上一周我们的周练是C4D油漆笔画,然后来一大波优秀作品。大家都非常好奇那些优秀作业是如何做出来的,所以干脆找上一期非常优秀的周练成员来讲解他们的制作思路过程。
还是挺担心那些优秀大佬他们不愿意来写制作过程,怕没有时间,这也不是他们的职责。结果让小洁帮忙问问~~ 结果都很热情,非常非常感谢他们,颗鑫在写制作过程的时候,还特意录制了个小视频过程。真的非常热心~~ 
第一位是颗鑫的作品,很早就完成了作业,作品还在群里把大家刷屏~~,都非常好奇光泽质感如何做的那么到位的。
一起来揭秘揭秘(后期大法)。
案例1 周练成员颗鑫

三更半夜的前言,此时已经快四点了,刚快要睡觉的时候,看到老白在公众号发了一篇宁静而又热烈的文章“我的愿望很简单,成为自由设计师,每天睡到自然醒” 然后被窗外的蛐蛐儿声打动了,于是爬起来,写这篇与葫芦有关的文章,上周四收到小洁的邀请,让我写一个第一周练习的制作流程,心情当然愉悦的,之前也有其它周练小伙伴,让我也出个制作教程,当时我拒绝了,因为我只是C4D的入门者,让我分享啥技术什么的还真有些囊中羞涩,网上那么多大神教程千千万,我还真的不太够资格,其实第一周练习我个人也觉的不错,像大家所说的那样,质感还不错,材质是怎么给的,灯光怎么打的,很抱歉的说我过多的依靠了PS,所以此篇只做一个案例浅谈,如果你们不是修图师,请过多的关注一下C4D本身的渲染,PS后期可以做为化龙点睛的一笔,我并不想引导大家认为这个效果可以PS搞出来,PS很强大的,其实C4D更强大,C4D的浪头就是像当初PS很火的时候,做个火焰字,发光字什么,感觉很NB了当时,我感觉我们学习C4D的小伙伴儿是在一个更大的浪里玩,愿大家浪有所得。
正文:接到第一周作业的时候,看了教程,看了参考图,感觉想练这张的效果


我的路径曲线完全参考这个鸡尾酒的图,我自己不太好设计这样好看的曲线,所以照搬,我首先就在PS里画个了个路径,为什么不在C4D里画,因为我用PS路径工具比较趁手。用钢笔工具在曲线的中心轴上勾个相似度很高的路径,就这么不费脑子,(如下图所示)

勾好线之后,导出路径(如果能直接Ctrl+C过去就好了,也许以后会)

存出去,然后直接拖拽到C4D打开,然后选择路径,把X。Y轴的坐标归0

然后切换到正视图(按F4),Shit+V加载背景

接着调整参考图位置,让其与路径对齐,这样要比较移动放大路径规范一些

然后找个瓶子,方便调整路径在3维空间中间的位置,这里脑袋冒泡了一个葫芦,所以想亲手建个葫芦模型,不负责任的告诉大家我这里去菜市场买了葫芦种子,还买了个花盆,等它发芽开花结果,找个好看的葫芦拍个照做参考,虽然比较扯淡,但是自己动手丰衣足食嘛,你瞧下图

接下来把拍照送到PS里,勾选一半轮廓,使用参考线,让最右边上的点中心对齐,

然后导出路径,c4d打开先,然后我用PS大概拼了一下Layout感觉,如下图

就这个存出去用当背景参考,然后把葫芦路径对上去,

回到透视视图,把坐标轴对齐到最右边



旋转一下初级形态完成如下图

各种吹拉弹唱,弄出来下面的模型,请原谅无法娓娓道来,

四试图分别调整曲线路径,尽量让曲线所有弧度都优美,

建个立方体,X.Y多给些分段,其他看感觉调,这里置换贴图参数是默认的噪波“路卡”

接下来使用“样条约束工具”让立方体爬上”油漆路径,要先使样条约束边界适合立方体,太详细的不说了,


好像哥们儿上去的姿势有些生猛,给它来细分曲面,顺眼多了



接下可能是难点,因为曲线旋转真的要细细调整,我是不知道有什么捷径,迁一发动全身,有时候还要动油漆的路径点,慢慢调,耐心出好结果
接下来说地面上的一滩油漆是怎么做的,我做大概的演示,因为每次参数不一样效果也不一样,这里使用C4DR20的体素建模新功能,首先用草绘工具在顶视图随意绘制类似积水的图形,把平滑笔触给一些,画完之后线条线要是闭合的



