鸡蛋、大米、洗衣液、汽水、零食及卫生纸等日常生活用品,正成为日本川崎市游艺连锁品牌Benex娃娃机的新奖品。随着消费者对生活开支和商品价格敏感度提升,日本游艺及零售企业开始尝试将食品、家庭用品与娃娃机结合,让消费者在娱乐过程中有机会赢取日常所需商品。
据《日本时报》(The Japan Times)2026年10月26日刊载的报道,Benex将生活用品引入娃娃机后,相关奖品收入在两年间增长至原来的近3倍。永旺集团旗下娱乐业务公司Aeon Fantasy也在逐步扩大此类专区的布局。
一名56岁的日本消费者Chiaki Sugai表示,她曾花费近8000日元玩了两三个小时娃娃机,推着一辆装满奖品的大推车离开。她称:“以前我经常在便利店买很多零食,现在则会在这里夹取。”另一名49岁受访者Sachiko Iyokawa表示,虽然平时花钱谨慎,但在这里可以稍微享受一下。25岁的Minae Kamata则坦言:“如果运气稍好,就相当于以折扣价买到了商品。”
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物价上涨驱动消费转型,实用型奖品受青睐
生活用品进入娃娃机,与日本近年来的物价变化及家庭消费习惯密切相关。报道指出,日本食品及日用品价格持续上涨,且涨幅超过工资增长,导致家庭在食品和日常用品上的支出受到压缩。
日本NLI研究所消费行为专家Naoko Kuga指出,过去五年间,由于食品和日常用品价格上涨,这些支出已成为日本家庭削减开支的重点,相关消费持续减少。她认为,零售商正尝试通过让购买过程变得有趣,来吸引消费者购物,同时减轻其消费时的心理负担。
Tisco公司(Benex运营方)高管Teruaki Tsuchiya表示:“在通胀背景下,家长们会选择性价比更高的娱乐方式。”对于Benex而言,生活用品奖品不仅改变了娃娃机的商品构成,也成为其经营调整的关键部分。该公司在东京圈拥有5家场馆,年访客量超100万人次。2025年,该公司取消了电子游戏及代币游戏业务,将重心转向娃娃机,其来自生活用品奖品的收入在两年间增长近3倍。
Teruaki Tsuchiya将这一模式与Costco、宜家等大型目的地式零售场所作比较。这类场所通常选址于城市外围,以较低的土地成本运营大型场馆,吸引消费者专程前往。
Aeon Fantasy加速布局,实体零售探索引流新路径
除了Benex,日本永旺集团旗下娱乐业务公司Aeon Fantasy也在积极布局生活用品主题娃娃机。该公司于2025年10月开设首个以食品和家庭用品为奖品、主要面向母亲及家庭客群的专区。截至报道刊发时,已设立7处此类专区,并计划到2030年左右增加至约60处。
Aeon Fantasy相关负责人Yuya Shiozawa表示,在消费者对价格高度敏感的情况下,公司希望提供兼具娱乐乐趣与实惠感的体验。他提到,有消费者在娃娃机中赢得蔬菜后,会前往旁边的超市购买其他食材,以便凑齐一顿晚餐所需的材料。
从日本这两个企业案例来看,生活用品娃娃机既是奖品结构的变化,也体现出游艺与零售场景的进一步融合。对于游艺经营者及实体商业运营方而言,如何将消费者的日常需求融入娱乐体验,是这一市场现象值得持续关注的方向。

