亚洲科隆游戏展(gamescom asia)期间,全球游戏行业齐聚曼谷,东南亚市场因此成为焦点。Niko Partners 与 Xsolla 联合发布白皮书《唤醒东南亚巨头:亚洲三大热门市场的玩家、支付与本地化》,指出该区域正迅速崛起为游戏产业的关键增长引擎。
报告强调,完善的本地化支付基础设施与直面玩家销售的网充商店,正在加速游戏企业的扩张步伐。目前,东南亚游戏市场规模已达 56 亿美元,拥有近 3 亿玩家。
三大主力市场:印尼、泰国和越南
印度尼西亚、泰国和越南是推动东南亚游戏市场增长的三大核心动力。这三国在手游和 PC 平台上的游戏消费合计达 38 亿美元,占东南亚地区游戏总营收的 68.5%。预计 2026 年,三国玩家总数将达到 2.261 亿。
三国在手游和 PC
平台上的游戏消费合计:
38亿美元
占东南亚地区
游戏总营收的比重:
68.5%
2026 年三国
玩家总数预计:
2.261亿
这一数据为国际开发者带来了前所未有的增长机遇。然而,要真正把握机遇,需针对各市场制定差异化的本地化进入策略,避免“一刀切”的运营模式。
本地支付驱动转化率提升
在东南亚,日常消费主要由本地电子钱包和银行直连支付主导,传统信用卡结算方式难以满足市场需求。为了最大化提升转化率,游戏开发者必须接入当地玩家信任且高频使用的支付渠道:
印度尼西亚
GoPay、DANA 等
越南
MoMo 等
泰国
PromptPayQR、TrueMoney 等
提供这些本地化支付通道,能有效消除结账环节的技术与文化阻碍,将大量原本无法变现的玩家转化为付费用户。
游戏外支付渠道快速增长
数据显示,东南亚玩家越来越多地倾向于在传统应用商店之外购买游戏内容。具体表现如下:
印度尼西亚有 52.4% 的玩家使用第三方支付平台
越南有 51.2% 的玩家使用第三方支付平台
泰国有 44.8% 的玩家直接通过发行商官方网充商店购买
玩家选择这些平台的主要原因包括:更优惠的价格、更快捷的结账体验、丰富的促销奖励,以及能够使用个人偏好的本地支付方式。
把握东南亚市场机遇
“开发者在既有市场之外寻求可持续增长时,东南亚是一个极具吸引力的选择。要取得成功,需要更深入地了解玩家希望如何发现游戏并为之付费。Xsolla 与 Niko Partners 报告中的研究显示,印度尼西亚、泰国和越南的玩家对海外游戏都有强烈的兴趣,而本地支付偏好、便利性和性价比,又对他们的购买方式有着关键影响。我们的重点,是帮助开发者应对这些差异,打造让玩家更容易获得心仪游戏的商业体验。”
—— Berkley Egenes
Xsolla 首席营销与增长官
Xsolla 是全球领先的电子游戏商务公司,总部位于美国。在中国,我们专注于为中国出海游戏公司提供全矩阵解决方案。点击下方名片关注我们:

