Game Brasil Research (PGB) 近日发布《2025年数字游戏消费者行为调查》。本次调研于1月至2月在巴西26个州及联邦区开展,共采访约6,282人。研究由SX Group与Go Gamers联合Blend New Research及ESPM共同完成。
2025版PGB在方法论上引入三项重大创新:
- 按世代细分:精准分析Z世代(15-29岁)、千禧一代(30-44岁)及其他群体的消费偏好与游戏习惯;
- 深化消费者旅程洞察:扩展对游戏融入日常生活的理解,揭示受众与市场产品、服务及体验间的关联;
- 完善“父母与子女”研究:细化儿童游戏消费数据,准确审视其与数字游戏世界的互动及购物习惯。
调研显示,82.8%的巴西人消费数字游戏,较2024年增长8.9个百分点,创该研究历史最高纪录。
博彩类游戏首次被纳入调研。SX集团首席执行官、ESPM研究生项目协调员Guilherme Camargo指出:“赌场和在线博彩(如Tigrinho)吸引了受财务、情感和社会因素驱动的活跃受众。”他强调,由于此类游戏依赖运气且影响玩家身心财务状况,研究旨在探究消费者将其与电子游戏视为同类娱乐的深层动机。
此外,电脑游戏与订阅服务的增长也得益于家庭收入增加、失业率下降及2024年电脑销量提升。
PGB数据显示:88.8%受访者视数字游戏为主要娱乐形式之一,其中80.1%认为其是首要娱乐方式。
玩家画像
Go Gamers首席执行官、PGB创始人Carlos Silva表示:“随着购买力提升,游戏在巴西人日常生活中占据更大空间,硬件、软件、订阅及微交易等消费将游戏体验延伸至游戏本身之外。”
玩家人口统计特征变化显著:
- 女性玩家占比增长2.3%,达53.2%;
- 千禧一代(30-44岁)为主力军,占样本49.4%;
- 中产阶级(B2/C1/C2类)仍为主体,占44.4%,但较上版下降1.8%;
- 高购买力阶层增长:A类占17.1%(+1.2%),B1类占19.3%(+7.7%);
- D类和E类显著增长12.8%,达20.3%;
- 种族分布:白人占53.9%,黑人和棕色人种占43.9%。
平台方面,智能手机仍以40.8%居首,但较上版下降8个百分点;游戏主机升至24.7%(+3%);电脑升至20.3%(+5.5%)。性别细分显示,女性更偏好手机(48.4% vs 男性32.2%),而男性虽自认玩家比例较高,但对电脑偏好更强(36.1%)。
博彩游戏及其影响
38.2%受访者玩休闲博彩游戏。投注频率上,39%每周至少一次,14.2%每周四次以上。资金方面,89.9%投入真金白银,34.6%月均花费51-200雷亚尔,8.6%超500美元。时长上,70.2%每周投入3小时,19.5%超3小时。
Guilherme Camargo解释称,因名称及微交易机制,部分公众将赌场游戏视为娱乐游戏。主要动机为赢钱(43.9%),其次为追求刺激(30.4%)和放松(29%),另有24.7%视其为“改善收入的‘投资’”。
Carlos Silva强调,机会游戏不等同于娱乐数字游戏。“前者以金钱回报为核心预期,后者重在叙事与角色构建,微交易仅为体验一部分,两者动机截然不同。”
亲子数字游戏关系
今年PGB细化了“父母与子女”小组调研。Alpha世代(0-14岁)呈现新特征:38.3%选择主机游戏,区别于长辈的手机偏好。
Go Gamers顾问兼ESPM教授Mauro Berimbau指出:“多数父母与孩子共玩游戏,营造家庭数字文化。”
该群体中,53.6%年龄在10-15岁,21.8%周游戏时长8-20小时。42.7%每日在线游玩,19.2%去年游戏花费101-300雷亚尔。
Berimbau总结:“Alpha世代自幼接触游戏,活跃投入且紧跟生态动态。”
PGB 2025报告现已发布,可点击获取完整版免费报告。

