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AING硬迹
一个被验证过、但没被做透的市场。
近日,AI互动娱乐公司飞拓星驰(FitX)完成数千万美元天使轮融资,元生资本、江远投资联合领投,老股东日初资本、锋领资本持续跟投。这家成立不到两年的公司,选择的是软硬件一体化路径,切入家庭客厅。
创业起点
飞拓星驰的创始人王佳泽(Jeremy)出生于1996年,是香港中文大学AI方向博士,曾在商汤、华为、亚马逊参与自动驾驶、目标跟踪、视频理解等项目的产业落地。
故事的起点在2020年。疫情把他困在香港的家里,Switch成了主要的娱乐方式。这段经历让他意识到:体感游戏受众庞大,但陀螺仪手柄检测不准、专业动捕设备动辄数万元,体验长期受制于底层感知技术。
此后数年,他把研究方向锁定在3D视觉与空间智能,并在2024年底迎来技术节点,团队算法在多项世界级3D姿态估计排行榜上取得领先成绩。2025年博士毕业后,创办飞拓星驰。
公司的核心产品是一款名为EVO的家庭体感游戏主机:一个可置于电视前的小巧硬件,玩家无需手柄、头显等任何外设,全身姿态即可实时映射进游戏世界。官方披露的技术指标是:高于120fps的帧率、小于3cm的姿态估计误差,且全部在端侧完成。

先做App,再做主机
飞拓星驰先做手机App和SDK,把算法跑通、把开发者拉进来,然后才去做客厅里的那台机器。
软件端产品是“FitX空间智能引擎”,一个把体感能力做成SDK的中间层。任何想让自己的App有体感功能的开发者,都可以通过订阅直接调用。
硬件产品是摄像头加算法把体感游戏的硬件门槛从数千元的主机加配件,压缩到一部手机大小的硬件中。品牌主张是“让体感互动,轻松融入家庭日常”,产品定位是“全家可用、轻松参与的客厅互动娱乐系统”,覆盖单人游玩、同屏互动和线上联机,首发阶段支持跨家庭线上共同游玩,首期面向北美家庭市场。
产品将在2027年CES首发,是一台客厅AI Native终端,硬件是入口,背后是Fit-OS空间智能Agent平台。
家庭体感游戏赛道
2025年家庭体感游戏领域里“杀出”了一个黑马,Nex Playground,这款无需手柄、靠AI摄像头追踪身体动作的家庭体感游戏主机,销量已突破100万台,订阅用户逼近100万,年收入从300万美元级别攀升至近2亿美元,并在2026年9月完成了1.5亿美元E轮融资。它的路径验证了一件事:家庭体感游戏的需求真实存在,而且可以支撑起硬件加订阅的商业模式。
国内,焕动光年·动动盒以“AI家庭运动主机”的定位进入山姆等渠道,主打零穿戴纯肢体交互,价格锚定在一千多元的区间。家庭大屏正在从“坐着看”向“动起来玩”迁移,这个判断正在被多个玩家同时用产品投票。
用王佳泽的判断来说,行业正处于“体感游戏全面复苏”与“AI原生互动游戏处于萌芽”的双轨交汇点:需求已被验证,但体验长期受制于技术,巨头壁垒也尚未形成,这恰是初创公司重新定义品类的窗口期。
END
AING,取自“AI+ING”的缩写,中文谐音“硬迹”,寓意着“人工智能正当其时”,致力于追寻硬科技发展的足迹,不断探索人工智能与智能硬件的深度融合。
未来,AING硬迹将不断发布AI大模型技术、AI产业生态、AI硬件产品等行业资讯、发展趋势与市场动态,我们相信大多数硬件都值得用AI重做一遍,AING硬迹期望与AI大模型厂商、与AI硬件厂商共同成长,迎接AI时代的来临。
人工智能正当时
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