覆盖周期:2026年11月2日—11月8日
CONTENTS · 目录
周报目录
01 周数据综述 速览新品、资本与销量节点
02 综合多界化动态 两界化及以上商业模式与案例
03 数实融合世界动态 增强现实 / 混合现实
04 孪生数字世界动态 真实世界的镜像与同步
05 虚构虚拟世界动态 游戏、影音与虚拟创造
PART 01 · 周数据综述
一、周数据综述
精要数据与产业节奏 · 约200字
本周速览
本周新品约3款:INMO Future首发5999元、Magic AI Glasses首发1199元,TOZO AIVU售价699美元;XREAL AURA日本一般预约开启,全球先行预约已逾1万件。资本侧可核实3起:赛尔智控近亿元天使轮、Amrax数百万欧元融资、ImagineAR约173万美元收购s3iai。10月Steam调查中Steam Frame占VR头显样本5.49%、升至第五;预测全球XR整机销量将由2025年1219万台增至2030年5298万台。
PART 02 · 综合多界化动态
二、综合多界化动态
真实物理世界 + 元宇宙世界中的至少一个 · 商业模式优先
国际应用案例和商业模式
■ Portal TVCITY开业:好莱坞摄影棚里卖票的大空间VR远征
项目/时间:2026年11月6日,洛杉矶Television City。Pathbender与Excurio打开自由行走VR场馆Portal TVCITY,首映《Horizon of Khufu》,约45分钟重走胡夫金字塔,8岁以上可参加,每15分钟一场;成人票39美元,优惠票32美元,四人以上团体每人35美元,档期至2027年2月28日。仍在拍片的实体片场被做成可售票的沉浸远征。
■ 巴塞罗那IDEAL重启《Dinosaurium》:数字艺术中心长出元宇宙与360°VR厅
项目/时间:2026年11月6日。IDEAL数字艺术中心结束约8个月改造后重新开放,推出逾2000平方米、七个空间的恐龙沉浸体验,并新增约400平方米360°虚拟现实厅。路线融合巨幅投影、可与等身恐龙互动的元宇宙空间、小行星撞击灭绝的360°VR,以及虚拟发掘与自行重建恐龙等互动。实体展馆把改造后的物理场地与虚构史前世界、可购票的虚拟现实厅捆在一起,完成一轮场馆级多界化升级。
■ 鹿特丹、瓦伦西亚、坦佩雷签署Citiverse联合宣言
项目/时间:2026年11月3日,巴塞罗那智慧城市世博会。鹿特丹、瓦伦西亚与坦佩雷签署Citiverse联合宣言,约定在保持市政数字基础设施自主的前提下,共建应对气候变化与城市更新的数字工具。数字孪生用来让居民看见热浪、暴雨或改造方案如何影响自家街道;鹿特丹已在Oud-Mathenesse推进交互式三维邻里,并与职业院校Zadkine共建虚拟学习社区。文件是共同意向,并非已建成的完整数字之城。
■ Warby Parker宣布智能眼镜首发系列纳入连锁零售
项目/时间:2026年11月5日季报说明。该眼镜连锁将于11月12日开放首个Intelligent Eyewear系列预购,价格与完整款式同日公布,首批交付约在12月中旬;11月9日当周先在65家门店提供演示,随后扩展到全部360余家门店,并在纽约Soho设置快闪点。镜框由三星制造、搭载Android XR,为与手机协同的音频智能眼镜,镜片内不设显示屏。传统眼镜零售把一维增强现实产品写进门店网络。
■ NTT都科摩引入XREAL AURA:通信运营商开卖Android XR眼镜
项目/时间:2026年11月2日宣布,11月27日起在都科摩线上商店开卖,12月起陆续进入各地门店。产品为光学透视空间计算眼镜,镜身与计算棒分离,搭载Android XR、Gemini与Snapdragon Reality Elite。全球先行预约已突破1万件。运营商在通信与门店零售之外,新增一条可展示、可合约销售的空间计算终端业务,把真实世界的电信渠道与增强现实日常入口绑在一起。
