大数跨境

2026年,我不建议你转行做游戏

2026年,我不建议你转行做游戏 尤里卡的游戏运营笔记
2026-11-06
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导读:前几天有个朋友问我:"我想转行做游戏,听说现在游戏行业环境很恶劣,是真的吗?是不是游戏相关的岗位都这样?

前几天有个朋友问我:"我想转行做游戏,听说现在游戏行业环境很恶劣,是真的吗?是不是游戏相关的岗位都这样?什么岗位稍微好一些?"


我回了一句:"当前游戏行业环境确实比较恶劣,不建议转行入行。"

他接着问了好几个问题,我发现他对游戏行业的理解和真实情况差距挺大的。这让我觉得有必要写篇文章,给想转行游戏行业的朋友们,讲讲当前游戏行业的真实状态,希望你在做决定前,了解一些真实的情况。

你玩的游戏,和行业做的游戏,不是一回事

很多爱玩游戏的朋友,平时玩的更多是 Steam 上的游戏,或者主机端的游戏。

比如黑神话悟空、影子刃零、艾尔登法环这类。这些都是传统意义上的大作,有完整的剧情、精美的画面、硬核的玩法。

但实际上,在当前的游戏行业里,做这类游戏的公司非常稀少。

没有太多公司有实力或者有信心做这个方向的产品。

所以如果你玩的游戏主要是 Steam 向的,很难直接转型到当前市场上的游戏行业。Steam 玩得多,只能证明你热爱游戏,这确实是加分项,但并不代表你就能进入游戏行业。

因为我们现在做的东西,和 Steam 的逻辑不一样。

那现在的游戏行业在做什么?

实际上,大部分游戏公司做的是流量的变现工具。

这些产品是基于流量去做商业化的,核心是商业驱动——也就是说,它们对模型和变现方式的追求,远远大于对玩法体验的追求。

所以你可以看到,现在的小游戏和手游,是大部分游戏行业正在做的东西。

那些主机端的、相对比较硬核的玩法,实际上很少有公司在做。

如果你想进现在的游戏行业,那你要做的,更多是去玩这种基于流量变现的产品。

比如我之前在主页上写过的「要进游戏公司得玩哪些游戏」系列,推荐的就是这类游戏。

这是第一个认知差异:你喜欢玩的游戏,和行业正在做的游戏,可能根本不是一回事。

为什么说当前环境恶劣?

朋友追问我:"那为什么说环境恶劣呢?"

我总结了几个原因。

玩家品味提升,老套路不管用了

现在的玩家对产品的品味在不断提升,对老一套的玩法已经比较厌倦了。

以前能跑出来的套路,现在做出来很可能就失败。

这导致很多公司做出的产品都跑不出来,大量产品在测试阶段就失败了。

短视频、短剧抢走了用户时间

游戏不是用户唯一的娱乐方式。

短视频、短剧这些应用,也在抢占用户的时间和心智。

用户打开手机的时间就那么多,花在刷抖音、看短剧上的时间多了,留给游戏的时间自然就少了。

产品失败 → 投资遇冷 → 缺钱缺岗

很多产品跑不出来,意味着投资人的钱打了水漂。

投资遇冷之后,游戏行业就没有那么多钱了。

没钱,就招不了那么多人,开不了那么多项目。

对应的,待遇会降低,人力缺口会变少。

20年大涨价,留下的成本压力

前几年,大概 2020 年左右,游戏行业有一波待遇的大幅提升。

那时候很多公司为了抢人,开出了很高的工资。有些人的月薪能到 30K,甚至 50K。

这导致整个行业的人力成本一下子被拉高了。

现在这些人如果想跳槽,或者被裁之后重新找工作,会发现市场上给不到原来的待遇了。

我听到有的情况是,原来拿 30K-50K 的人,现在出来可能只能拿到原来的一半,甚至四分之一。

对公司来说,养着这些高薪员工,运营成本很高。对个人来说,要做的就是想办法在当前公司里活下来,保住这个工资。

但对想进入行业的新人来说,这意味着公司在招人这件事上会更加谨慎,给的起薪也不如前几年那么高了。

AI 冲击,招人需求在降低

AI 开始冲击游戏行业了。

有些原本需要人做的工作,现在可以用 AI 辅助完成,甚至直接由 AI 完成。

这导致很多游戏公司的招人需求降低了,并且给的待遇也大幅下降了。

这五个原因叠加在一起,就是当前游戏行业的整体环境:待遇在降低,岗位在变少,压力在变大。

转行会遇到什么?

如果你现在选择转行进入游戏行业,会遇到什么情况?

待遇不如前几年

前几年入行的人,可能起薪就有 15K-20K。

现在转行进来,可能只有 10K 出头,甚至更低。

而且你要和那些已经在行业内、有游戏行业经验的人竞争。他们的经验更匹配,公司更愿意要他们。

岗位变得很少

前面说了,投资遇冷、AI 冲击,导致公司招人需求降低。

你会发现,能投的岗位本身就不多。

投出去的简历,大部分都石沉大海。

工作压力很大

进入游戏公司之后,你会发现工作压力非常大。

产品要快速上线、快速验证、快速调整。

做不出效果,项目可能就砍了,你也可能被优化掉。

做的不是你想象中的游戏

最关键的是,你大概率做不了你想象中的游戏。

如果你爱玩的是 Steam 上的游戏,但进公司之后做的是流量变现的小游戏,这个落差会非常大。

你会发现,自己做的东西和自己喜欢的东西,没什么关系。

甚至你会觉得,这些游戏有点"low",和你理解的"游戏"不是一回事。

这种心理落差,会让你怀疑自己当初转行的决定。

我的建议

说了这么多,我的建议是什么?

如果你是转行,目前非常不推荐。

待遇降低、岗位变少、压力变大、做的东西还不是你喜欢的——这几个因素加在一起,转行的性价比真的不高。

如果你是应届生,还可以考虑。

应届生和转行不一样。

应届生进入游戏行业,第一份工作的工资相对还是比较高的,并且你有时间去适应这个行业,去理解流量变现这套逻辑。

对应届生来说,游戏行业依然是一个可以尝试的方向。

如果你想了解应届生入行会遇到的具体问题,可以看我之前写的「游戏行业入行三大怪」。

如果你已经在游戏行业,那就想办法把工作做明白。

既然已经在这个行业里了,那就专心把业务做好。

提升自己的判断能力,减少返工,形成可以证明的贡献。

这样你才能在这个环境里活下来,甚至活得更好。

我的课程就是帮已经在行业内的游戏运营,把商业化、产品调优这些业务做明白。

最后说两句

我知道很多人是因为热爱游戏,才想进入游戏行业。

但热爱不等于这个行业现在适合你进来。

当前的游戏行业,和你想象中的可能真的不一样。

如果你真的非常热爱,可以再等等,等行业环境好转一些再考虑。

如果你只是觉得做游戏听起来有趣,那我建议你再想想。

这篇文章不是为了劝退所有人,而是希望你在做决定之前,能够了解真实的行业状态。

了解之后,你再决定要不要进来。

至少,别因为信息差,做了后悔的选择。

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