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元宇宙:从承诺到新的现实,以及你现在就能做的事情

元宇宙:从承诺到新的现实,以及你现在就能做的事情 荷兰快看
2022-02-05
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导读:对于普通电商企业而言,元宇宙似乎仍是遥不可及的未来愿景。然而,转型或许可以从现在开始。了解即将发生的变化以及你现在可以采取的行动。

尽管近期报道频出,但对普通电商企业而言,元宇宙仍属未来愿景。然而,从Web 2.0向交互式三维网络的过渡现已开启。本文将解析即将发生的变革及当下的应对策略。

自互联网诞生以来,我们首次站在告别二维范式、迈入沉浸式Web 3.0的门槛上。正如许多技术热潮一样,元宇宙的到来伴随着巨大兴奋感,现实似乎将被一种激进且包罗万象的新事物取代。组织和数字创意机构应如何在新视角下脚踏实地,成功迈出元宇宙第一步?

1962年,莫特·海利格(Mort Heilig)试图通过Sensorama机器复制现实世界的复杂性。他利用3D图像、气味、座椅震动、立体声和风力,让用户沉浸在另一种现实中。

什么是元宇宙?

理解元宇宙概念需回溯互联网历史。“互联网之父”蒂姆·伯纳斯-李将Web 1.0描述为桌面端的只读网络。目前处于Web 2.0后期,核心是移动社交互动,正迈向Web 3.0。从观察者角度看,Web 3.0具备“算法化”、“去中心化”和“沉浸式”三大特征:即基于人工智能的智能、扎根于区块链的透明,以及应用增强和虚拟现实技术的三维体验。本文聚焦于最后一点。

虚拟与现实的连接

元宇宙语境下常提及“空间计算”。若元宇宙指沉浸式网络,则空间计算定义了我们的互动方式。在由接口交互和物理现实组成的混合世界中,我们通过肢体动作、眼球运动和声音控制互动。这意味着元宇宙不仅是虚拟网络,更建立了虚拟现实与物理现实的清晰连接。

游戏作为预览窗口

《堡垒之夜》(Fortnite)、《我的世界》(Minecraft)和《Roblox》等平台展示了元宇宙在游戏之外的形态。X、Y、Z世代在这些在线社交场所投入大量时间,甚至将其视为电视和Netflix的替代品。这些平台见证了迈向元宇宙的关键一步,如疫情期间Travis Scott在《堡垒之夜》中的历史性演出。

像《堡垒之夜》和《Roblox》这样的游戏平台为元宇宙提供了极佳的预览窗口。

虚拟服装、艺术和ABBA

Balenciaga创意总监Demna Gvasalia将品牌延伸至元宇宙,推出可在Fortnite中装扮化身的系列。如今已有设计师专攻数字时尚。

除游戏外,苏富比拍卖行也涉足元宇宙:“苏富比的元宇宙是建立在加密货币和NFT之上的新兴艺术家园”。ABBA以化身形式在实体舞台表演,以及Facebook更名为Meta后的新定位,均指向从Web 2.0向Web 3.0过渡的新革命。

包罗万象还是实用补充?

元宇宙常被视为彻底颠覆过往、永久改变现实与数字生活的新事物。研究员米里亚姆·沃斯莫尔指出,人们渴望暂时生活在虚拟环境中的愿望早已存在。她引用托马斯·曼1924年的小说魔山,书中疗养院居民晚饭后使用立体视觉设备观看异国照片,这既是逃离现实的方式,也是早期VR体验。

此前我们在Second Life中打扫卫生赚取积分购买化身服装,投射现实具有巨大吸引力。沃斯莫尔进一步观察认为,目前的元宇宙冒险仍主要由游戏中和会议室里的数字化身相遇组成,后者指VR会议工具Horizon Workrooms,这是Facebook踏入元宇宙的重要一步。