国内应用案例和商业模式
■ 「文昌星港」开放:航天科普园把真实火箭花园做成室外MR母港
项目/时间:2026年11月5日,海南文昌航天科普中心。中旅国际海南公司与陕西天域智科推出全国首个室外MR虚实共生项目,在真实火箭模型与发射塔架上叠加2045年登月母港想象,设置星际之门、空间站出舱、月球科研站、火箭发射、航员认证等七大节点,每组最多12人,可选三条任务路线。科普中心门票98元起,MR体验另计68元起。文旅主体把不可复制的发射场资产,做成可售票、可研学复购的新业务。
■ 焦作首家院线XR沉浸空间开门:散场人流接上大空间客流
项目/时间:2026年11月5日,焦作奥斯卡香港城影城4楼。河南广电系大象元·奥映落地行走式大空间XR场馆,靠手势识别做空手交互,内容分为恐怖悬疑、科普、冒险和MR四区,MR项目《我是猫》单次9.9元。运营方已在全国约17个城市开设50余家院线XR空间,并持有《唐宫夜宴》等虚拟现实电影公映许可。电影院把现成楼层和散场观众转化成第二张票根,做成“观影+入戏”的两界化生意。
■ 《贾想世界·无限玩家》南京站开演:VR音乐电影走进影院厅
项目/时间:2026年11月6日至9日,南京万象天地万象影城HALO巨幕厅。黄明昊VR沉浸式音乐电影巡演落地影院放映厅,观众佩戴场馆提供的头显观看演出并参与互动,票价188元,单场约40至50分钟。虚拟世界里的偶像演出被做成可巡演、可售票的线下场次,影院厅从播放二维影片,扩展为承载三维虚拟演唱会的实体节点。
■ 「寻窟」亮相杭州文博会:石窟数字文明变成可排队走入的现场
项目/时间:2026年11月5日开幕的第二十届杭州文博会(至9日)。中国美术学院「寻窟」以四大石窟为起点,用数字艺术与人工智能重建洞窟空间,现场分为栖霞山火、莫高窟尘劫、龙门瞾相、飞来峰溯源四章,两两分组,每组约15至20分钟。展区外出现逾一小时等候队列。研究和创作工具与公众体验被放进同一处实体展场,让原本只能对照图册阅读的石窟文明,成为可购时、可走入的虚拟世界现场。
■ XR沉浸展《山海宋》成为文博会另一支“排队王”
项目/时间:2026年11月5日起,杭州文博会B馆。杭州文化广播电视集团旗下团队推出约27分钟XR体验,以南宋绍熙年间探案为线,按古画《西湖清趣图》复原湖岸、游船与市井,观众可举手完成投龙祭祀、参与射弩、触碰桂花雨,并听见非遗“小热昏”唱腔。这是对南宋西湖及湖畔胜景的一次数字化沉浸还原。地方广电把在地文脉做成可走进的虚拟临安,再放回实体展会售票动线里循环。
四界化通用技术
■ 3D高斯泼溅同时走进城市治理与消费级空间相机
时间:2026年11月3日至4日。Linker AI Nexa在智慧城市世博会展示以3D高斯泼溅统一城市、树木与环境数据,再交给智能体做情景推演;赛尔智控则宣布近亿元天使轮,规划把固态激光雷达、多相机与3D高斯泼溅做成消费级AI原生3D/4D空间相机,用户环绕空间走一圈即可生成可漫游的数字空间,目标2027年初众筹交付。同一套三维重建技术,正在同时服务城市镜像与大众空间记录。
■ Cosmos、Omniverse与OpenUSD继续充当跨界共用底座
时间:本周多项发布同步显露同一技术栈。西门子用Cosmos把电路板数字孪生渲染成可用于检测训练的虚拟金板与缺陷样本;Visual Components把Omniverse库嵌进FactoryLens,并支持以OpenUSD导出工厂配置;Linker Nexa同样调用Omniverse与Cosmos来理解视频、推演城市情景。世界模型、开放场景描述与加速渲染,正成为三种元宇宙世界共用的生产基建。
PART 03 · 数实融合世界动态
三、数实融合世界动态
增强现实世界 · 混合现实世界
应用案例和商业模式
■ 樋口制作所在冲压车间试验智能眼镜:双手重新回到工具上