然后挤压一下给封顶标准网格细分,
把挤压建一个组然后加一个置换命令

然后,先建一个体积生成,然后再建 一个体积网格,层级关系可参考下面的图
是不是有点感觉了,然后建一个立方体,放到体积生成子集下,·

然后,点体积生成把,体积生成里面的立体属性改为”减“

如上图所示意基本已经成型,再放几小球进去试试,


已经有模样了看到没,接下来怎么怼大家去研究一下详尽教程,我就不多作说明,我也不太懂,或者你可以用更加方便的插件做这个,比如realflow for c4d,或者Xparticles
然后我的最终场景模型奉上,

然后打三个灯,没有特别的设置,

然后材质部分,也是预设直接用的,玻璃用玻璃,金属用金属,油漆用油漆的,再加个GSG的HDR环境,全局光打开,环境吸收开启。物理渲染器参数稍微给高一点,时间或者久一点。But,I I don't have octanerender. MAC~~~

然后接下来见证默认物理渲染器的出图,当然渲染之前要把材质等通道分层出来,PS大法有可能要用到

细看一下,除了葫芦之外,油漆部分高光,暗部,及置换纹理都算可以,然后再用到一些材质通道的叠加或许会让质感更好一些,这一部分PS的调整希望大家不要过分较真儿,学好C4D渲染会更省事儿,我反复调整了许久的,

高光反射增强一些,然后先把瓶子再渲染一份稍微好一些,不调整细节,逐步来把大的基础先做好再继续,下图把其它没用的关掉,只留下瓶子本身,然后换了两个灯,换成GSG的柔光箱,然后再把HDR环境换成反射稍微金黄一些的,稍稍把金属盖子材质调整高一些太黑了


然后渲染出来这个鬼德行,凑合调调还成应该,将就了,谁让我渲染不好,

叠加到图上去,然后请原谅我不给出详细的操作,因为没有什么道道,感觉就是

接下按照参考图去追颜色及光感,明暗细节以及高光颜色都有,剩下的就是各种庞杂的调整命令,比如高光再亮一点,哪一处反射不够明亮,或者颜色不够通透,或者该有的相似光影下阴影的颜色不够明确,以及红色材质暗部是不是要再红一些。省去很多步骤见谅了大家,有参考图就去追颜色和光的感觉,我把参考图的瓶子及油漆单独勾选出来每个材质去效仿临摹~

然后加一些真实拍摄油漆的素材,真假结合,或许离虚拟现实更加接近,原谅这种鸡贼的方式,盗益有道,



其这些素材具是零星点缀,加好了就是画龙点漆,油滴滴的娇漆就来了看下图

调整到现在我感觉差不多了,然后我又发现了这张的色调或许更加好看,Try it

然后使用各种火球术,分光化影术,离子烫,涡轮增压,颜色隧道等加持技能,PS大法发挥了出色的魅力,或者追的没有那么极致,然而很耗蓝的,追色图如下

刚说了一大堆没用接下来说一些还算有用的,因为我的反复调节,出来了很多杂色以及色阶很是严重如下图所示
懂PS的同学也许会想到camear raw去杂色,但是用起来比较吃力费事,我这里用到绘画软件,CLIP STUDIO PAINT具体安装方式及下载请百度
就是使用水彩笔工具,刷涂与融合在杂色区域,适当的涂抹,注意一下左下角的参数,比PS自带的好用很多,光源变化进行涂抹,
好多了这样,
这里附上后期调整的过程视频。
那么分享就恰到此处吧,最后希望能够给看到这个图文的同学一些绵薄的收益,说了一些有的没的还请大家见谅,弄这个真不容易,好几个小时折腾了,愿大家早日成神。葫芦法宝镇尾。

另外位周练成员BOBO是用笔触组成了鞋子,简单几笔勾勒出了一双NIKE
案例2 周练成员BOBO

01 分析鞋子结构
02 制作贴图
03 TFD调整贴图

把鞋子分解出来 分为鞋带,鞋帮,鞋身,鞋前跟,鞋后跟,鞋底。

制作需要用到的贴图,分为漫射,法线,凹凸和透明贴图



材质贴图后,同TFD控制平面进行扭曲,布料曲面增加厚度,对称增加细节,反复调整TFD的点,最后渲染输出
最后感谢颗鑫与BOBO的制作过程的分享
晚安~

