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《王者荣耀》根本停不下来?

《王者荣耀》根本停不下来? 知识产权保护
2017-05-26
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导读:《王者荣耀》根本停不下来?……本来是想借题发挥、举一反三、深入浅出、循循善诱地介绍计算机软件著作权的专业知识滴,但此刻不禁又想杀两盘……好吧!暂且不谈专业,你们的福利来了!

 导读 

《王者荣耀》根本停不下来?……本来是想借题发挥、举一反三、深入浅出、循循善诱地介绍计算机软件著作权的专业知识滴,但此刻不禁又想杀两盘……好吧!暂且不谈专业,你们的福利来了!

最近迷上了一款手游《王者荣耀》。刚开始玩的时候,发现根本停不下来,玩了一局还想玩下一局,这一局输了,下局就可能赢回来。

 

为什么王者荣耀会成为现象极游戏?

为此,作者翻了大量关于介绍游戏的书籍,结合著作内容,接下来,将从心理因素,游戏的设计与用户体验,以及角色的选择中分析王者荣耀受欢迎的原因。 令人着迷的乐趣 

多巴胺--快乐之源

多巴胺是一种神奇的激素,这种脑内分泌物和人的情欲、感觉有关,它传递兴奋及开心的信息。


快乐是一种快感,这种愉悦的快感就是“多巴胺”的分泌的结果,和性高潮时候的快感是类似的。另外,多巴胺也与各种上瘾行为有关。抽烟、酗酒、吃巧克力,都会让脑内的这种激素分泌,带给我们快感。香烟中的尼古丁会令人上瘾,就是因为尼古丁刺激神经元分泌多巴胺,使人感到快乐。而且研究显示,购买的时候也会大脑的这块区域活跃,这就表示,购物也会让我们感到快乐。


而游戏让人上瘾的原因就是,它可以让大脑分泌出这种激素,这种激素让我们快乐,对此,我们欲罢不能。

游戏过程中的快感是如何转化的?

王国维在《人间词话》说:“古今之成大事业、大学问者,必经过三种之境界:‘昨夜西风凋碧树。独上高楼,望尽天涯路’。此第一境也。‘衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。’此第二境也。‘众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处’。此第三境也。”


游戏的过程,是一个学习的过程。我们的大脑渴望刺激,如果没有新事物值得我们发现的话,我们会感觉疲倦。发现新地图、玩新英雄就是一种“学习的过程”。


游戏的状态就是“学习的过程”,游戏中我们将自己熟练的刚学习到的技能使用出来并杀死敌人,获的成功,这让我们有快感。


比如,第一次使用英雄“李白”的同学都有过这样的体会,李白这个英雄的大招,是不能首先使用的,必须先经过三次普通攻击才能使用大招。


当你用了大招杀了敌方的一位英雄,这是一种偶然发生的事件,你会归结于自己学习了这项技能并且成功的使用了一次,这种感觉好像有一种“自己可以快速掌握某种技能并且熟练使用的错觉”。


游戏就是学习的过程,快乐只是副产品。

何时能成功”戒毒“?

为了验证“游戏就是学习的过程”这句话,我们可以反推,什么时候,你会觉得游戏很无聊且不想玩下去?答案可能会有以下几种:

◆已经掌握了所有的英雄擅长的技能;

◆已经通关了所有游戏,你已经打败这个游戏的设计了;

◆已经达到了满级;

◆游戏已经没有什么可玩的了,新英雄出现太慢,地图更新太慢;

◆新英雄更新太快,界面更新了完全看不懂了,这也会让你感觉奔溃,已经失控了。


当这些答案罗列出来的时候,我们就能发现,游戏在本质上是“获取新内容”的学习过程。


 权力带来的快感 

为了掌控权力沉迷游戏

玩游戏是享受快乐的过程。为什么我们喜欢玩游戏,第一个答案是:我们喜欢享受多巴胺分泌带来的快感。


第二个原因是:权力。

一般游戏往往和权力相关,在一场游戏中,杀敌越多的英雄等级越高,在推塔过程中,也可以号召其他四位英雄进行团战。


在《王者荣耀》中,与权力高相关的可以联想排位赛,排位赛中,英雄的等级分为青铜、白银、黄金、铂金、钻石等段位,段位越高,代表你的能力越强,权力和金钱也会更多。


在游戏中,我们可以通过不断的练习取胜获得更高段位“权力感”。所以,是否可以判断,在生活、工作或者学习中没有权力感的人,往往会刻苦练习游戏呢?以期在游戏中找到权力感。

 王者荣耀的游戏设计与角色对比 

《王者荣耀》游戏有哪些部分组成?