项目/时间:2026年11月4日,日本岐阜县各务原市。精密金属冲压企业樋口制作所以自研应用在现场试验智能眼镜:总部工厂与车程约15分钟的另一工厂用第一视角实时连通,供模具和设备维护时远程指示;扫描设备或模具上的二维码,即可在镜内看到生产指示、维护与材料信息;叉车司机佩戴后,第三人能看到货盘堆高如何挡住视线。作业者不必再单手举着手机,可以边听指示边双手操作。
■ 影目INMO Future:把空间计算机直接戴进真实房间
项目/时间:2026年11月4日,成都。第四代一体式AI+AR眼镜INMO Future无需连接手机或主机,即可在明亮室内做厘米级定位与度级姿态感知,3秒内识别墙面、地面与桌面,地图可持久保存,取下再戴仍能把窗口和影像钉回原处。双目1080P阵列光波导、视场角36度、入眼亮度最高800尼特,较上代提升约33%。中国标准价6999元、首发价5999元。属增强现实光学透视路线的日常空间计算终端。
■ Snap Specs快闪店在洛杉矶购物中心开放试戴
项目/时间:2026年11月4日财报中确认,Westfield Century City的Specs First Look快闪店已对访客开放。标价2195美元的光学显示AR眼镜可以在商场里现场试戴、与团队交流,消费级发货仍表述为“今年秋晚些时候”,准确日期尚未公布。实体零售空间成为增强现实眼镜的体验入口,购物者在真实商场动线里直接看到数字内容如何叠进视野。
投融资
■ ImagineAR协议收购智能体公司s3iai
时间:2026年11月2日签署协议。增强现实互动平台ImagineAR同意收购美国特拉华州智能体公司s3iai,对价约172.75万美元,以普通股及预付认股权证支付,尚待交易所核准。s3iai的智能体可在现有业务系统上自动开单、派工并准备合规文件。AR互动入口与能够执行动作的智能体被并到同一主体下。
重要人物
■ 杨龙昇:智能眼镜要从“在眼前显示”转向“看懂所处空间”
时间:2026年11月4日成都发布会。影目创始人杨龙昇发布INMO Future,并系统介绍InSpace光机智算技术体系。他将这一代产品的意义概括为:过去智能眼镜仍在回答如何把信息显示得更好,而Future指向计算将走向何处——当信息走出屏幕、计算进入空间,眼镜形态的空间智能终端才会成为下一代个人入口。
硬件产品
■ TOZO AIVU上市:着色光波导太阳镜形态的显示AI眼镜
时间:2026年11月3日开售,售价699美元。产品把光波导显示与太阳镜色泽做在同一镜片里,酒红色渐变并号称可降低户外眩光,整机约45克;支持“Hey TOZO”语音、物体与地标识别、标牌翻译,以及仅佩戴者可见的提词器,开放式立体声扬声器。官方强调“看见一切、不存储任何内容”,原始影像不做云端留存。电池续航、分辨率、视场角与所用模型在上市日均未公布。
■ 影目同期推出Magic AI Glasses,首发价1199元
时间:2026年11月4日。这是与INMO Future同时发布的拍摄太阳镜,由王嘉尔参与设计,主打第一视角拍照录像、视觉识别、实时翻译和开放式音频,并不走空间显示路线。它把AI眼镜的时尚与拍摄能力单独做成一条更轻的产品线,与Future的空间计算定位形成高低搭配。
软件产品
■ 影目开放空间计算SDK,并设立3000万元内容基金
时间:2026年11月4日。自研SDK兼容OpenXR,开发者可把现有能力迁到这套空间计算底座;也可以把想法写成一句话交给AI,生成可运行的AR应用并一键上架,从构想到上架可压缩到数小时。同期宣布3000万元生态内容产业基金,用于原生AR与AI内容孵化,并与字节、蚂蚁、腾讯应用宝等平台开展生态共建。
企业竞争
■ Snap录得年内首个盈利季度,Specs仍按秋季出货表述
时间:2026年11月4日公布第三季度结果。营收17.2亿美元,同比增长14%;净利润5600万美元,调整后EBITDA为3.83亿美元;日活跃用户4.95亿。首席执行官埃文·斯皮格尔向分析师表示,公司“非常期待在今年秋晚些时候开始交付Specs”。在11月已经过半的时点,这一窗口依然偏紧,精确发货日仍未公布。
