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韩国文体部:2026年游戏产业预算1123亿韩元,同比增长10.5%

韩国文体部:2026年游戏产业预算1123亿韩元,同比增长10.5% 小x的AI日记
2025-09-08
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导读:韩国文化体育观光部公布2026年度预算案,游戏产业相关预算达1123亿韩元,较2025年增加107亿韩元,增幅10.5%。重点投入AI游戏制作环境转型支持项目(75亿韩元)和K-Game Rakivi

韩国文化体育观光部近日公布2026年度预算案,游戏产业相关预算达1123亿韩元,较2025年增加107亿韩元,增幅约10.5%。这是近年来韩国政府对游戏领域最显著的投入增长。

新增AI制作支持,推动开发流程革新

在预算分配中,“人工智能制作环境转型支持”项目最受关注。文体部为此新设75亿韩元预算,旨在推动AI技术融入游戏开发全流程,为行业提供新型制作方式并提升效率。此举既顺应了韩国内容产业的AI应用趋势,也体现了政府推动游戏制作模式革新的战略意图。

建设K-Game Rakivium,打造复合文化空间

自2026年起,韩国将启动“K-Game Rakivium”建设项目,获拨15亿韩元预算。该项目定位为集档案馆、博物馆、图书馆于一体的复合文化空间,用于集中保存与展示韩国游戏历史文化遗产,进一步提升韩国游戏的国际文化地位。

纳入K-文化核心战略,强化版权与研发

除上述重点项目外,文体部还将游戏产业纳入“开创K-文化300万亿韩元时代”核心战略,持续扩大对游戏开发支持、盗版打击、版权保护及文化技术研发(R&D)的投入。

在更广泛的内容产业层面,政府计划设立人工智能特化内容学院(192亿韩元),扩大AI内容制作支持(238亿韩元),并将文化技术研发经费增至1515亿韩元,以加速AI在内容产业的普及与专业人才培养。

该预算案提交国会审议通过后,将正式执行。

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