
实时流式输出帧,破解交互速度瓶颈
李飞飞的 World Labs 团队推出基于 Atlas 模型优化的 Demo Frameboy,可依托云端 GPU 实现最高 15FPS 画面流式输出,约 67 毫秒生成一帧画面,最高支持 1440p 分辨率。Atlas 借鉴此前 RTFM 模型思路迭代而来,模型规模、训练数据量级大幅提升,不仅可在已有视角间插值,还能依靠单张图片或者文本从零生成三维场景。此前 Atlas 最大痛点是生成耗时久,用户需要长时间等待输出,制约场景调试效率,Frameboy 的出现解决该交互瓶颈,让用户可以快速试错、动态漫游虚拟空间。
网页端叠加渲染落地,现阶段依赖云端算力
团队将 Frameboy 集成至网页应用 Viewfinder,采用流式叠加渲染模式运行。用户可借助 Atlas 逐帧搭建三维场景,以虚拟相机多角度生成画面,开启 Frameboy 叠加层后,即可实时流式浏览构建完成的场景,整套功能直接在浏览器中完成操作。目前 Viewfinder 处于封闭测试,用户需要登记等候名单获取资格。受技术现状限制,Frameboy 运算完全依靠云端高性能 GPU 服务器,对比本地渲染,运行成本相对更高。
算力仍是关键挑战,收购带来软硬件协同机遇
速度与真实度是世界模型两大核心指标,本次更新重点解决生成速度问题,但性能提升不能只依靠算法优化,推理效率、算力、底层硬件同样至关重要。2026 年 9 月 AMD 宣布以 82 亿美元全股票交易收购 World Labs。这笔收购让李飞飞团队的世界模型研究能够对接 AMD 底层计算基础设施,在 GPU 算力、模型推理、生成渲染方向迎来优化空间。随着软硬件持续迭代,当下速度、成本方面的短板未来有望得到改善。
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