成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者
11月11日,在腾讯28周年之际,天美L1工作室总经理、《王者荣耀》制作人李旻发声回顾了“做《王者荣耀》的时光”,谈及《王者荣耀》经历了多次推翻重做,最后背水一战时大家压力都很大,但做游戏失败本就比成功概率大很多,重要的是保持团队战斗力坚持下去就有机会。即便这款游戏又没成功,他也会接着做游戏。
Konthiga为李旻早年对外的英文名
回看过往,李旻于2005年入职腾讯,最早为技术岗,曾在卧龙工作室参与《QQ三国》《霸三国》等项目,2014年卧龙工作室划入天美。《王者荣耀》由李旻担任制作人在成都拉起团队开发,2015年上线后快速登顶畅销榜,至今常年第一,是移动市场最具代表性的长青“国民游戏”。
《王者荣耀》稳定后,李旻转岗出任天美L2总经理,带队开发《王者荣耀:世界》,之后2024年腾讯新架构调整,李旻回归同时接管L1、L2,2025年两个工作室合并为新L1工作室,李旻任总经理统筹《王者荣耀》以及IP系列衍生产品。
与李旻变动同时发生的是《王者荣耀》IP近几年的大量突破动作。
本体方面,《王者荣耀》推出了更多围绕社区文化积淀以及社交关联的内容拓展,如王者农场,针对英雄与玩家情感关联探索了孙悟空+六耳的命格体系,今年又拿出了休闲为主的共鸣之战,一系列破次元的IP企划如无限王者团、心动的王者、闪光计划也备受关注。
IP新品方面,《王者荣耀世界》《王者万象棋》先后上线,其中《王者万象棋》一度闯入iOS畅销榜前五。线下产品还有与卡游合作的集换式对战卡牌《峡谷争锋》在今年4月推出。目前已知储备中,王者IP系列还有动作游戏、射击游戏在研。

