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论文:Ideation Arena: Evaluating LLM Generated Research Ideas with Battle-style Human Expert Assessment -
作者:清华大学、复旦大学、中关村学院、中关村人工智能研究院,李勇、徐丰力等 -
时间:2026 年 8 月,arXiv 2608.29696 -
开源:代码、数据和排行榜已公开
一、一个科研想法的擂台
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出题:从 2191 篇计算机论文里构造题目。每篇论文至少被引 10 次、以方法为主、参考文献不少于 10 篇。模型只拿到这篇论文所引参考文献的标题和摘要,并且关掉联网检索,要在这些材料上提出新的研究想法。 -
参赛选手:14 个前沿大模型,加上 5 个专门的科研 Agent 框架。每个 Agent 分别跑在 GPT-4o 和 DeepSeek V3.2 两个底座上,一共 24 个参赛者。 -
裁判:105 位活跃的计算机研究者,包括博士生、博士后、教师和企业研究员,覆盖 8 个主要方向。他们先提交自己的论文,系统据此把题目分给懂行的人。 -
比赛方式:每次给裁判看两份匿名的研究方案,从整体质量、新颖性、可行性、重要性、具体性五个维度,选「A 胜」「B 胜」「平局」或「都不好」。 -
排名:一共 6000 多次双盲对比,用 Bradley-Terry 模型换算成 Elo 分,和国际象棋排名是同一套思路。
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随机猜大约是 50% -
最好的 Gemini 3 Pro,在「整体质量」上和专家一致的比例是 72.56% -
大多数模型在 65% 左右,所有维度基本都低于 70% -
最难的是可行性:最好的评委也只有 64.56%,多数在 57% 到 60% 之间
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随机去掉一半专家重新排,和完整排名的相关性是 0.98 -
每次剔除一个研究领域的专家重新排,相关性还有 0.998
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专家池要大,也要多样。 单个专家的判断噪声很大,我们的作品评估不会依赖一两位评审,而是让多位同领域专家分别判断,再统一建模。 -
用两两比较代替绝对打分。 评估研究作品和代码作品时,优先让专家比较「哪个更好」,再换算成排名。 -
给专家的判断记战绩。 Ideation Arena 测出了专家偏好,但没有检验偏好准不准。我们会把评审时的判断和作品后来的真实表现对照,看哪些专家的眼光最准,这是这类擂台还缺的一环。