尽管存在质疑,“metaverse”指明了不可避免的方向。下文将探讨如何在当下实践中实现并为元宇宙做好准备。

在元宇宙中迈出第一步

艺术家概念图中的沉浸式Web 3.0与当今典型的电子商务或信息平台形成鲜明对比。现有网站大多平坦静态,仅是产品和内容面板的“墙壁”,并非可步入的世界。

元宇宙热潮可能成为打破2D范式的催化剂。起源于Web 1.0“宣传册上网”的扁平网站,应为丰富的空间体验让路。界面曾被视为容纳内容的画框,如今已成为无边界、可步入的世界,尤其在佩戴VR头显时。新一代数字设计师应将网站视为拼接A4纸的2D范式抛诸脑后。

1:WebVR内容

为创建无需插件即可在浏览器展示的沉浸式内容,设计师可使用WebXR API、WebGL、Three.js和A-Frame等框架,并结合Blender等3D软件的高级对象。对于拥有大量3D模型并希望面向VR用户开放的品牌,这是唾手可得的成果。网店产品可提供VR视图;即使无头显,WebVR也能通过键盘鼠标或动作提供空间体验。迪拜世博会官网的展馆虚拟再现便是典范。

2. 沉浸式品牌体验

当需要营造魔法般的活动或产品体验时,VR顺理成章。作为一种新兴技术,VR最能满足人们暂时逃离现实、沉浸童话世界的需求。Bijenkorf推出的WebGL数字体验“惊叹与惊奇”,带领用户穿越童话森林般的环境浏览产品。

3. 沉浸式品牌实用工具

更务实的选择是开发基于AR或VR的功能性应用,以工具化方式推广品牌。IKEA多年来提供AR家具投影功能,为品牌和消费者带来持久价值。Dior在Snap上提供AR滤镜供用户试用并分享运动鞋。元宇宙也可以如此简单实用。

4. 沉浸式用户体验 (UX)

游戏化界面由三维世界和提供导航的平面图形层组成。网站可采用这种2D-3D组合模型,而非完全平面布局。这使我们无需直接使用VR即可从网站过渡到网络空间,为元宇宙做好准备。Apple操作系统利用打开的浏览器窗口的空间呈现便是例证。

5. 游戏平台

游戏平台超越了游戏本身,提供了洞察元宇宙现状及未来的窗口。数字设计师、产品负责人或CMO应花时间体验Fortnite、Roblox和Minecraft,理解目标群体动态,并关注进步主义体育和时尚品牌的举措。

6. 加密时尚

虚拟化身服饰交易活跃。DRESSX销售可在AR应用中试穿的元宇宙时尚。Zepeto提供无限个性化选项,用户可轻松创建并出售虚拟化身服饰。Sansar和The Materialised也是热门数字服装市场。

尽管目前重点仍在时尚配饰,但产品经理或CMO现在思考与实体产品延伸的元宇宙提案并进行小规模实验,既具意义又引人入胜。

结论

我们首次站在告别二维范式、踏入沉浸式Web 3.0的门槛上。元宇宙虽被描绘为激进的新现象,但也存在观望风险。然而,在使当前平面网站具备元宇宙就绪能力方面,已可迈出大量初步步骤。

延伸阅读:
  • 查尔斯·里德(Charles Read), 《从网站到“网络空间”》(The Metaverse: From Websites to ‘Webspaces’) (2021年)
  • Wunderman Thomson 趋势报告 进入 元宇宙 (2021年)
  • 多米尼克·安格勒, 如何为元宇宙构建电子商务体验 (2021)
  • 埃尔丁奇·萨昌, 元宇宙:是炒作还是真正持久的变革? (2021)
  • W3C, WebXR Device API (2021)
  • 贾斯珀·范·埃克, 数字时代的穴居人 (2020)
  • 拉凯什·巴鲁阿, 使用 WebXR API 进行 AR 和 VR:学习使用 WebGL、Three.js 和 A-Frame 创建沉浸式内容 (2020)
  • 艾琳·潘吉拉宁与史蒂夫·卢卡斯, 创建增强现实与虚拟现实 (2019)

关于作者:Henk Haaima 是 Havana Harbor 的 Creative Director。

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