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C4D导入keyshot三大问题

C4D导入keyshot三大问题 白无常C4D
2016-08-05
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导读:————说真C4D渲染史就没有与Keyshot结合的先例,因为C4D自带的渲染器都远比Keyhsot要好。但

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说真C4D渲染史就没有与Keyshot结合的先例,因为C4D自带的渲染器都远比Keyhsot要好。但为什么那么多人使用kehsot与C4D结合,咳咳~~  。这个要从去年某个秋天的一个晚上说起~~    因为我觉得keyshot渲染快速使用简单,不用自己调节材质,并且能实时预览渲染结果,然后就沦陷了~  教了一节keyshot渲染课。简单的东西都会付出代价的,你总不能把美图秀秀当ps使用吧(因为它无法渲染毛发、粒子、灯光无法控制衰减、无法制作动画)虽然今年都没有碰过keyshot,但今年却很多人问我keyshot渲染的问题,在这里做一个总结。



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1为什么导入keyshot模型合并在一起了没有分层

keyshot没有办法单独给面赋予材质,所以需要独立的对象模型赋予材质,导入进keyshot模型合并在一起了,是因为你没有勾选保留个别组建。




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2为什么用C4D R17版本导出OBJ格式模型的时候,在keyshot中打开模型水平镜像了?

用R17版本导出OBJ模型的时候,需要在选项面板勾选翻转X轴。




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3为什么导入keyshot的模型破面了

在C4D中把过滤器开启N-gon,检查模型是否出现了青色的线条,也就是多边面。标准的模型是使用四边面与少量的三角面,如果出现大于四边面都容易渲染出先死黑破面的情况。





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4无常你为什么不用3Dmax 要用CINEMA 4D呢

因为当时安装不上3D MAX,就用C4D了。




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5为什么公众号不开通赞赏功能

这样就不会看到没有人赞赏的尴尬了




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6为什么朋友圈从来没有皂片


当自己越长大了,就越会考虑到别人的感受了





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