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Codex可以控制C4D丝滑干活啦!C4D官方开通了MCP接口。
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Codex可以控制C4D丝滑干活啦!C4D官方开通了MCP接口。
白无常C4D
2026-10-07
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导读:上周C4D官方开通了MCP接口啦,这二天才放假回工作室用codex控制C4D在测试玩。 早上9点就来公司上班了~
上周C4D官方开通了MCP接口啦,这二天才放假回工作室用codex控制C4D在测试玩。
早上9点就来公司上班了~~
可能会有很多同学疑惑,Codex控制C4D不是早就可以了吗。以前我们用Agent控制C4D干活,比如你用龙虾啊 workbuddy呀 或者codex呀,本质是模拟人的操作方式来控制C4D,就是通过截图GUI界面来操作你的C4D。
以前Codex就是用computer Use来干活,这个效率其实非常慢还更消耗额度,需要截图点击GUI 来操作完成,如果你是win电脑使用这个方式,会导致你的AI控制你的电脑 你干别的事情会受限。
总之呢Mcp就相当于给codex开通了一个单独的软件api接口,让你的AI操作更加丝滑。
而computer use就是模拟人的操作 看界面 点鼠标来操作。
所以你需要让你的codex控制某个软件的时候,首先看看有没有mcp或者CLI,而不是用computer use来控制。
之前看了个AI大博主就是推荐C
omputer use来控制blender 。 其实很不应该。
如何让codex控制你的C4D MCP 两个要求:
01 C4D需要2026 4.0以上版本。
很久没用C4D,发现图标变成扁平化了。改变还是挺大的,之前我还以为c4d这种闭源软件估计很难会开通mcp或者cli之类的。 开来未来设计软件开通mcp接口是大趋势啊,基本都在用agent干活。
02 C4D设置开启MCP
打开设置面版(快捷键ctrl+e),然后在最下面你能看到多了个mcp,这里需要手动勾选点开 才能激活。
用Codex控制你的C4D MCP 能做什么?
01 表达式做爆炸图动画
我先在C4D官网帮助文件看到了用AI 做爆炸图动画,方便控制模型之间不要穿模,而且还加了个表达式。这样你k帧做动画就更加方便了。
让后我就用codex下载个手表也做一个表达式的产品爆炸图,这个一次性搞定了。 确实开通了mcp要方便的多。
可以手动控制爆炸图动画,不需要我们添加运动图形条件 确实方便啊。
我想k帧做动画怎么样,就让codex做一个快慢快的摄像机环绕产品的动画试一试。 结果也不错,基本自己手动调节下就可以直接拿来用了。
02 表达式做数据追踪动画
以前我看到表达式就头疼,
这块跟着教程学都费劲。刚好看到一个表达式非常酷的教程,原教程是做鞋子。 我让codex去学习这个案例的制作方法,然后把鞋子换成一个耳机。 效果欢迎的非常不错~
然后它自己还上材质 渲染出来了,用的默认渲染器。
而且还知道家菲尼尔 做这种透视效果
03 动力学与粒子系统测试
表达式感觉天生就时候AI来做,还有批量工程文件命名之类的,材质命名 检查材质丢失啊 这些枯燥的活都非常时候ai来完成。
然后有想动力学和粒子系统 ai控制的不知道怎么样。又测试让codex模拟布料包裹
logo
图形。
也还不错,就是褶皱细节太少了。 可以增加分段与湍流 会更好看些。
而且还会用顶点贴图,混合材质也知道怎么做。 用顶点贴图做蒙版做混合材质。
这材质节点一看就是AI做的 太规律整洁了,哈哈。
包括粒子模拟 也还可以,但是基本需要修改迭代两轮会好看些。一看是粒子都是颜色都没有交互的,很明显没添加湍流,粒子没有怎么流动。
总结下来就是 用agent辅助一些传统设计软件制作一些高
质量
的项目肯定是趋势,也会越来越多的设计软件开通API接口 。 你软件越封闭在这个agent时代越容易被替换。
还有就是目前用codex控制C4D干活,懂C4D的同学会更有优势,知道怎么调整。 比如褶皱细节不够 可以跟它说添加分段线 添加湍流。
比如我在做粒子流动的时候,粒子是直接从掉下来就开始模拟了。 我就然给它落下之后作为初始状态,然后添加湍流一大一小 两个湍流来让粒子流动更加自然。
就像这个粒子吸附,你知道怎么让粒子更加自然随机。可以跟codex说添加集群 湍流需要把缩放加大。 这样粒子汇聚的时候就不会那么规律。
总之我觉得你以前走过的路,积累的经验方法与审美,是不可能因为AI的到来变得一文不值的。
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