电子游戏公司正越来越多地依赖人工智能辅助新作品开发,卡普空(Capcom)便是最新入局者。在公司会议上,卡普空详细介绍了其专有游戏引擎 RE Engine 的下一步规划,旨在利用 AI 提升开发效率。
据 GameBiz 和 IGN 报道,卡普空将启动名为 REX 的重大改进项目,致力于将 RE Engine 打造为“人工智能时代的游戏引擎”。
AI 赋能:简化流程而非生成资产
卡普空程序员石田智在会上解释称,引入 AI 的核心目的是简化开发工作流。随着现代游戏及其资产体量激增,开发周期不断拉长,AI 技术可有效缓解这一痛点。
从近期声明来看,卡普空明确不会在游戏中使用 AI 生成的资产,而是聚焦于利用 AI 加速开发过程。此前在问答环节中,该公司也表示将探索 AI 在图形、声音及编程等方面的辅助作用,但严守“不使用 AI 生成内容”的底线。
行业趋势与品牌焕新
这一策略与卡普空重振经典 IP 的愿景高度契合,《鬼武者:剑之道》的成功发布便印证了该方向的正确性。
与此同时,其他主流厂商也在积极拥抱 AI 开发工具。例如 Epic Games 已宣布将 Claude 和 Gemini 整合至 Unreal Engine 中,进一步推动了 AI 在游戏工业化中的应用进程。