◆准备:在接受挑战前,我们会做一些选择,可以选择英雄,选择铭牌、选择技能;

◆空间感:游戏是一个地图;

◆一个核心机制:打破对方的水晶、取得胜利;

◆一系列挑战:每条路都有 3 个防御塔需要攻破,且还有很多装甲兵、战车需要攻击,才能最终攻打水晶;

◆系列挑战中所必需的能力:如果每个英雄都只能使用基本技能,那么游戏将会变得非常乏味、而英雄的技能会随着时间的流逝“发育”不断的开放、直至将所有技能都完善完整;

◆运用各个大招也需要的技能:在使用每个英雄的三个技能时候,我们都需要 buff 这样一个技能,才能使用各个大招;

◆反馈系统:当你杀死对方、攻破塔、对方攻你的塔,等等一系列动作,都会在游戏界面有明确显示;

◆控制权:理论上来说,一个游戏高级玩家可以收获大部分人头,但是一个高级游戏玩家,不可能一个人整盘取胜,如果这样的话,新手玩家就不能到达游戏的大部分地方,所以,在游戏中,控制权理论上是属于本队的所有人;

◆失败有代价:每一个被杀死,都会有十几秒到几十秒不同的等待时间,这是失败的代价。

◆奖励:奖励是王者荣耀中最重要的部分,当我们每天启动游戏的时候、取胜时候、获得新英雄的时候、完成每日任务的时候,都会获得系统的奖励。


这些内容的组合形成了《王者荣耀》游戏环节中的各个体系。再复杂的游戏,也摆脱不了这些元素。

为什么有些人在 LOL 和王者荣耀中会扮演相同类型的角色?

《王者荣耀》本质上是全球最受欢迎的《英雄联盟》游戏的手机版。


很多刚入手《王者荣耀》的玩家能轻易上手,并且会选择他之前在《英雄联盟》时熟练的英雄。为什么会这样?


当一个玩家选择反复地玩一个已经完全掌握的游戏时,仅仅是因为他们喜欢觉得自己强大无比。


但这样的做法往往违背游戏设计的初衷,它们最开始的时候并不是满足你的权力幻想,游戏在设计的时候,是为了提供挑战,让你改变自己学会一些技巧去解决实际问题。


过去的每个最火热的游戏都是属于竞技肉搏型,每一次新玩游戏,都有不同的挑战,挑战很相似,但是也略有变化,这就是为什么我们会“上瘾”的原因吧。


在游戏的过程中,我们总会设法降低游戏的难度,如果一个技能太复杂,那么玩家就倾向于不使用这个技能,最简单的方法就是不去玩这个游戏,可以看一下每次组局中,所有玩家都最少选择的那个英雄,一定是它的技能设计的不够简单。


但是游戏中取得胜利,这种强大的“多巴胺”分泌,让我们感觉到快乐,尤其是在一个非常艰难的挑战的时候,让你感觉到自己可以称霸整盘游戏,可以在发号施令的时候,更加有人听从,对于在生活中遇到阻碍,对生活缺乏控制感的人来说,游戏可以提供一些很有有活力的东西。

《王者荣耀》教会我们什么?

大多数游戏都在教我们做这样的事:

◆瞄准

◆狩猎

◆掌握时机

◆保护领土

◆投掷


《王者荣耀》的所有英雄技能,几乎都可以用上面的词汇描述。


而在意识方面,《王者荣耀》教会我们要有:快速反应时间、战术安排、发动攻击的时间、分析敌方弱点,以及最重要的一点:团队精神。


当你赢得一场比赛,且被团队“熟悉的朋友”褒奖,这种快乐比你在陌生的环境中得到褒奖强很多。


自己一个人杀敌比较快乐,但是这种快乐不如团战时候取得胜利,让对方团灭带来的快感更强。


根据自利原则,我们往往会将事情成功的原因归结到自己身上,而失败往往会怪罪于他人。


如果输了游戏,玩家往往会说:坑货、猪队友、小学生玩家!


如果赢了游戏,玩家往往会觉得:都是我英勇神助,独自默默推塔,吸引火力,让你们可以快速进攻。

 游戏的意义与王者荣耀的未来  

我们喜欢更可控的游戏,一场游戏在选择“开始匹配”的时候,我们不知道对方的实力是怎么样的。


但是处于理智的逻辑,我们在进行重要的比赛时候,我们会选择自己非常擅长的英雄,这样会降低自己的出错率,因为我们对一个英雄的技能掌握已经重复了很多次,可以熟练掌握手中英雄的时候,就可预知的知道自己的获胜几率有多大,我们在玩游戏的过程中,本能是想获胜的。

这是游戏的意义,它教会我们让风险最小,并且如何在恰当的时候做出选择。


但是这样做,却往往导致游戏最终的结果是变得无聊,而不是有趣。


在第 3 个问题的时候,我已经解释过,熟练掌握了某个英雄的技能,这让我们感觉到不想玩下去。


所以,游戏给我们的意义和游戏设计的初衷是背离的。

每款游戏都有寿命,但是不同的是时间长短不一样。手机里除了淘宝和苍老师以外那就是有一款你一见倾心的手游了。


游戏带给我们快乐。那些年我们一起玩过的游戏,那些年我们并肩作战的兄弟,那些年我们储存在记忆中的画面。。。。。。


 玩了这么久,还是学习吧  

第一境界:晏殊《蝶恋花》

槛菊愁烟兰泣露,罗幕轻寒,燕子双飞去。明月不谙离恨苦,斜光到晓穿朱户。昨夜西凤凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。欲寄彩笼兼尺素,山长水阔知何处! 


第二境界:柳永《蝶恋花》
伫倚危楼风细细,望极春愁,黯黯生天际。草色烟光残照里,无言谁会凭阑意。拟把疏狂图一醉,对酒当歌,强乐还无味。衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。

第三境界:辛弃疾《青玉案》
东风夜放花千树,更吹落、星如雨。宝马雕车香满路。凤萧声动,玉壶光转,一夜鱼龙舞。峨儿雪柳黄金缕,笑语盈盈暗香去。众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。





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