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等辣么久,C4D R19终于出现啦!

等辣么久,C4D R19终于出现啦! 白无常C4D
2017-08-01
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导读:一起来撩C4D R19~

在刚刚举办的2017Siggraph大会上Maxon发布了C4D R19,同时还包括两个长期开发项目:核心架构的不断现代化,以及开始整合AMD的Radeon ProRender(C4D自带的GPU渲染器)。


在新推出的C4D R19版本中,C4D R19包含了ProRender-GPU渲染器、生产级别的实时视窗着色、超强的Voronoi破碎、场景重建等诸多新特性。增加了新的细节级别工具,扩展了MoGraph工具集


(选取部分重要信息讲解下,泰森分裂的加强和实时渲染个人感觉很实用。英语为个人翻译,可能出错,请见谅) 





ProRender-GPU渲染器


基于行业标准OpenGL,兼容win、mac、linux,有助于显著降低渲染时间,加快渲染效率。使C4D的GPU渲染从0到1的改变,即使目前还不支持xp粒子,不支持sss材质,但是它依然能帮助我们提高效率。


整体设置相对简单,依然在我们渲染设置里进行渲染器选择,并且能实时渲染,速度效率快。



视窗


视窗:生产级别的实时视窗着色和实时景深


基于OpenGL的实时着色反馈。C4D编辑器视窗,可以实时着色反射和物理实时景深效果,“所见即所得”,可以作为直接预览输出。这样可以大大减少我们在交付初稿时是耗费的渲染时间。




超强的Voronoi破碎


在C4D R19中大大增强了在R18版本中就引入的Voronoi破碎系统。几个新增的破碎功能配合使用可以制作很多有趣效果。



Object(对象)


可配合Scale Cells轴向缩放制作柱子状分裂碎片,模拟木材柱子断裂等。

也可以破碎之后,提取裂缝间隙,制作一些异形的结构。




Detailing(细节)


在R18版本中的Voronoi破碎系统中,我们要对破碎体内部增加细节,只能是利用置换对面进行加工,非常繁琐。R19中增加细节,可以直接在增加破碎内部的细节,增加破碎边缘的细节,不再是原来那样直来直去,效果很赞,但是要注意数量,以免造成面数过多等不利影响。我们可以在Noise Settings中控制噪波的类型及缩放等调整内部及边缘的一些细节




Connectors(动力学连接器)


R19的 Voronoi破碎系统中,可产生连接器,使我们在使用动力学破碎的时候,能更好的控制破碎的形体及顺序。

还可以通过MoGraph权重控制整个连接器的作用强度,非常实用




利用Fall off(衰减)控制碎片的的大小形态




Geometry Glue(几何黏连)


选择不同的黏连类型,控制我们的碎片大小及分布,增加可控制性




Polygon Reduction(多边形减面)


一个新的生成器,可以很好的控制减面的数量,无损保持原模型的UV坐标



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