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一部短剧能让用户消费多少次?AI互动剧开始寻找新答案| 对话DRAMAGO刘伟

一部短剧能让用户消费多少次?AI互动剧开始寻找新答案| 对话DRAMAGO刘伟 短剧新圈
2026-11-06
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导读:AI互动剧想赚长线的钱

“影视工业100多年,它一直是一次性消费的东西。”

DRAMAGO联合创始人刘伟近日从美国硅谷归来,与短剧新圈(ID:Newplaylet)探讨了一个核心议题:当一部剧播完后,观众是否仍愿为故事付费?这直指IP经营本质,也是市场转向AI互动短剧的关键动因。

自今年4月入局AI互动短剧以来,DRAMAGO持续探索答案。10月中旬,刘伟赴硅谷考察最新AI技术应用及市场变化,重点参与线下交流,并邀请种子用户内测尚未正式发布的DRAMAGO Worlds。在该产品中,用户可进入已完结短剧,自选身份与角色交互,探索主线外的新故事。

此时,国内短剧行业正进入2026年第四季度冲刺期。国庆后,抖音上线互动剧专区并征集合作;腾讯互动内容小程序空弧TDream开启删档测试,造化工坊举办创作者大赛;快手也正式上线“互动内容世界”。头部平台加速布局,行业节奏明显加快。

在此背景下,刘伟分享了其硅谷见闻。他指出,当前许多AI公司聚焦于替人处理工作,但仅靠订阅难以盈利。在硅谷交流中,他提出“下一个最烧Token的场景是娱乐”。AI节省的时间可用于与AI共同经历故事,用户若愿为持续生成的剧情和交互付费,便构成了“个人娱乐智能体”的商业逻辑。这对于拥有十余年影视经验的刘伟而言,已超越传统影视范畴。

DRAMAGO于2024年底在海外上线,初涉AI短剧,2026年4月转型互动剧平台,推出首部AI互动短剧《斯特林的谎言》;8月推出含全景搜证等玩法的悬疑剧《浴血警徽》。前述DRAMAGO Worlds已于10月启动内测,预计11月开放公测。

DRAMAGO踩中风口并不断调整方向,其选择为观察短剧、AI与游戏的融合提供了窗口。

短剧出海拥挤,互动成新机会

刘伟直言转型原因:“短剧付费越来越难做”。Sensor Tower数据显示,2026年一季度全球短剧App下载量同比增14%,但收入仅增20%,收入增速滞后于用户增长。

市场竞争加剧,DramaBox、ReelShort稳居前列,后来者迅速扩张。对于新平台,单纯复制模式优势不再。尤其在付费能力强的美国市场,投流成本高企。传统逻辑依靠免费剧集引导付费,但用户看完即走,平台需持续买量。

DRAMAGO思考如何让喜欢剧集的用户为不同剧情二次消费。尽管早期遭遇质疑,但随着视频生成模型成熟,AI降低了制作和重发成本。即使项目失败,也可拆分故事线重新发行。

首部作品《斯特林的谎言》历时数月打磨,借助Seedance 2026提升画质,设计三条感情线,用户可自主决定女主关系走向,支持按节点或完整故事线付费。

数据显示,DRAMAGO互动内容七日留存率达非互动内容的2.59倍,三集完播率接近真人短剧2倍,首个付费节点转化率高出传统短剧近30倍。虽为内部数据,但印证了互动模式的部分有效性。

相比抖音、腾讯等平台依托现有生态和IP开发互动版,DRAMAGO需独立完成获客、消费及运营全过程,其探索更具独立性。

AI互动短剧:短剧还是游戏?

8月上线的《浴血警徽》增加了更多交互。观众需在1989年美国小镇枯木镇寻找线索,剧情设14条分支,仅一条能揭示真相。加入360度全景搜证、限时操作等机制,增强了探索比重,更接近游戏体验。

刘伟认为,AI降低了影视与游戏结合的技术门槛,但核心仍是保留观影体验,让用户在故事中参与。关键在于人物是否立得住,观众是否在乎角色命运。爱情、复仇等强情绪题材因人物关系明确,在互动中依然具吸引力。

DRAMAGO并未将所有作品复杂化,而是根据故事结构选择互动程度。线性播放、简单选择或复杂探索并存。

互动影视并非新概念。Netflix曾推出《黑镜:潘达斯奈基》,但最终收缩业务。国内《隐形守护者》《完蛋!我被美女包围了!》等证明市场需求,但中小项目盈利困难,主要受制于真人拍摄等高成本。

AI降低了多分支制作门槛,但仍需平衡成本与收益。若观众仅体验一条线,其他分支投入难回收;玩法过复杂则影响观看流畅度。轻量消费的短剧用户对互动程度的接受度仍需测试。

从互动剧到故事世界,影视作品长效变现

互动剧未能完全解决长期留存问题。4月至8月,DRAMAGO角色互动功能留存下滑,用户出现疲劳。

为此,DRAMAGO探索AI Story World。通过限制大模型生成边界,围绕既定人物和世界观发展故事。以《浴血警徽》为例,在新世界DEADWOOD中,用户可设定身份进入枯木镇,与角色交互经历新事件,世界状态持续运行。

《浴血警徽》剧照|图源:DRAMAGO

DRAMAGO Worlds即将公测,团队正验证持续运行的世界状态。刘伟认为,传统影视结束后消费关系即终止,但人物、场景等资产仍有开发空间。让用户反复进入故事世界,可延长收入周期。

韩国AI公司Wrtn旗下的OOC在北美月营收超100亿韩元,证明用户愿为AI互动叙事付费。

DRAMAGO计划与内容公司合作,获取IP“运营权”,将已有作品开发为AI Story World,双方分账。

实现这一模式面临挑战:一是内容资产需具备完整世界观,改变立项标准;二是商业成本,实时生成消耗算力,需探索按交互消耗付费模式;三是版权问题,需明确角色使用及分账规则。

尽管存在不确定性,DRAMAGO的尝试围绕建立更持久的用户消费关系展开,为短剧行业提供了新思考方向。

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