■ XREAL AURA日本一般预约开启,活动价自199900日元起
时间:2026年11月2日。12GB+256GB款原价229800日元、16GB+512GB款原价269800日元,官方商城全额预约可各减29900日元,分别至199900日元与239900日元;键盘12980日元、游戏手柄18990日元同步接受预约,发货自11月下旬起。日本市场与都科摩等运营商渠道一同打开,使这款Android XR光学眼镜的零售网络从美加韩延伸到东亚主力市场。
政策法规
■ 英国考虑限制智能眼镜使用与销售,巴基斯坦核准带摄像头眼镜进口限制
时间:2026年11月4日。英国负责保护事务的大臣在下院表示,政府已在研究于法庭、医疗、教育等场所限制智能眼镜,并考虑限制向特定使用者销售,目前尚无草案、设备清单或生效日期。同日,巴基斯坦联邦经济协调委员会核准限制进口带摄像头的智能眼镜,并要求各省起草工作场所规则,具体海关通知与起始日尚未公布。两地动作都还不是已经落地的全国禁令。
PART 04 · 孪生数字世界动态
四、孪生数字世界动态
与真实世界一一对应的镜像世界
应用案例和商业模式
■ Linker AI Nexa发布:把城市实时数据接到政务流程上的孪生智能体
项目/时间:2026年11月3日,巴塞罗那智慧城市世博会。Linker Vision发布Nexa平台,用3D高斯泼溅数字孪生、实时感知和政务标准流程串起感知、预测、决策与行动。与MVRDV合作的城市森林应用显示:单人每日树木普查可从约100棵升至逾1000棵;试点模拟把遮荫覆盖从15.7%提到15年后的50%以上;15年结果约10分钟算完,方案迭代从约两周缩到约1小时。高雄灯塔项目是其运营基础。
■ Origen与TACTICA AI签约:在阿布扎比的城市孪生里预演决策
项目/时间:2026年11月6日,阿布扎比。两家本地公司签署合作,把Origen的高保真城市数字孪生与TACTICA AI的多源数据融合及智能体决策层拼在一起。卫星、航空、地面传感器与公开信息先汇成统一图景,再进入三维孪生,使交通调整、新区审批或应急响应可以先在镜像里排练,再作用于真实街道。应用将在阿联酋本地开发,以满足安全与数据驻留要求,场景覆盖应急、关键基础设施、能源与机动性等。
■ Seyond展示激光雷达实时运营孪生:不靠可识别影像看懂现场
项目/时间:2026年11月3日至5日,巴塞罗那智慧城市世博会。Seyond在戴尔展台演示由激光雷达、视频与其他传感器融合而成的实时运营孪生,计算平台为搭载NVIDIA DGX Spark的戴尔设备,并接入Metropolis与Cosmos视觉智能体,用于人流分析、空间利用和现场态势。点云不以可识别照片为主,用来观察路口与场馆中的匿名运动,把真实场地的当下状态同步成可指挥的三维镜像。
投融资
■ 赛尔智控完成近亿元天使轮,从工业三维扫描走向消费级空间相机
时间:2026年11月4日披露。三维空间相机企业赛尔智控完成近亿元人民币天使轮,由一家上市公司旗下天程基金领投。其手持三维激光扫描仪已累计出货近万台,用于装修设计、测绘、文娱和具身智能等。新资金用于把工业级空间数字化能力做成消费级AI原生3D/4D相机:环绕空间走一圈,即可生成可任意视角漫游的数字空间,并规划于2027年初众筹交付。
■ 奥地利Amrax完成数百万欧元量级融资,扩大Metaroom空间智能
时间:2026年11月3日。Amrax宣布完成由aws Gründungsfonds与SymbiaVC联合领投的数百万欧元量级融资,ArborEleven Ventures及天使投资人跟投。资金用于扩大Metaroom空间智能平台、国际销售与合作,以及面向设备厂商的解决方案。Metaroom把真实房间捕捉为可计算的三维空间,属于现实捕获通向孪生与空间智能的一层底座。
PART 05 · 虚构虚拟世界动态
五、虚构虚拟世界动态
游戏 · 影音 · AIGC三维 · 仿真创造
