预约榜第八,从产品命名和目标市场看,该产品或为《PUBG MOBILE》的轻量化版本,主攻设备性能与网络条件相对有限的新兴市场。

据 AppGrowing 国际版 监测,Wildlife Studios 10 月投放覆盖北美、欧洲、亚洲及南美等多个地区。其中,美国是最主要的投放市场,占比达 14.88%;日本、韩国分别以 4.66% 和 3.67% 位列第二、第三,罗马尼亚、巴西、法国及中国台湾也进入 TOP7 投放地区。

Wildlife Studios 是一家总部位于巴西的发行商,旗下产品覆盖射击、多人竞技、体育、沙盒建造及休闲益智等多个品类,代表作包括 FPS 游戏《Sniper 3D》、大逃杀竞技游戏《Zooba》以及数字填色游戏《Color by Number》。

《Color by Number》是一款以数字填色和像素艺术为核心玩法的休闲益智游戏,玩家通过匹配数字与颜色完成不同主题的画作,兼具创作体验与解压属性。

根据 AppGrowing 国际版 监测,该产品 10 月投放波动较大,月初日均广告量维持在 4,000+ 组,随后逐步增长,并从月中开始明显加大投放力度,于 10 月 25 日达到阶段性高峰,单日广告量突破 39,000 组。但高峰过后投放迅速收缩,10 月 27 日降至 19,000+ 组,此后广告量持续递减,至月底逐渐趋于平缓。

素材创意方面,可玩广告是《Color by Number》的重要创意形式,10 月可玩广告投放占比达到 30%。

例如这条可玩素材,其创意围绕核心涂色玩法展开。开头通过“Swipe to Color”文案与手势图标引导用户参与;中段设置了 3 个连续的填色关卡,用户需要依次完成不同图案的涂色任务。三个关卡的图案各不相同,且复杂程度逐步提升,从简单操作到更丰富的填色挑战,逐步增强用户的参与感和沉浸感;完成全部关卡后,才会出现下载引导,将互动体验自然衔接至转化环节。

来源:AppGrowing 国际版

这种设计把广告设计成轻量化的游戏体验。通过连续关卡、难度递进和即时视觉反馈,让用户主动参与,在逐步完成挑战的过程中加深对游戏玩法的感知,也为后续下载转化创造更自然的动机。

以上为《10月游戏月报:米哈游首款“种地”游戏全球定档,填色老游借“可玩”强势吸量》。

*以上相关广告素材由 AppGrowing 国际版 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。

推荐阅读

More from App Growing Global

*Personal Agent 开始抢用户,AI App 的买量逻辑变了

*让 AI 试玩 840 万条可玩广告,素材分析该换个玩法了

*同样是二合手游,大厂却用三种素材抢三种用户

点击“阅读原文”立即注册体验

【声明】内容源于网络
0
0
AppGrowing出海观察
AppGrowing 国际版是有米云旗下全球移动广告策略分析平台,致力于为全球移动应用广告主提供精细化的广告创意分析和全方位的市场策略洞察,助力出海投放企业实现本地化营销。
内容 479
粉丝 1
AppGrowing出海观察 有米科技股份有限公司 AppGrowing 国际版是有米云旗下全球移动广告策略分析平台,致力于为全球移动应用广告主提供精细化的广告创意分析和全方位的市场策略洞察,助力出海投放企业实现本地化营销。
总阅读20.6k
粉丝1
内容479