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设计自动化之后,反而前期构思与后期调整变得越来越重要。
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设计自动化之后,反而前期构思与后期调整变得越来越重要。
白无常C4D
2026-10-28
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导读:现在做设计出图 还是出视频也好,特别是做AI漫剧,这几天都是全用codex抽视频,剧本打磨好,codex也能
现在做设计出图 还是出视频也好,特别是做AI漫剧,这几天都是全用codex抽视频,剧本打磨好,codex也能剪辑加字幕,不过剪辑后期都需要手动调整一遍。
很多同学会以为,剪辑这些也可以完全自动化agent来完成。
codex当然能剪辑,包括我们自己也做了一个自动剪辑的
工具
。
接入api可以自动剪辑视频 配音。这种适合什么呢,适合模版化,好在自媒体口播视频 可以。 对于有一定要求的项目,就不可能完全靠自动化来完成。
以前设计靠能不能做出来,现在执行变动越来越简单了。
以前做设计,会一些软件,能做出来本身就有门槛。所以制作费用可以收的很高,现在很少有甲方愿意为制作买单,当然除了传统手艺人这块还是有益价的。 我说的是我们这种靠软件制作互联网广告的制作价值变的非常低了。
当一张海报可以迅速生成,一套视觉可以批量延展,一段视频可以自动完成初剪,设计流程里最明显的变化,是制作所占的
时间
缩短了。
制作以后都是交给agent来完成,而前期的上下文则是人来定义。上下文决定交付的
质量
,后期调整才能把作品调整成适合我们要求的结果。
我自己觉得那些视觉传达的基本功能很重要,以前我们重视的执行则可以随着模型的变化变的越来越容易。 更多的构思其实都是在前期决定,很多时候你给的上下文就已经决定了AI创作作品的内容与质量了。
剪辑这块并不是用个skill做不了,而是一些情绪的创作,还是需要人为干预调整润色才会做的更好。
我看最近红果也在打击批量 同质化的内容了。 好朋友做了一个爆款同质化的作品,上架了几天播放量大几千万 很快就被红果给下架了。
所以各位别决定以后ai越来越牛逼,做设计没什么好做的,反正都自动化。自动化的设计适合平均值,要跳出同质化的内容肯定不能完全自动化。
反而我觉得这个时候静下心多去啦一些片子呀,没事看看一些优秀作品呀,剪辑一些视频呀,你的创作能力肯定会随着AI的强大变的更加强大。
而不是一个平均值
【声明】内容源于网络
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