大数跨境

3C大厂设计部全员用Codex做设计

3C大厂设计部全员用Codex做设计 白无常C4D
2026-08-17
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导读:前天图拉斯设计部的人来我公司 ,主要选一些之前的我们做的一个小活动 图拉斯 AI创作小活动的评选优秀作品。


  前天图拉斯设计部的人来我公司 ,主要选一些之前的我们做的一个小活动 图拉斯 AI创作小活动的评选优秀作品。


我也问了超俊和他们团队 现在做设计变化  还是非常有收货的。




我一直以为这几年国内消费都不太好,品牌方也不好过。原来大部分只是纯乙方不好过,大部分的甲方这几年 只要跟科技相关的,不是内卷做低价仿品的,只要有自己的原创设计与品牌追求的,其实是增长的。  


图拉斯这几年的增长非常迅猛,明明已经是头部数一数二的品牌了,没想到还有那么大的增长空间。 具体数字保密(总之很夸张),他们人员这两年也翻倍了。  


01 渲染师的场景图基本AI完成 

他们现在渲染师基本都是出图之后场景用AI来完成,这个很早就看到了。  确实提高了非常大的效率,这个在工作改变上能看到。周末双休,相比前二年,加班的人很少了,基本都可以准时下班。  所以各位确实别去抱怨现在很卷什么的,你稍微在这个行业工作了七八年多少能看到 我们以前加班是非常疯狂的,包括双休的岗位是非常少的。 要知道字节那么大的公司,以前还是大小周  ,21年8月才改为双休的。     总之你要相信生活永远是越来越好的,少点悲观 多一些积极去面对当下生活。



02  以前实拍的场景有限,现在AI可以实现各种想法


之前图拉斯每年都有大几百的预算拍摄,现在把深圳的场地摄影基地都跑遍了,很多有些场景很难找到 就用AI去完成了。 我看了他们最近二季度做的内容图,很多场景 人物普通人很难看出是AI。  大部分人抵制ai是因为很多ai出图太粗糙了,或者出图完全不考虑跟实际产品一不一致的问题。  如果本身你用AI出的图 和你的产品一样  消费者是不会介意的。 



03  让所有设计师都用Codex 

他们自己内部也在写skill, 我也建议他们写一些产品skill,把公司的核心产品都做一个skill,这样不需要每次在产品一致性上 都去垫公司产品图 每次随机抽卡。而是把每个产品的外观 提示词都锁定变成一个skill 这样整个公司要做这个产品的时候 只要输入斜杠调用即可。


要知道codex桌面应用端今年2月份才推出mac版本,3月份才推出win版本。我是今年3月份才开始使用,之前都是玩玩小龙虾 。  

我做的东西都不是太难 都是一些小的工作流 app  网站插件这些,到现在也就用了62亿token。  


所以大厂的转变还是很快的 ,这个我也不觉的是卷。因为本身是设计师 就有基础功底在,只不过换个agent反而会更轻松简单,会有更多的创意时间 减少执行时间。   很多设计师喜欢在网上吐槽 设计多卷多累多辛苦,也就吐槽吐槽而已 各行各业都有人吐槽很正常。但是有很多人会相信自己的工作就是很卷,然后跨行去做抄股,每天在社交媒体晒收益盈亏。   说转行了多好。  


各位看看就好 别当真。一个在学历极较低的行业 要知道美术生高考300多分就能上本科,我高考就三百多分就可以读个二本。  你都很难在这个行业拿到一个结果,为什么在一个行业全是正儿八经的金融专业 高学历 研究生为主的投资行业能拿到结果  就很奇怪。



当然这里扯远了 ~~  总之投资要做  但买一些指数就好  长期持有定投就好  个股我们大部分人没这个能力,投资看的是复利 ,要十年以上才能看到好的结果。





04  纯分工的执行岗位会越来越少

以前设计部 分工很详细,建模师 渲染师 平面设计师互相配合完成一张图。现在基本完全用C4D建模做场景做渲染出图已经很少见了。  包括图拉斯对渲染师的要求也不限于单纯渲染图片,而是能独立完成。   我自己公司上半年还有五六个C4D 就是纯三维的项目,下半年是一个都没有了。 

这个很早能预料到。  要不我们培训也不会从去年就开始大量教AI  包括今年一直没有上线过C4D的课程  年初还考虑上来着,想想还是算了。  这个还是需要等到vr普及的时候  模型才有更多的需求,如果纯广告宣传 图片就行  未必需要模型。 


后面交叉的岗位会变的越来越多  可能是新的名字,也许你会觉得工作内容变多了,确实变多了  但是工作时间其实是减少的。  我说整体哈



总之积极乐观点~~  


悲观者永远正确,乐观者负责把今天日子过好,准时下班




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