应用案例和商业模式
■ 西门子与英伟达把电路板检测搬进虚拟世界
项目/时间:2026年11月5日公布,示范地为德国埃尔朗根电子工厂。双方把电路板数字孪生交给Cosmos生成照片级“虚拟金板”及合格与缺陷样本,供自动光学检测在第一块实物板到达产线前完成编程与标定。项目目标是把检测程序编制人工工时最多降低约85%,误报减少约40%,一次通过率提升逾5%,并使产线可每周变更3至5次而不必停线准备。这是用虚拟世界预演尚未存在的实物检测。
■ FactoryLens让未建成的工厂先在虚拟视口里被看见
项目/时间:2026年11月3日。Visual Components在三维制造仿真平台中加入由Omniverse库驱动的FactoryLens视口,可将已用于仿真的工厂布局直接转成更逼真的实时画面,调节材质、录制视频并以OpenUSD导出,而不必到另一套软件里重搭模型。组件库超过4000种,覆盖机器人、传送带、移动机器人和叉车等。它服务的是先在虚构空间里看清工厂将如何运转,再决定是否动工。
■ 布加勒斯特举办Future Frames沉浸电影节:走进银幕之外的故事
项目/时间:2026年11月6日至7日,MINA沉浸新艺术博物馆及NORD活动中心。罗马尼亚首个沉浸电影节汇集VR、360°投影与互动作品,包括戛纳最佳沉浸作品《Katábasis》(约40分钟)、SXSW评审团奖《Soul Paint》(约20分钟)、威尼斯沉浸成就奖《Emperor》(约40分钟)以及《Red Planet 3009》等。实体博物馆把国际虚构影像做成可预约走入的虚拟世界现场。
企业竞争
■ Steam Frame在10月调查中升至Steam VR头显第五
时间:本周公布的2026年10月Steam调查。Steam Frame占受访VR头显的5.49%,较重述后的9月数据上升4.94个百分点,排名第五,已超过Pico 4,并高于PlayStation VR2的2.41%。前三名仍是Quest 3(27.27%)、Quest 2(22.23%)与Quest 3S(11.04%)。整体VR拥有率升至1.75%。这是该头显公开销售后第一个完整自然月样本。
内容
■ 《PAYDAY: Aces High》上线Quest与PC VR,并进入Horizon+
时间:2026年11月5日。Fast Travel Games把这款四人合作抢劫射击带到Quest、SteamVR与Steam Frame,开发商定价24.99美元,上线时包含六场行动,年内还计划再增加一场。Quest版同步进入Horizon+目录,订阅用户在作品留在目录期间无需单独购买。本周最重要的商业虚拟世界内容供给,落在可订阅的头显生态里。
■ Forefront与《Zero Caliber 2》同日登陆PlayStation VR2
时间:2026年11月5日。《Forefront》登陆PS VR2,最多32人同场,并与Quest、PC玩家跨平台对战;该作已于4月23日在PC VR与Quest完成1.0。同一天,《Zero Caliber 2》PS VR2版以Remastered为基础,目标原生90帧,并支持bHaptics背心。两款已在其他头显运行的射击世界,本周补齐索尼主机VR入口。
■ 一周多部中小体量VR新作铺开PC与Quest
时间:2026年11月2日至5日。2日上线《Dance of Drauganna》《The Returns Desk: A Cozy Library》和《Wurst and Glory》;3日《STUFFED: Two Foot Hero》登陆Quest与PC VR,《Scared by Squares》进入Steam抢先体验;4日上线《Lucky Shot VR》。本周供给仍以中小体量新作为主。
四界化周报
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